Самая большая проблема кастомизации в Monster Hunter Wilds

Последняя часть Monster Hunter под названием Monster Hunter Wilds в целом удалась. Несколько нововведений оказались успешными, способствуя непрерывному развитию и инновациям франшизы. Однако есть случаи, когда игра не полностью отвечает моим ожиданиям.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Открыв нашего чудесного нового маунта Сейкрета, я возлагал большие надежды на то, что он предоставит множество возможностей для персонализации. Учитывая детальную настройку спутников Паламуте в Rise, я ожидал чего-то схожего как минимум. К сожалению, несмотря на завершение почти всех заданий в Monster Hunter Wildspurse, варианты настройки оказались удручающе малыми. Хотя логично, что Сейкреты не носят доспехи, так как они не являются боевыми компаньонами, ограниченный объем возможностей настройки кажется значительной недоработкой.

Monster Hunter Wilds не имеет много секретов

Разочаровывающий Список Персонализаций

Сложно не заметить впечатление недостаточности развития кастомизации для Сейкрет. В настоящее время Сейкрет предлагает около четырех различных комплектов брони и два дополнительных комплекта в качестве платного DLC. Аналогично оружию охотника, к сейкретам можно прикрепить амулеты (pendant). Однако выбор дизайнов амулетов в Wilds весьма ограничен: большинство из них просто перекрашенные версии одного шарфа, доступно лишь примерно четыре уникальных дизайна.

На своём игровом опыте я обнаружил, что хотя у Сейкрета есть приличное разнообразие цветовых вариантов, нет возможности персонализации для изменения его внешнего вида за пределами брони. Это обескураживает, потому что даже узор на Сейкрете оказывает минимальное влияние на общий дизайн и кажется скорее декоративным элементом. У вас всего один вариант: стандартные полоски, которые мне кажутся недостаточно впечатляющими. ️

Экипировка в Monster Hunter обычно больше чем просто косметическая.

Но кого действительно волнуют характеристики брони палика?

В Monster Hunter секреты обитают в необычном мире. Хотя они служат охотничьими партнерами, они не принимают активного участия в битвах за исключением редких случаев, когда помогают во время быстрой охоты. В результате для них нет уникальных инструментов или оружия. Кроме того, хотя броня и доступна для секретов, она никак не влияет на игровой процесс и вручается по завершении квеста, в отличие от других видов оружия и брони, которые можно создавать, улучшать и совершенствовать в дикой природе.

Обычно развитие охотника включает приобретение и улучшение экипировки Палики. Эта экипировка развивается вместе с охотником и может быть настроена, чтобы влиять на поведение спутника во время боя. Однако броня Сейкрет отклоняется от стандартного пути развития в Monster Hunter; она не создается из останков монстров и не повышает охотничьи способности. Хотя это проясняет её отдельную природу, такая ситуация может вызвать разочарование при мысли о неограниченных творческих возможностях с экипировкой Палики, когда я понимаю, что могу лишь изменить цвета шарфа и полос Сейкрета во время настройки.

Секретные — шаг назад по сравнению с ездовыми паламутами из Rise.

Паламуты были великолепно реализованы в Rise

Секреты кажутся еще более угнетающими, когда их сравнивают с впечатляющими палами из игры ‘Monster Hunter Rise’. Эти существа не только многофункциональны и настраиваемы, но также участвовали в битвах как верховые животные. По сути, пали относились подобно парикосам; они были созданы индивидуально при создании персонажа и являлись неотъемлемой частью стандартного опыта игры Monster Hunter. Иными словами, для каждого типа монстров существовали свои собственные комплекты брони и оружия для пали.

Когда они участвуют в этом цикле, крайне важно помнить, что маловероятно, чтобы многие игроки уделяли много внимания характеристикам брони своих компаньонов. Сообщество Monster Hunter традиционно придерживается принципа «круто», особенно когда речь идет о часто эксцентричных дизайнах брони для компаньонов. Часто другие системы оказывают гораздо большее влияние на геймплей компаньона по сравнению с броней. Например, Паламуты имеют охотничьи инструменты, которые служат основным средством кастомизации.

Предоставление доспехов Сейкретам служит той же основной цели, что и доспехи для Палико или Паламутов — это чисто эстетическая функция. Переход от высоконастраиваемых и хорошо бронированных Паламутов к голой оболочке Сейкрета довольно разочаровывает, если не сказать расстраивает, учитывая, что нет логичного объяснения тому, почему у Сейкретов нет вариантов доспехов.

Интересная секретная настройка все равно была бы полезной.

Я ожидаю, что оно в конце концов прибудет.

Несмотря на то что секретные существа не следуют стандартной системе прогрессии в Monster Hunter, их значительное присутствие во время приключений по Диким Землям показывает, что дополнительные возможности кастомизации были бы весьма полезны. Учитывая значительные улучшения уже внесенных изменений в многослойную броню, которая теперь гораздо менее громоздка в Wilds, очевидно, что Capcom продолжает придавать значение кастомизации и эстетической привлекательности как критически важных аспектах игры.

Независимо от причин ограниченной кастомизации Сейкрета вначале, я уверен, что этот вопрос будет решен (будем надеяться, включая многослойные оружия). Непонятно, появится ли более широкая кастомизация Сейкретов через обновление игры или расширение Monster Hunter Wilds. Если мои ожидания оправдаются, думаю, это изменение будет тепло встречено сообществом.

Смотрите также

2025-03-10 09:27