Skyrim портировали на Unreal Engine 5, и он потрясающе красив

Как человек, проведший бесчисленные часы в замерзших просторах Скайрима, я могу сказать вам, что этот порт на Unreal Engine 5 просто захватывает дух. Это похоже на сон или, возможно, на особенно яркое воспоминание о моем игровом прошлом.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Тогда, когда мы впервые увидели Skyrim, о боже, это было потрясающе! Захватывающие дух виды холодных регионов Тамриэля были поистине зрелищем. Перенесемся почти на 13 лет вперед, и оригинальный TES5 определенно показал некоторые признаки старения. Однако в этой старушке еще осталась искра.

По данным DSO Gaming, энтузиаст оживил классическую игру Skyrim, используя ее как термин, дав ей новую жизнь. Точнее, этот человек перенес игру на Unreal Engine 5, что позволило игрокам испытать демо-версию этой преданной фанатской работы.

Видео демонстрирует значительное улучшение внешнего вида ролевой игры Bethesda благодаря обновлению. Человек, стоящий за портом, Грег Култхард, рассказывает, что они разработали собственный плагин C++, позволяющий интерпретировать файлы ESM из Skyrim, тем самым автоматизируя «создание ландшафта и размещение объектов» в UE5. Вы можете получить демо-версию на Discord, щелкнув ссылку, закрепленную в верхней части канала «bethesda_unreal».

Просто прекрасная прогулка по миру

Вот несколько моментов, о которых следует помнить: изначально Култхард упоминает, что их адаптация сохраняет оригинальную графику из Skyrim, поэтому она будет очень похожа на издание 2011 года, но с улучшенной графикой. Во-вторых, DSO уточняет, что демоверсия демонстрирует исключительно игровой мир; в нем нет реального игрового процесса или механики ролевой игры.

По сути, если вы ищете расслабляющую прогулку по миру Скайрима, представляя, как бы это было, если бы Bethesda вместо этого использовала Unreal Engine, вот ваша возможность. Однако я не могу указать точные сроки, когда этот проект будет полностью выпущен, поскольку до сих пор неясно, будет ли он когда-либо реализован.

Смотрите также

2024-12-23 16:17