С 2007 года я занимаюсь игрой в RuneScape. В детстве мне требовалась помощь для завершения заданий и заработка денег. Со временем я переключался между Old School RuneScape (OSRS) и Runescape 3. Сейчас, в 2024 году, я исследую период раннего доступа к RuneScape: Dragonwilds как уже более взрослый человек, хотя иногда могу быть капризным.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Дракондикие не являются продолжением старой версии RuneScape или RuneScape 3, но тонко вызывают теплые воспоминания об этих играх посредством повторных отсылок, однако позже расходятся в определенных аспектах геймплея.
По сути, игра «Runescape: Dragonwilds» погружает вас в незнакомые края Ашенфолла, давно забытого континента, о существовании которого жители Гиелиннора не подозревают. При старте вы мгновенно телепортируетесь в загадочный храм, где стоит Мудрый Старец, готовый поделиться деталями вашего положения и всего мира вокруг. Дракон сеет хаос на территории Ашенфолла, и ваша задача — помочь обуздать эту угрозу. Приключения разворачиваются через последовательность квестов, сбора ресурсов и боевых механик, которые порой вызывают у меня сильное раздражение.
Для начала давайте обсудим положительные моменты. Графически Dragonwilds более соответствует мультяшной привлекательности Runescape 3, представляя собой более современный и элегантный дизайн по сравнению с его ранними версиями. В нем присутствует дух Runescape, но благодаря своему современному и утонченному внешнему виду он выделяется среди некоторых крупных игроков в жанре выживания.
В этой игре геймплей схож с другими играми жанра выживания. Вы начинаете со сбора древесины и камня для организации базовой станции крафта. По мере продвижения вы исследуете дикую природу в поисках более сложных материалов. Можно основать базу, начиная от простой хижины до грандиозного замка, если такова ваша цель. Несмотря на то что игра может не быть революционной, она отлично вписывается в ожидания жанра.
Я обнаруживаю себя испытывающим противоречивые эмоции относительно сражений. Вначале участие в боях против таких существ как животные или гоблины не кажется слишком сложным, особенно когда у тебя есть множество видов оружия для выбора.
В повествовании проблемы возникают уже через несколько часов игры из-за появления Ханта и рейдов военного отряда. Эти события приводят к тому, что толпы гоблинов и более сильные враги с поздних уровней мистически появляются рядом с вашим персонажем и атакуют группами. Некоторые игроки находят это увлекательным, но для строителей базы подобные атаки часто становятся утомительным испытанием, так как разрушают их усилия за короткий период времени. Иногда приходится обороняться до тех пор, пока вы не погибнете и не возродитесь в начале игры или у своей кровати. Я помню момент, когда шесть гоблинов атаковали меня одновременно, и удивительно рядом со мной начал преследовать случайный петух. До сих пор я озадачен его происхождением.
Помимо уже упомянутого препятствия существует еще одна проблема: ужасный дракон, который преследует Ашенфолл. Он не только летает вокруг вас, но и выпускает яд и, похоже, игнорирует других врагов. Если удача не на вашей стороне, вы можете столкнуться с этим драконом во время охоты, что приводит к ситуации непрерывной атаки (spawn-camping). То, что начиналось как увлекательное испытание, вскоре превратилось в источник путаницы и разочарования из-за высокой частоты подобных случаев.
Эта функция имеет потенциал для занимательного побочного занятия во время выполнения квестов и исследования, но она может не понравиться всем, особенно тем, кто предпочитает стратегическое планирование и управление ресурсами своей базы. Скорее всего, это больше подходит для тех, кто наслаждается боевой стратегией и преодолением сложных ситуаций. Кроме того, необходимость в еде и питье кажется утомительной из-за быстрого истощения этих потребностей со временем.
Драконолесье отражает мой личный игровой опыт. У него есть потенциал выделиться в жанре выживания благодаря использованию обширной истории лора RuneScape для создания нового повествования на другом континенте. Текущая версия раннего доступа предлагает восхитительные моменты открытия и разблокировки рецептов крафта, что приятно вознаграждает игроков. Однако есть и разочаровывающие аспекты: частые смерти из-за неудач во время охоты и встреч с драконами или быстрое истощение стамины в боях, которое может привести к нулевому здоровью. С некоторой корректировкой баланса и вниманием от Jagex, Dragonwilds мог бы быстро стать одной из моих главных рекомендаций среди игр выживания, особенно привлекательным для фанатов RuneScape и поклонников его богатой истории.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
2025-04-18 00:47