Следующий шаг FromSoftware: Возвращение к классическим корням souls-игр после Nightring, Duskblods?

В течение следующих двух лет FromSoftware может пройти значительную трансформацию. Эта известная японская студия достигла почти беспрецедентного уровня признания в начале 2010-х благодаря своим сериям экшн-RPG Demon’s Souls и Dark Souls, которые стали эталоном жанра на протяжении всего этого десятилетия и последующих лет. Будучи одним из самых влиятельных разработчиков современности, влияние FromSoftware может измениться с предстоящим запуском Elden Ring: Nightmare Edition, за которым последует The Duchess of Blood.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

Уникальность этих новых IP по сравнению с прошлыми творениями FromSoftware заключается в их ориентации на мультиплеерный опыт, как кооперативный, так и соревновательный. «Nightreiwn» — это rogue-like игра, установленная во вселенной «Elden Ring», что потенциально может быть связано с серией «Dark Souls». С другой стороны, «The Duvkloods» предлагает PvPvE зрелище, доступное только на грядущем Нинтендо Switch 2. Хотя элементы мультиплеера присутствовали в предыдущих играх FromSoftware, будущие проекты отличаются сильным акцентом на онлайн-геймплей. Этот переход к играм, центрированным вокруг интернета, вызывает интерес и является подтверждением способности FromSoftware к инновациям. Однако фанаты с нетерпением ожидают возвращения к традиционному стилю разработки игр студией в ближайшем будущем.

Почему FromSoftware Должны Вернуться к Традиционным Soulslike После Elden Ring и Dark Souls

Однопользовательские игры – хлеб и масло FromSoftware.

Как преданный геймер, я представляю себе захватывающий сценарий, в котором ‘Nightrein’ и ‘The Dukblᴏods’ объединяют усилия для создания новой, увлекательной главы саги FromSoftware. Это сотрудничество может создать инновационную нишу наряду с популярными soulslikes и меха-играми компании. Если эти многопользовательские проекты будут развиваться так же успешно, как ожидается, это несомненно станет победой для таких геймеров, как я. Однако считаю важным, чтобы эта экспансия не затмила захватывающие однопользовательские опыты, которыми известна FromSoftware.

Утешительно знать, что FromSoftware не полностью оставила за бортом однопользовательские игры — это обеспокоило многих преданных поклонников после раскрытия проектов вроде «Nightreiyn» и «Duškbloods». Учитывая то, что компания построила свою репутацию на сложных линейных однопользовательских тайтлах, формируя восприятие таких игр в общем игровом сообществе, этот отход от норм может длиться не слишком долго. Эта надежда подпитывается не только желанием большего количества «Dark Souls» и «Bloodborne», но также потому, что есть много неизведанной территории в традиционном жанре soulslike для FromSoftware исследовать.

FromSoftware все еще может удивлять в жанре однопользовательских экшн-игр

Игра ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ (2019) показала игровым энтузиастам, что компания FromSoftware способна трансформировать свои устоявшиеся игровые механики в новом окружении. Изучая то, как они преобразились с ‘Sekiro’, и отчасти с ‘Bloodborne’, становится очевидным, что всё ещё есть неисследованные возможности в их узнаваемом souls-like, однопользовательском экшн-окружении. По сути, у FromSoftware остаётся много места для роста в этой области, и мы надеемся, что они продолжат исследовать её.

По сути, мы можем представить различные сценарии, например научно-фантастическую игру в жанре souls-like от FromSoftware или экшн RPG с магическим уклоном вроде долгожданной «Spellbound». Последней истинной игрой серии souls, выпущенной компанией, была Dark Souls 3 в 2016 году, которая следовала линейному стилю боя, вдохновленному Dark Souls и Demon’s Souls. Опираясь на опыт создания таких игр, как Elden Ring, Sekiro и Armored Core 6, а также учитывая технологический прогресс в игровой индустрии за последнее десятилетие, следующий релиз мог бы стать впечатляющим возвращением к классическому стилю FromSoftware, когда компания решит, что время пришло.

Одним из уникальных аспектов, выделяющих FromSoftware среди других студий, является их явное игнорирование современных трендов и ожиданий аудитории. В момент выхода «Dark Souls» в 2011 году игроки не требовали такой игры. Поэтому это ощущалось как обновление темпа. Это говорит о том, что FromSoftware не следует отказываться от своих инновационных дизайнерских подходов только потому, что аудитория требует возвращения к «старому» стилю разработки игр, но и не должна быть вынуждена делать это; еще достаточно ресурсов для поддержания их философии дизайна однопользовательских игр на многие годы вперед.

Смотрите также

2025-04-26 16:38