События в Runescape: Dragonwilds напоминают токсичного соседа, который не дает ни минуты покоя.

Время воображения: Вы удобно устроились в своей уютной укрывище, поглощенные созданием вещей и чувствуя полное удовлетворение. Вдруг поднимаетесь перекусить. Вернувшись, вас постигает катастрофа – ваше убежище разрушено! Это мой опыт с ‘Runescape: Dragonwilds‘, непредсказуемые события игры, ставшие настоящей неприятностью. Однако странная часть меня ценит ее хаотичность.

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

В сущности, есть два основных вида неожиданных событий: в одном внезапно появляется дракон над головой, а во втором группа гоблинов несётся прямо на вас. Сложно сказать, какое из них мне не нравится больше, так как оба они кажутся возникающими именно тогда, когда вы меньше всего ожидаете их увидеть.

Обычно ситуация с драконом начинается со звукового разрыва в воздухе, разносящегося эхом по окрестностям. Независимо от того, где вы находитесь, эта великолепная опасность может появиться словно из ниоткуда, встречая вас своим обжигающим ядовитым дыханием. Хотя я должен признать, что борьба с драконом имеет свою привлекательность, она бесспорно снижает удовольствие от исследования. Иногда хочется просто свободно перемещаться, наслаждаться видами и собирать ресурсы без спешки. Однако дракон неожиданно появляется, обозначая зоны атаки на земле, чтобы вы могли уклоняться, нарушая эти спокойные моменты и не давая вам возможности отдышаться. И давайте не забудем, что все остальное в игре ‘Runescape: Dragonwilds’ также стремится причинить неприятности, поэтому шансы остаться живым кажутся весьма мрачными.

Самым неудобным местом для появления дракона несомненно были бы Штормовитые Высоты, район, охваченный смертельными грозами молний. К несчастью для меня, эта ситуация повторялась множество раз. Ландшафт был изуродован как остатками ударов молнии, так и яростными дыханиями дракона. Я быстро маневрировал во всех направлениях, словно исполнял безумный танец с тяжелыми последствиями. Более того, не всегда возможно победить зверя или даже заметить его среди турбулентного неба. Остается только бесцельно кружить в ожидании, что монстр забудет о вашем присутствии и уйдет до того, как вы падете от усталости.

Даже после встречи с ужасающим драконом не всегда гарантирована безопасность, ведь вместо этого на вас может напасть толпа гоблинов. В отличие от непредсказуемого дракона, игра предупреждает о начале набегов гоблинов. Если вы находитесь в более легкой зоне сложности, можно отразить их нападение луком или мечом за несколько минут. Но если ваше поселение расположено в опасной области, вероятно, вы будете сметены громадными армиями гоблинов.

Вместо того чтобы покидать свою базу в Dragonwilds (Runescape) хотя бы на мгновение, я вскоре узнал горькую правду: уйти из зоны действия (AFK) может привести к катастрофическим последствиям. Однажды я оставил её ненадолго записать что-то и когда вернулся, моя база была разрушена, оставив лишь одинокий надгробный камень как мрачное напоминание о преждевременной кончине моего персонажа. Теперь каждый раз, когда слышу зловещий звук гоблинских боевых рогов, спешу обратно к своему компьютеру, словно от этого зависит мое существование – потому что так оно и есть – ревностно защищая свой лагерь от хаоса, созданного гоблинами. Несмотря на трудности, их поражение приносит чувство триумфа, позволяя мне отомстить за начальную атаку и восстановить порядок в моей игре.

Несмотря на то, что неожиданные игровые события вызывают разочарование, утешительно осознавать, что я не одинок среди игроков RuneScape: Dragonwilds, даже мой коллега Мэдисон выразил схожие чувства в своем обзоре раннего доступа. В посте игрок подчеркивает необходимость уменьшения интенсивности атак драконов, особенно для одиночных игроков. Серьёзной проблемой является то, что ядовитые дыхательные струи этих существ могут проникать через крыши зданий, превращая предполагаемые безопасные зоны в смертельно опасные камеры отравления.

В посте на Reddit предлагается уменьшить частоту случайных событий в зонах сложности второго уровня, так как текущая частота слишком сурова. Один пользователь утверждал, что они происходят почти каждые пять минут, и мой личный опыт подтверждает это заявление. Будь то дракон или гоблин, вас немедленно возвращают в бой с малым временем для реорганизации.

С добавлением голосов в дискуссию о данной теме кажется вероятным, что долгожданные корректировки могут быть реализованы в ближайшее время. Я не призываю к полной ликвидации этих случайных событий, но возможно более умеренный подход к их частоте найдет идеальный баланс – предлагая достаточно сложности без превращения игры в слишком требовательную. Не забывайте, «Runescape: Dragonwilds» находится в раннем доступе, и учитывая стремление к регулярным обновлениям, есть надежда на решение этой проблемы.

Это хорошая новость, что недавние обновления исправили несколько неотложных проблем, включая долгожданное решение проблемы несоответствия выпадения драгоценных камней. Я могу лишь надеяться, что следующее обновление сосредоточится на тех устойчивых битвах драконов и гоблинов; возможно тогда я смогу обрести спокойствие в своем базовом лагере.

Смотрите также

2025-04-19 01:17