Сообщество испытывает смешанные чувства по поводу нового большого режима PvPvE Faceoff в Warframe.

Как геймер, играющий в Warframe с первых дней его существования, я должен сказать, что последнее обновление 1999 года определенно принесло в игру свежий контент. Однако новый режим PvPvE Faceoff чаще всего заставляет меня чесать затылок.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Как геймер, погруженный в мир Warframe, я не могу не заметить огромный приток контента, который появился с обновлением 1999 года. Среди всех нововведений режим Faceoff выделяется как наиболее значительное изменение. Тем не менее, этот PvPvE-режим вызвал множество мнений в нашем сообществе: некоторые находят его воодушевляющим, а другие выражают более неоднозначную реакцию.

Прежде чем мы начнем, давайте сначала рассмотрим новые режимы, оценим, поможет ли участие в Faceoff улучшить ваше положение в Конклаве, а также узнаем несколько советов о том, как начать романтические отношения. Продолжайте читать, чтобы узнать мнение сообщества о новом режиме Faceoff в Warframe.

Что происходит с Faceoff в Warframe

Everything about Faceoff feels bad.
byu/Misternogo inWarframe


В целом, игроки Warframe находят отрадным иметь новый метод повышения статуса в Конклаве, а PvPvE-стиль Faceoff кажется более подходящим для Warframe по сравнению с ныне несуществующим набором игровых режимов PvP, но это не означает, что Faceoff безупречен в своем нынешнем состоянии.

Игровое сообщество сталкивается с рядом проблем с Faceoff, некоторые из которых могут быть непредвиденными сбоями или упущениями, а не аспектами, требующими корректировки дизайна. Основной проблемой в настоящее время является надежность здоровья мобов-убийц и общая долговечность — по сути, они чрезмерно устойчивы или «слишком губчаты».

Дополнительная проблема связана с процессом объединения игроков в пары, который часто называют подбором игроков. В настоящее время вход в этот режим иногда может занимать много времени, и каждая игра начинается с задержкой до нескольких минут. Кроме того, в этом режиме в настоящее время возникают такие проблемы, как отключения, переключение хостов и другие связанные проблемы.

Как заядлый геймер, я сталкивался с некоторыми неявными сбоями в Faceoff, которые не были просто ошибками или неожиданными моментами игрового процесса. Вот несколько распространенных жалоб от других игроков:

  • Слишком много случайных чисел для соревновательного режима: некоторые задачи требуют, чтобы вы случайным образом сбрасывали предметы с врагов или собирали достаточно врагов, чтобы они появлялись поблизости, и это создает очень несправедливые ощущения, когда эти вещи идут не в вашу пользу, а в пользу другой команды. .
  • Награды за положение в Конклаве за игру Faceoff слишком малы. Миссии других синдикатов могут принести вам 9000 или более репутации за один матч, если Faceoff ограничен 3000. Кроме того, вы получите 1500 очков репутации только в том случае, если вам не удастся выиграть, что не всегда гарантировано.
  • Отключение другой команды означает, что вы получите худшие награды за выполнение миссии — те же награды, которые вы получаете за игру в версии Faceoff «отряд против ИИ». Если вы играете в Faceoff ради репутации, это означает, что вы вообще не получите репутации за завершение миссии.

Это не исчерпывающий список всех проблем, с которыми сталкиваются пользователи Faceoff, но это некоторые из наиболее серьезных проблем, о которых сейчас говорят. Несмотря на многочисленные жалобы, многие из них также предлагают предложения о том, как Digital Extremes может улучшить общее впечатление от Faceoff.

Как Faceoff в Warframe может стать намного лучше

Actual real feedback on Faceoff that isnt just "conclave bad"
byu/Lonsfor inWarframe


После изменения механизмов защиты мобов-убийц и внесения некоторых улучшений в систему сопоставления игроки по-прежнему получают множество предложений по улучшению самого игрового режима под названием Faceoff.

  • Зеркальные точки появления, модификаторы врагов и локации целей для обеих команд. Тогда матчи не будут казаться односторонними, когда одна команда получает хороший ГСЧ, а другая нет, что приводит к проигрышу одной и гарантирует победу другой — при условии, что проигравшие не уйдут.
  • Увеличьте награды за репутацию как минимум на 50–100%, чтобы не отставать от наград за репутацию за другие миссии синдиката. Даже 3000 очков за поражение и 6000 очков за победу не будут такой уж большой суммой, которую можно заработать за один матч, когда дело касается миссий Warframe .
  • Если команда отключается или уходит, позвольте оставшейся команде получить те же награды, которые они получали изначально. Это означает, что вместо того, чтобы наказывать команду за то, что она осталась в матче, она будет вознаграждена бесплатной победой, а не будет тратить свое время зря.

Другие предлагают повысить значимость баффов и дебаффов, уточнить объективные показатели и дать более четкие объяснения того, как вся игровая механика в этом режиме функционирует внутри самой игры. Однако, поскольку мы находимся только в начале обновления 1999, еще предстоит много дискуссий и размышлений.

Похоже, что Digital Extremes, скорее всего, скорректируют игровой режим после каникул, однако конкретные изменения пока неизвестны. Так что на данный момент, возможно, было бы разумно приостановить шлифовку Faceoff, поскольку мы с нетерпением ждем обновлений.

Смотрите также

2024-12-24 00:17