Солдат Джо: Wrath of Cobra пока не тот герой, который нам нужен

Приятно видеть, как все больше классических мультфильмов и телешоу превращаются в пиксельные игры типа «побей их всех». Я очень этого жду, и GI Joe присоединяется к этой тенденции со своим новым релизом Wrath of Cobra. Однако мой опыт работы с демо-версией оказался не таким захватывающим, как я ожидал.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Как геймер, выросший в сельской местности, где кабельное телевидение было редкостью, я признаю, что никогда не видел ничего дальше первого эпизода «Солдат Джо». Несмотря на то, что я был ребенком 90-х, вместо этого мои игровые часы были заполнены играми типа «избей их всех». Я считаю, что мой обширный опыт в этом жанре дает мне достаточно правдоподобия, чтобы оценить, что Wrath of Cobra на этом этапе не соответствует действительности.

Вместо «Но я забегаю вперед» вы можете сказать: «Позвольте мне вернуться на минутку». Что касается предстоящего релиза «GI Joe: Wrath of Cobra» от Maple Powered Games, то он отлично вписывается в нынешнее увлечение возрождением любимых сериалов времен вашего дяди в виде скандалов в видеоиграх. Примечательно, что «TMNT: Месть Шреддера» вернула Черепашкам-ниндзя, получив широкое признание, а недавно представленный фильм «Могучие рейнджеры-морфины: Перемотка Риты» обещает захватывающие впечатления. Для Maple вполне естественно стремиться к такому же успеху с GI Joe.

Иди, Джо!

Как страстный фанат, я не могу не выразить свое волнение по поводу захватывающего представления вертикальных срезов демо-версии. В нем представлен интересный состав любимых персонажей из сериала, позволяющий игрокам взять на себя роли Герцога, Скарлетт или загадочного ниндзя Змеиного Глаза. Обладая непреодолимым любопытством и любовью к ниндзя, я, естественно, начал свое приключение в роли Змеиного Глаза. Его элегантный черный костюм и грозная катана были более чем достаточным поводом разжечь во мне жажду приключений.

В этой игре боевая система соответствует стандартной схеме с легкими и тяжелыми атаками, которые можно объединять в различные комбинации. Последовательность из трех легких атак — это ваш лучший ход, хотя у вас есть возможность заменить третью атаку мощной. В обороне нажатие кнопки блокировки защищает вас от всех типов урона, что делает его важным маневром. Нажимая вверх или вниз во время блокировки, вы можете уклоняться в этих направлениях. Прыжки позволяют вам преодолевать большие расстояния, хотя на мгновение вы зависаете в воздухе, что иногда может быть неловко.

В игре «Гнев Кобры» наносимый урон оказывается неожиданно непредсказуемым, поскольку числовые значения отображаются хаотично без видимой причины. Интересно, что последовательность движений наносит примерно одинаковый урон, а финальный удар (легкий-легкий-сильный) имеет дополнительную изюминку. Например, Змеиный Глаз бросает пару звезд ниндзя, а Дюк добивает врага мощным ударом. Очень важно соединять удары с противниками, чтобы связать воедино комбо.

Эти биты такие свежие

Хотя они наносят одинаковый урон своими комбо, я не нашел веской причины не использовать базовую атаку повторно из-за способности врага нанести ответный удар во время длительного времени зарядки сильной атаки. Та же проблема относится и к комбо «легкий-сильный», поскольку его вторая часть включает в себя анимацию завершения, которая подвергает меня потенциальным атакам противников. Следовательно, я предпочитаю спамить фундаментальный ход.

Рывок отделяет вас от экрана, открывая путь для мощной последующей атаки. Нанося значительный вред, этот прием позволяет Змеиным Глазам еще раз нанести захватывающий удар, что обязательно порадует любителей аниме.

Как фанат, я рад сообщить, что в этой игре вы получаете доступ к необычным способностям благодаря синему индикатору зарядки под вашим здоровьем. Хитрый Змеиный Глаз призывает своего волка Тимбера, чтобы уничтожить нескольких противников на экране, в то время как Дюк осыпает врагов взрывными снарядами. Перезарядка происходит быстро, поскольку каждый побежденный противник увеличивает счетчик. Трудно не приберечь его для встречи с боссом. Тем не менее, я надеюсь, что эти шаги принесут более значительный эффект в будущем. С помощью Герцога и Снейка вы можете уничтожить группу врагов или уничтожить их в более медленном темпе.

Что касается игр типа «побей их всех», где бой является важным элементом, как следует из названия, я ожидал более отточенного опыта от демо-версии «Wrath of Cobra». К сожалению, ему не хватило элементарного и жесткого ощущения. Навигация по арене становилась утомительной, и, несмотря на то, что у Snake Eyes и Duke были разные персонажи, их игровой процесс казался пугающе похожим. В игре представлены разные характеристики для каждого персонажа, такие как сила и скорость, но я почти не заметил какой-либо заметной разницы. Оружие, выпавшее из ящиков, предлагает долгожданное изменение: от лазерных винтовок до гранатометов, что добавляет азарта действию.

Как геймер, я бы сказал: позже я включил в игру Скарлетт, и, черт возьми, она добавила столь необходимого азарта. Ее легкая сильная комбинация включает в себя переворот в воздухе для мощного удара, а ее воздушная атака удивляет врагов арбалетом, стреляющим взрывными болтами. Какое облегчение иметь некоторое разнообразие в нашем стиле игры! Нам потребовалось немало усилий, чтобы достичь этой точки.

Борьба с легионом Кобры

Типы врагов в этой игре довольно банальны. Вы встречаете обычных солдат синей кобры, некоторые из которых вооружены оружием, а другие носят кожаные ремни и могут мешать вам в течение раздражающе длительного времени. Кроме того, есть класс солдат, который с неустанной скоростью швыряет бомбы, отбрасывая вас назад, прежде чем вы успеете ответить.

Как фанат игры, я могу вам сказать, что во время игры на экране появляется огромное количество противников. Азарт заключается в объединении атак против нескольких врагов одновременно. Однако эти враги часто просто роятся вокруг моего персонажа и безжалостно атакуют, что больше похоже на раздражение, чем на вызов. Добавление большего количества игроков в кооперативном режиме должно, по крайней мере, уменьшить количество врагов, с которыми придется иметь дело. Мини-боссы также присутствуют, но они больше похожи на боксерские груши, чем на грозных противников.

Настоящие лидеры чувствуют себя не намного лучше. На первом этапе вы сталкиваетесь с битвой с боссом, проникая в крепость Кобры в небе. Ваш противник здесь — баронесса, которая ловко переворачивается и время от времени стреляет из своего оружия. Эта битва была относительно простой, но бледнела по сравнению с противостоянием с доктором Майндбендером в конце горного этапа. Там он бесцельно бродил и совершал атаки всего несколько раз. Для справки, я играл на нормальной сложности.

С визуальной точки зрения «Гнев Кобры» выглядит удовлетворительным. Его пиксельные фигуры и противники соответствуют фигурам его аналогов. Тем не менее, фоновые уровни могли бы быть улучшены. Примечательно, что на горной сцене нет параллаксной прокрутки, что придает ей статичность, ощущение фона, напоминающее декорации театральной сцены.

Остановите все загрузки

В конечном счете, моя главная проблема заключается в том, что «Wrath of Cobra» выглядит как обычная игра-драка, оживляемая только своей ассоциацией с франшизой «Солдат Джо». В демоверсии не было никаких диалоговых фрагментов, что могло разочаровать поклонников мультфильма «Джо» 80-х из-за отсутствия классических банальных острот. Однако главная проблема заключается в том, что сама игра довольно скучная. Скарлетт добавляет азарта, поэтому я с оптимизмом смотрю на других персонажей, которых еще не играл. Более того, я не уверен, какой цели служат дискеты, брошенные врагами.

Игра «Wrath of Cobra» в настоящее время находится в стадии разработки и, как ожидается, выйдет в этом году. Операция «Затмение».

Солдат Джо прошел через множество адаптаций видеоигр с 1980-х годов, когда впервые появился мультсериал и франшиза пережила свой расцвет. Надо признать, многие из этих игр оставляли желать лучшего. Единственная игра, в которую я играл из детства, — это «Cobra Strike» на Atari 2600, но даже тогда я до сих пор не уверен, какова была цель.

До сих пор я был приятно удивлен GI Joe: Wrath of Cobra. Он демонстрирует многообещающие признаки превосходства своих менее впечатляющих предшественников. Однако еще многое предстоит сделать, прежде чем мы сможем окончательно сказать, что это лучшая игра в серии. Если вам интересна игра и вы хотите составить собственное мнение, попробуйте демо-версию Steam и посмотрите, оправдает ли она вашу шумиху.

В конце концов, знать это половина дела.

Смотрите также

2024-06-13 17:16