Руководитель Diablo 4 объясняет, что будущие расширения не должны быть «изолированными независимыми историями», а должны представлять собой одно большое повествование.


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Vessel of Hatred, возможно, и приветствовалась с появлением Spiritborn, но некоторые геймеры разделились во мнениях относительно ее общего сюжета и акцента на многопользовательский режим в ее свежем эндгейм-контенте. Тем не менее, новое расширение стало успешным продолжением основной сюжетной линии, и последующие расширения должны придерживаться этого шаблона.

В беседе с Easy Allies на YouTube руководитель Diablo Род Фергюссон подчеркнул важность избегать «отдельных историй» и вместо этого создавать расширения, которые способствуют единой, продолжающейся истории.

Расширения Diablo 4 продолжат одно большое повествование

Как страстный фанат, я делюсь информацией, которую Джеффри «Фергюссон» с YouTube поделился о разработке Vessel of Hatred для Diablo 4. По сути, это было логическое развитие повествования серии Diablo. У команды было желание углубиться в историю Мефисто, создать новый игровой класс, а увлекательные идеи художника по созданию сеттинга древних джунглей были слишком хороши, чтобы устоять. Поскольку Мефисто происходил из Кураста в Наханту, все, казалось, встало на свои места, предоставив Blizzard возможность строить одно связное повествование на долгие годы.

Как страстный геймер, погружающийся в мир Diablo 4, я не могу не испытывать волнения, зная, что творческие умы, стоящие за этим шедевром, постоянно ищут способы создать увлекательный сюжет, выходящий за рамки одной игры. Учитывая потенциал множества расширений, эта эпическая история потенциально может разворачиваться в течение нескольких лет, делая каждый момент в игровом мире еще более захватывающим и захватывающим.

Основываясь на концепт-артах прошлого и творческом подходе команды Blizzard к предстоящему контенту, есть оптимизм, что повествование Diablo 4 может войти в число лучших в студии. Как минимум, он кажется более интересным, чем основной квест в Diablo 3.

Чтобы узнать больше о ролевых играх в стиле Diablo от Blizzard, вы можете изучить многообещающую независимую игру, целью которой является возрождение ее основных элементов, или понять, почему создатель серии считает, что фанатам может быть не интересно повторять оригинальная формула игр.

Смотрите также

2025-01-14 15:39