Шестой Elder Scrolls должен сосредоточиться на моральных выборах вместо характеристик, говорит ветеран РПГ.

Обновленная версия Oblivion имела огромный успех: более 4 миллионов человек поиграли в нее, как сообщила Bethesda. Возможно, это приведет некоторых игроков к мысли, что Bethesda решит использовать более традиционные методы геймплея для следующей Elder Scrolls 6, отличаясь от игр вроде Skyrim. Тем не менее Брюс Несмит, бывший геймплей-дизайнер Bethesda, намекает, что студия может выбрать иное направление.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

В ходе общения с VideoGamer Несмит признал наличие группы фанатов, просящих о возрождении «классических ролевых игр». Однако, по его мнению, большинство игроков больше заинтересованы в наслаждении развлекательными играми, чем в строгом следовании традиционным RPG.

Кажется, среди некоторых игроков растет желание вспомнить классические RPG игры. Однако, на мой взгляд, группа людей, которые тоскуют по этим традиционным играм, составляет меньшую часть аудитории по сравнению с теми, кто просто хочет получить удовольствие от игрового процесса. Игроки больше заинтересованы в том, чтобы погрузиться в динамику и поиск развлечения вместо того, чтобы зацикливаться на статистике и излишних деталях.

Это выбор / выборы

Как предположил разработчик, концепция дизайна, которая сформировала ‘Skyrim’, потенциально могла оказать влияние на ‘TES 6’. По его мнению, это сущность современного развития RPG. Несмит, который работал над популярным проектом ‘Oblivion’ в качестве ведущего геймплея дизайнера во время работы в Bethesda, продолжает делиться инсайтами из своего опыта в индустрии.

Говоря проще, подход в этих RPG является современным и отражает основную идею механизма улучшения навыков (уровневки), как в серии The Elder Scrolls. Это означает, что я могу играть без необходимости выбора конкретных навыков, позволяя прогрессу игры происходить естественным образом. Если вы предпочитаете управлять своими навыками самостоятельно, вам никто не запрещает этого делать. Но если хотите просто наслаждаться игрой, обязательства перед выбором и развитием конкретных способностей отсутствуют.

По словам Несмита, ключевым фундаментом грядущей серии изданий является способность к существенным решениям, как показала система моральных выборов в Fallout 3.

Игроки находят удовлетворение в разнообразных возможностях принятия решений, предложенных в Fallout 3, что позволяло характеризовать реакции персонажей на основе кармы и множественных путей выполнения квестов. В отличие от этого, в Fallout 4 зачастую был только один путь к успеху или моральному выбору за исключением главного квеста. Именно разнообразие выбора кажется привлекательным для игроков.

Это интересно, как предполагает Несмит, что огромный успех Baldur’s Gate 3 — игры известной своей сложностью по сравнению с Oblivion — говорит о желании игроков играть в более запутанные игры. Однако решение за Bethesda: будут ли они корректировать свою стратегию и отклоняться от подхода, изначально установленного их бывшим сотрудником.

К сожалению, несмотря на прошедшие годы после анонса, подзаголовок для шестых частей «The Elder Scrolls» остается загадкой. Однако, как заявил Тодд Ховард, игра в настоящее время активно разрабатывается.

Смотрите также

2025-04-30 14:02