Руководитель Diablo 4 утверждает, что фанаты превратили этот жанр в идеальную платформу для живых выступлений с помощью Diablo 3


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу подтвердить преобразующую силу, которую игры с живым обслуживанием привнесли в игровой ландшафт, особенно в сфере ролевых игр (ARPG). Играя в бесчисленное количество игр на протяжении многих лет, от оригинальной Diablo до ее последнего продолжения, Diablo 4, очевидно, что Blizzard действительно овладела искусством увлекать игроков постоянными обновлениями и дополнениями контента.

На мой взгляд, заявление Рода Фергюссона в его интервью Polygon звучит правдоподобно, особенно если учесть, что ARPG ориентированы на сообщество. Серия Diablo всегда была игрой, к которой я возвращаюсь снова и снова, записывая сотни или даже тысячи часов после прохождения кампании. Для таких разработчиков, как Blizzard, имеет смысл инвестировать в эти игры, поскольку они предлагают беспрецедентную мощь фэнтези, которая заставляет нас возвращаться за новыми играми.

Однако важно помнить, что не все игры с живым сервисом одинаковы. Такие игры, как Suicide Squad Kill the Justice League и исторический провал PlayStation Concord, показали нам ловушки попыток создания игры с живым сервисом без четкого понимания того, чего на самом деле хотят фанаты. Однако для ARPG живое обслуживание, похоже, является ключом к успеху.

Проще говоря, если вы ищете бесконечную ARPG, основанную на добыче, Diablo 4 должна быть в верхней части вашего списка. И кто знает? Возможно, однажды мы даже сможем играть за саму Смерть! (Я все еще жду, когда эта шутка перестанет быть смешной…)

За последние несколько лет мы видели, как дебютировали и исчезали многочисленные игры с живым сервисом, такие как PlayStation Concord, которая столкнулась с проблемами. Однако значительное внимание уделялось победам игр, которые постоянно адаптируются к онлайн-среде. Среди этих историй успеха выделяется Diablo 4 от Blizzard, успешное дополнение к которой было запущено в начале этого года.

В интервью Polygon генеральный директор Diablo Род Фергюссон заявил, что Diablo 4 удается процветать как игра с живым сервисом благодаря тому, что жанр ролевых экшенов эволюционировал и требует регулярных обновлений и нового контента.

Diablo 4 лидирует в онлайн-сервисе

Во время интервью Фергюссон выразил уверенность в том, что Diablo 4 была сосредоточена на аспекте живого обслуживания, прежде всего из-за того, как ее предыдущие версии были приняты сообществом. Учитывая, что каждый сезон возвращал игроков в игру, казалось логичным еще больше подчеркнуть этот подход в сиквеле.

Фергюссон отметил, что каждая игра Diablo, в том числе без живого сервиса, постоянно возвращала игроков на сотни или даже тысячи часов после завершения кампании. Учитывая этот факт, было логично продолжать расширять Diablo 4, улучшать ее функции и вкладывать ресурсы в следующую часть.

Менеджер игры Diablo отметил, что изначально игроки сосредоточатся на завершении кампании. Однако их также интересует то, что он называет «игрой в сто или тысячу часов». Они стремятся к постоянному прогрессу, наслаждаются фантазиями о власти и хотят возвращаться к этому опыту несколько раз.

Это правда, что заявление Фергюссона имеет вес. Причина, по которой такие игры, как Suicide Squad: Kill the Justice League, не добились успеха, скорее всего, связана с отсутствием интереса к адаптации в реальном времени во вселенной Arkham. Точно так же Concord потерпел неудачу, потому что не предлагал ничего особенного. Для ролевых игр (ARPG), основанных на добыче, модель живого обслуживания кажется подходящей.

Смотрите также

2024-12-31 15:10