Самый ужасный шутер об эвакуации, который вы когда-либо видели, Forever Winter, теперь доступен.

Как опытный геймер со склонностью к тьме и антиутопии, я не могу не быть заинтригован суровым и мрачным миром Forever Winter. Следя за его развитием на протяжении, кажется, вечности, я рад наконец ступить в эту вечную зону боевых действий. Художественный стиль игры напоминает BLAME! и работы Майка Миньолы — это визуальное удовольствие, от которого я не могу нарадоваться.


Самый ужасный шутер об эвакуации, который вы когда-либо видели, Forever Winter, теперь доступен.

Как энтузиаст игр, я не могу не заметить, что многие видеоигры ориентированы на массы, что, похоже, является нормой в отрасли. Однако есть исключения, такие как Forever Winter, игра, которая не вписывается в этот шаблон. Forever Winter, недавно выпущенная в раннем доступе, конечно, еще не доведена до совершенства, но даже на этом этапе в ней есть намек на что-то экстраординарное.

В «Forever Winter» вы найдете кооперативный шутер с мародерством, лишенный взаимодействия между игроками. Действие этой игры происходит в мире, постоянно охваченном конфликтами, что делает его мрачным и пустынным. Если вы знакомы с такими произведениями, как «BLAME!» или творения Майка Миньолы и Кацухиро Отомо, вы будете иметь хорошее представление о том, чего ожидать от Forever Winter. Суть в том, что вместо того, чтобы командовать одним из высокоспециализированных киборгов-оперативников, сражающихся в окопах (иногда в буквальном смысле), вы берете на себя роль мусорщика, пытающегося вернуть все ценные остатки, которые они оставляют после себя.

Самый ужасный шутер об эвакуации, который вы когда-либо видели, Forever Winter, теперь доступен.

Forever Winter — это ужасающе жестокое видение перманентного состояния войны, но оно всё же немного грубоватое.

По сути, Forever War погружает вас в мрачную перспективу выжившего, оказавшегося посреди двух сильно милитаризованных стран, вовлеченных в длительный конфликт, продолжающийся более 40 лет. Ваша миссия — пройти через эту враждебную среду и выжить, постепенно улучшая свое убежище и, если возможно, облегчая некоторые страдания тех, кто находится в вашем убежище. Однако большую часть вашего времени вы будете проводить, избегая быть съеденными автономными машинами для убийства.

Идея и визуальные эффекты «Вечной зимы» действительно впечатляют меня на бумаге, и мне искренне нравится как концепция, так и представленное оформление. Однако на самом деле это игра с ранним доступом, а это значит, что она сопряжена со всеми типичными проблемами, присущими играм с ранним доступом.

В своем текущем состоянии в Steam «Вечная зима» получает неоднозначные отзывы из-за своей грубости. Игроки могут ожидать множество сбоев и некоторые спорные варианты игрового процесса. Например, в «Вечной зиме» одна повторяющаяся задача — собрать воду для вашего убежища, что имеет смысл. Однако, если уровень воды достигнет нуля, все ваши запасы будут навсегда уничтожены. Вдобавок к этому неудобству, даже когда вы не играете, уровень воды продолжает снижаться. Это дает представление о том, чего ожидать от игры.

Forever Winter также сталкивается с дополнительными, нечетко определенными проблемами. Иногда кажется, что враги материализуются из ниоткуда, намереваясь за считанные секунды превратить вас в фрагменты. Более того, ИИ часто изо всех сил пытается идти в ногу с масштабными сражениями, которые должны происходить вокруг вас.

Приятно видеть Forever Winter в игровом состоянии, поскольку я внимательно слежу за ней уже несколько лет. Я большой поклонник широкой концепции игры и хотел бы поиграть в нее, когда она будет ближе к полной версии 1.0. Однако на данный момент меня отпугнул тот факт, что он так агрессивно играет с FOMO, и потребуется время, чтобы прояснить общую суть пребывания в раннем доступе. Рекомендую ли я вам по-прежнему следить за этим? О, конечно. В Forever Winter есть что-то действительно особенное, и теперь нам просто нужно посмотреть, воплотится ли оно в жизнь в течение периода раннего доступа.

Смотрите также

2024-09-25 16:46