Сообщество Space Marine 2 в ужасе и гневе из-за недавних ослаблений

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел немало обновлений, которые разделяли сообщества и разочаровывали игроков. Последний патч для Warhammer 40K: Space Marine 2 версии 4.0 не стал исключением.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Сообщество Space Marine 2 в ужасе и гневе из-за недавних ослаблений

Всего через несколько дней после того, как я ухмыльнулся до ушей по поводу увеличения мощности оружия и снаряжения в «Helldivers 2», игровой мир снова кипит, на этот раз из-за выхода патча 4.0 для «Warhammer 40K: Space». Морской 2». Сообщество не может не заявить об этом, и, похоже, основное внимание уделяется их опасениям по поводу введенных систем повышенной сложности.

Важно отметить, что обновление 4.0 действительно предлагает некоторые фантастические и интересные функции для игры, такие как новые операции, фоторежим и несколько улучшений качества жизни. Однако проблема возникает, когда дело доходит до баланса обновления. Речь идет не только о введении уровня сложности «Смертельный», но и о ряде существенных изменений или ослаблений. Например, существенное сокращение окна парирования для фехтовального оружия, доведя его до уровня сбалансированного, весьма заметно и может быть сочтено некоторыми игроками чрезмерным.

This update is cooked.
byu/Dj082863 inSpacemarine


Игроки Space Marine 2 не в восторге от нового патча 4.0

В режиме «Операции» в Space Marine 2 это может быть довольно сложно и порой даже сурово. Игра создана для того, чтобы постоянно подталкивать игроков к более сложным уровням, при этом определенную роль играют системы развития и настройки оружия. Кроме того, есть много врагов ближнего боя, которые кажутся незначительными, но могут поглощать огонь, в то время как атакующие дальнего боя могут быстро разрушить броню морских пехотинцев.

Последнее обновление, патч 3, сделало режим «Операции» немного менее сложным, чем предполагалось. В частности, операции Хаоса стали значительно более управляемыми. Несмотря на это улучшение, кажется, что режим теперь слишком прост по сравнению с его первоначальным состоянием выпуска, где миссии Хаоса не были хорошо приняты из-за их высокого уровня сложности.

Однако ослабления патча 4 оказались на более вопиющей стороне балансирующей подковы:

Huge spike in negative reviews on steam for SM2
byu/Antikatastaseis inSpacemarine


Я считаю, что можно сказать, что сложность по умолчанию в режиме операций Space Marine 2 была заметно выше, чем в Helldivers 2, до 60-дневных корректировок последнего патча. Следовательно, игроки, как правило, были более открыты для того, чтобы Сэйбер вносила изменения и сохраняла игровой процесс сложным, так сказать, на острие бритвы.

Патч 4, к сожалению, принёс целый ряд проблем:

  • Привязь брони заставляет игроков держаться очень близко друг к другу, и это противоречит игровой механике Снайпера и Авангарда.
  • Смертельная сложность обычно перенастроена по всем направлениям.
  • Ослабление мелта-зарядов и фехтования в ближнем бою делает сомнительным их использование в бою.

Совершенно очевидно, что такая ситуация может привести к более негативным отзывам и широкому распространению чувства дискомфорта в сообществе.

The Dev's if they keep balancing like this
byu/Mellartach_55270 inSpacemarine


Здесь стоит учитывать, что большинства изменений сложности, внесенных Sabre в патче 4, можно избежать или, по крайней мере, уменьшить, придерживаясь более низких уровней сложности. Большинство игроков, похоже, в настоящее время согласны с тем, что в «Смертельную сложность» играть не стоит, поскольку награды носят чисто косметический характер, но тем не менее.

Как геймер, я не могу не задаться вопросом, какие выводы Sabre Interactive почерпнет из такого поворота событий. Впереди всего два пути, и маршрут, который они выбрали для Helldivers 2, безусловно, вызвал некоторое удивление в сообществе кооперативных PvE-игр. Это кажется рискованным шагом, и мне любопытно посмотреть, чем он обернется.

Смотрите также

2024-10-18 19:16