Сони удваивает свой подход к портированию флагманских игр на ПК, и это очень разочаровывает

Несмотря на увеличение числа портов ПК для своих эксклюзивных игр, Sony дала понять, что не ускорит выпуск крупных тайтлов на эту платформу. Вместо этого они применяют стратегический подход, стремясь защитить свои самые значимые игры, которые служат мощными демонстрациями возможностей PS5.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Согласно информации от GameSpot, генеральный директор PlayStation Studios Хермен Хульст рассказал о будущих планах эксклюзивов PlayStation и возможности их релиза на ПК во время последнего бизнес-мероприятия.

Как преданный геймер, я осознаю важность защиты стоимости PlayStation и поэтому считаю критически важным сохранять эксклюзивность для некоторых игр на нашей платформе. В частности, игры, которые демонстрируют исключительные возможности железа PS5, должны оставаться эксклюзивами. Эти игры являются нашими флагманскими проектами или ‘tentpole’ играми и действительно показывают, что такое PlayStation.

Хулст подчеркнул, что наша стратегия заключается в продуманном расширении наших франшиз за пределы консолей с целью привлечения новых сообществ игроков. Он также отметил, что мы проявляем особую осторожность и методичность в этом переходном процессе. Важно отметить, что флагманские игры, являющиеся ключевым отличием PlayStation, получают особое внимание во время этой трансформации.

Во время своего выступления он обратил внимание на фразу о том, что некоторые игры могут оставаться эксклюзивными для PlayStation, поскольку они критически важны для её уникальной игровой экосистемы. Хулст отметил, что компания внимательно принимает решения относительно того, «будет ли и каким образом» игра портирована на другие платформы, иногда предпочитая не выпускать игру, если она является главным бестселлером в их собственном каталоге.

Игры вроде ‘Призрак Цусимы’ и ‘Бог войны’, а также другие, можно отнести к категории эксклюзивно-однопользовательских блокбастеров. Похоже, что Sony размышляет о том, стоит ли адаптировать эти игры для других платформ, учитывая их тщательное планирование по времени разработки. Например, как первоначальная версия ‘Ghost of Tsushima’, так и первая часть ‘God of War’ создавались в течение четырех лет перед выпуском. Пока не видно признаков адаптации таких игр, как ‘Demon’s Souls’ или ‘Bloodborne’.

Это также было одним из самых желанных портов эксклюзивов от Sony за всю историю. Игроки с нетерпением ждут каждого выпуска на State of Play и других связанных мероприятиях от Sony, надеясь, что компания в конечном итоге перенесет любимую игру FromSoftware в великолепный мир Габе.

Вопреки моему недавнему игровому опыту, где я заметил изменение подхода Microsoft к кроссплатформенной игре до такой степени, что они даже выпустили свои эксклюзивные франшизы высшего уровня на платформах Sony.

Надеемся на изменение позиции Sony относительно распространения своих игр первой партии, что может привести к росту доступности на различных игровых платформах.

Если крупномасштабное начинание Microsoft окажется успешным, это может повлиять на будущие действия Sony. Будем надеяться, что проект будет прибыльным, поскольку если нет, то это могло бы поставить под угрозу концепцию кроссплатформенной универсальности.

Смотрите также

2025-06-13 22:46