Скрытность Противоположна Всему Остальному В Kingdom Come: Deliverance 2

Если Kingdom Come: Deliverance 2 что-то и сделает, так заставит вас долго и тщательно думать обо всем, что это будет включать. Это основная привлекательность. Здесь не та игра, где вы можете вбежать без раздумий в лагерь бандитов и ожидать выжить. Нет, вам придется подготовиться, а потом готовиться снова.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Ты затачиваешь свой меч. Покупаешь стрелы. Одеваешься в лучшую броню или, если хочешь действовать скрытно, покупаешь самую тёмную и бесшумную одежду на рынке. Паркуешь своего коня так, чтобы можно было быстро ускакать. Убедишься, что хорошо отдохнул и питаешься, иначе рискуешь закрыть глаза от усталости посреди боя. Я провёл 30 часов в игре и до сих пор избегаю сражения любой ценой, подбираю бесплатную еду, когда это возможно, и останавливаюсь собрать дюжину любых трав, которые могут мне понадобиться в будущем. Это игра учит тебя мыслить как человека, живущего под чертой бедности, копя деньги на чёрный день, потому что в Богемии Warhorse Studios дождь идёт ливнем.

Бесконечные камни в ограниченном мире

Вот почему так интересно, что в игре дают неограниченное количество камней. Это может показаться незначительным — и так оно и есть. На самом деле я совершенно забыл об этом механизме до последнего игрового сеанса, когда нужно было отвлечь охранника. Как я уже говорил, стараюсь избегать драк по возможности — даже скрытых. Уровень речи моего Генри высок, он продолжает расти, потому что я много разговариваю. Поэтому был удивлен, вспомнив о наличии бесконечного запаса камней, которые можно использовать для создания отвлекающих моментов.

Бесконечно метаемые камни стали всё более распространены в последних открытых мироках скрытных игр, но этот выбор кажется не к месту в КСД2.

Эта игра не делает ничего другого подобным образом. Чтобы сварить зелье, сохраните свой прогресс и затем соберите одну крапиву и две белладонны. Не ожидайте найти бесконечные запасы трав, перерывая сумку в поисках.

У вас нет бездонного колчана. Эта игра была сделана с огромной тщательностью к деталям и награждает подобную внимательность игроков. Вас могут арестовать за сон в неправильной кровати, за прогулку ночью без фонаря или за еду из неправильного котла.

И всё же, если вы оказались в крепости и вам нужно привлечь внимание стражника, чтобы проскользнуть мимо него, не стесняйтесь повторять это столько раз, сколько захотите. У вас никогда не закончится камней для броска. Неважно, что вы находитесь в обставленной комнате с деревянным полом — каким-то образом всегда есть бесконечные камушки, которые можно поднять.

Отказ от недоверия

Это не показалось бы мне глупым ни в одной другой игре. Я крайне готов отключить критическое мышление. Но Kingdom Come: Deliverance 2 научил меня и постоянно подтверждает это, что ресурсы ограничены и если я хочу достичь чего-то, то лучше подготовиться… Поэтому когда эта исторически достоверная RPG занимает более снисходительную позицию к метательным оружиям по сравнению с основной игрой вроде The Last of Us, я обращаю на это внимание.

Имеет ли это значение? Не очень. Возможно, Warhorse делает это потому, что чтобы скрытность была жизнеспособной, нужно постоянное наличие камней, и добавление камней в каждую комнату еще больше снижает правдоподобие. Это всего лишь предположение. Но когда у игры (или любого произведения искусства) такая ясная философия как у KCD2, интересно наблюдать за теми моментами, когда она выбирает сказать: ‘К черту нашу философию’.

Смотрите также

2025-03-16 17:07