🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Если и осталась какая-то неопределенность в отношении приверженности Nvidia увлечению генеративным искусственным интеллектом, недавние события должны развеять эти сомнения. Презентация графических процессоров RTX 5000 сопровождалась множеством сопутствующих новостей, таких как представление Nvidia ACE — нового неигрового персонажа на базе искусственного интеллекта.
Чтобы внести ясность, современные продвинутые языковые модели широко известны как ИИ, хотя на самом деле они не обладают искусственным интеллектом в традиционном смысле этого слова. Компании находят этот термин полезным в маркетинговых целях. Интересно, что Nvidia ACE хоть и не является типичным ИИ, но ее можно считать пограничной из-за ее функции управления внутриигровыми персонажами с использованием небольших локализованных языковых моделей. Проще говоря, Nvidia работает над улучшением ИИ видеоигр с помощью ИИ из реального мира (что звучит довольно странно), и хотя сейчас это может показаться неуклюжим, возможности огромны.
Испытайте Nvidia ACE в PUBG и InZOI, и это еще не все
Согласно презентации Nvidia нового набора функций ACE, «На базе передовой технологии искусственного интеллекта», ACE обещает создать интерактивную, развивающуюся игровую среду, населенную умными персонажами, которые понимают и помогают целям игрока, а также противниками, которые тактически реагируют на стратегии игрока.
Хотя Nvidia ACE была представлена в 2023 году, существовала некоторая неопределенность относительно ее потенциальных результатов. Чтобы пролить свет на это, Nvidia выпустила захватывающее видео, демонстрирующее новых «совместных» персонажей в PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). В контексте игрового процесса PUBG CPC действуют как полуавтономные товарищи по команде, которые собирают для игрока добычу, предупреждают его о врагах и опасностях и на лету дают тактические советы. Эта концепция весьма интригует, хотя видео, демонстрирующее ее, кажется излишне корпоративным в необычной, трудно поддающейся описанию манере.
По сути, CPC не будут зависеть от языковых веб-моделей в своих суждениях. Вместо этого они будут работать на локальных компактных языковых моделях (SLM) Nvidia, которые, по утверждению компании, смогут принимать решения со скоростью, сравнимой с человеческой. Это, конечно, интригует, но что делает это еще более захватывающим, так это то, что эти УУЗР для принятия решений будут поддерживаться мультимодальными УУЗР для видения и звука. Они позволяют персонажам ИИ реагировать на звуковые сигналы и воспринимать свое окружение.
По сути, эти совместные персонажи будут обладать тем же уровнем знаний, что и игрок, что отличает их от типичного искусственного интеллекта видеоигр.
Согласно недавнему сообщению в блоге, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) скоро внедрит технологию NVIDIA ACE в обычный игровой процесс: «Оснащенная NVIDIA ACE, [PUBG Ally] использует Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k. языковая модель для облегчения общения товарищей по команде ИИ с использованием внутриигровой терминологии, предоставления тактических советов в режиме реального времени, поиска и обмена добычей, управления транспортными средствами и взаимодействия с противниками-людьми с помощью обширной коллекции оружия», — говорится в блоге. Запуск PUBG Ally запланирован на конец этого года.
Такие игры, как Naraka: Bladepoint, InZOI, MIR5, Dead Meat, AI People и ZooPunk, каким-то образом будут использовать Nvidia ACE. Это означает, что совсем скоро мы станем свидетелями того, как ACE расширяет свои возможности, моделируемые языком, готовые либо взлететь, либо споткнуться. Однако должен признаться, что не все эти интеграции меня волнуют с первого взгляда.
Другими словами MIR5 может похвастаться монстром-боссом, который полностью контролируется механизмами интеллектуального обучения (SLM), что позволяет ему адаптировать свои стратегии на основе прошлых встреч с игроками. Это потенциально может привести к усложнению игрового процесса, поскольку у врагов может развиться сопротивление обычным стратегиям игрока. Однако ключ лежит в практическом исполнении, потому что немногим игрокам понравится постоянно сражаться с непобедимым, постоянно меняющимся зверем.
Технология ACE от Nvidia довольно популярна и имеет большой потенциал, если оправдает ожидания. Как и многие технологии, связанные с искусственным интеллектом, его надежность и эффективность можно определить только с течением времени. Также будет интересно узнать, приведет ли небольшая языковая модель ACE к значительному снижению производительности во время игрового процесса и могут ли старые модели графических процессоров не иметь доступа к некоторым из ее автономных функций. В общем, это интересная тема!
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-08 18:16