Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость

Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость

  • Давайте посмотрим, что произошло, когда Embracer разделился на три отдельные сущности.
  • Почему некоторые студии вызывают бурную реакцию только за то, что они являются частью Embracer?
  • И что это говорит о том, как люди будут относиться к таким компаниям, как они?

Спустя несколько месяцев выяснилось, что Embracer Group, зловещая фигура в игровой индустрии, распадается. Вскоре компания разделится на три отдельные части. Хотя каждая из этих новых компаний будет иметь независимое присутствие на фондовом рынке, ожидается, что они будут тесно сотрудничать друг с другом.

Несмотря на то, что у некоторых появилась надежда, что это может означать конец экспансивных целей Embracer и движение к рациональности их компаний, оказывается, что Embracer еще не закончил критиковать многие из них.

Сообщение отраслевого эксперта Wario64 в Твиттере раскрывает широкий спектр критических реакций на Embracer и недавно сформированные команды. Прозвище «и друзья» многим кажется странным.

Для многих разработчиков репутация Embracer как крупной корпорации, вкладывающей значительные ресурсы в разработку игр, превратилась в бремя. Вместо ожидаемых льгот произошли увольнения, сокращения бюджета и многое другое. Сама связь с Embracer теперь, похоже, наносит ущерб репутации многих компаний.

Предупреждающие знаки

Что бы вы ни думали, Embracer на самом деле не был любимцем бизнеса. Многие аналитики, комментаторы и другие представители отрасли
были настроены активно скептически
если
не бить тревогу
непосредственно о деловой практике Embracer. Идея о том, что можно получить прибыль, совершая крупные приобретения, даже тогда казалась в лучшем случае маловероятной.
Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость

Хороший подход не обязательно плохой. Фактически, покупка наиболее эффективных компаний подобна забрасыванию широкой сети; в конце концов, вы что-нибудь поймаете. Однако Embracer, похоже, полагалась исключительно на приобретения. К сожалению, каким бы опытным ни был разработчик, он не может мгновенно удвоить свои продажи или создать продукт-блокбастер за одну ночь.

Проще говоря, люди были растеряны, несмотря на официальные объяснения. Они считали, что за такими значительными инвестициями должна была стоять надежная бизнес-стратегия. В конце концов, трата больших сумм денег требует тщательного планирования, чтобы обеспечить прибыльный возврат.

Был ли план?

Теперь, заглянув за кулисы, важно помнить, что приобретения вызывают споры даже в индустрии разработки игр. Приоткройте завесу пиара, и станет очевидно, что многие справедливо скептически относятся к тому, попадут ли они в руки «хорошей» компании, которая позволит им делать то, что они делали раньше, только с большими ресурсами или с кем-то, кто намеревается это сделать. выжимая их насухо.

Ранее Embracer стремилась создать «суперкоманду», объединив все свои предприятия, полагая, что совместный успех этих организаций неизбежен. Однако прошлый год принес неожиданные проблемы.

Когда одна потенциальная сделка на 2 миллиарда долларов для Embracer сорвалась, компания почти сразу же испытала неожиданный крах. По сути, эта сделка стала важнейшим источником финансирования для подразделения разработки игр Embracer.

К сожалению, с приближением крайнего срока это деловое соглашение распалось. В результате генеральный директор Ларс Вингефор обратился к инвесторам с печальной новостью. Для тех, кто в первую очередь руководствуется финансовой выгодой, услышать такие новости может быть сродни узнаванию о неизбежной приливной волне. Поэтому неудивительно, что возник хаос и паника.

Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость

Переходим к делу

Нам не нужно вдаваться в подробности того, что произошло дальше. Увольнения были произведены почти во всех студиях, принадлежащих Embracer, компании были распроданы, и довольно быстро компания стала либо посмешищем, либо привлекла к себе яд, который обычно приберегают для военных преступников и ведущих ток-шоу знаменитостей.

Теперь давайте рассмотрим, как Embracer превратился в три отдельные организации: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends и Middle-Earth Enterprises & Friends. По сути, это означает конец стремления к единой корпоративной силе. Вместо этого они вернулись к своим корням как специализированные группы с четко очерченными нишами и целями.

Запятнанные имена

Но, пожалуй, самое красноречивое во всей этой катастрофе то, что настоящие хорошие компании, попавшие в руки Embracer, теперь из-за этих новостей ловят заблудившихся. Coffee Stain, компания, которая выпускает такие игры, как Goat Simulator (ладно, оставайтесь со мной), а также фантастические игры, такие как Deep Rock Galactic, Songs of Conquest, Valheim и Satisfactory, теперь получает обе бочки от многих игроков.
Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость
Deep Rock Galactic by Ghostship Games is one of Coffee Stain’s flagship published titles

Хотя вопрос о том, можно ли считать каждую студию, принадлежащую Embracer Group, этичной, учитывая размер ее корпорации, является спорным, важно помнить, что не все сотрудники и разработчики имеют контроль над такими решениями. Точно так же, как они не решают, когда потеряют работу, они также не звонят, когда их компанию покупают.

Проще говоря, кажется несправедливым нацеливаться на конкретные аспекты Embracer, когда источником проблемы является вся сущность. Раньше, по крайней мере. Важно помнить, что Embracer также подарил нам несколько фантастических игр, поэтому оценивать их негативно не кажется оправданным.

Репутация Embracer стала более чем сомнительной; это вредно и наносит ущерб имиджу компании в публичных обсуждениях. Это не совсем необоснованно, но негативные настроения, похоже, затрагивают и другие предприятия, которые не участвовали в деловых отношениях Embracer.

Те, что ушли

В качестве примера можно привести Sabre Interactive. Sabre довольно масштабно отделилась от Embracer после реструктуризации и в результате получила множество одобрений со стороны. Но даже тогда
На этом настаивал генеральный директор Sabre Interactive Мэтью Карч.
что это не был резкий раскол. Даже несколько замучил Ларса Вингефора при этом.
Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость
Space Marine II is an upcoming, hotly anticipated title published by Saber

Позже давайте рассмотрим, чем Embracer была похожа на большую организацию с корнями в маленьком городке. На данный момент важно отметить, что Карч не изменил своего взгляда на Embracer, а скорее осознал предупреждающие знаки и надвигающуюся гибель.

Несколько несопоставимо то, что Sabre хвалят за отделение, в то время как другие компании под эгидой Embracer, несмотря на их нежелание или неспособность сделать это, продолжают иметь ту же запятнанную репутацию, что и их более крупная материнская компания.

Все это разваливается

Это один из очевидных выводов. В настоящее время Embracer для многих игроков является, по сути, лозунгом либо «полной некомпетентности», либо «корпоративного потворства», и это не совсем незаслуженно. Сама Embracer не была разработчиком или даже издателем, это была холдинговая компания; и сейчас его наследием является впечатляющий провал, массовые увольнения и откровенно позорный конец.
Роспуск Embracer вызывает справедливый скептицизм и неистовую ярость
Asmodee, the maker of traditional tabletop games, is one of the groups being spun off from Embracer

Хотя Ларс Вингефор обильно извиняется, для некоторых станет шоком то, что он остается на своей должности. Смена генерального директора — сложный процесс, и для многих мысль оставить компанию без руководства страшнее, чем сохранить нынешнего. Однако некоторые считают: «Новое лицо, но дела как обычно». Вполне возможно, что агрессивная стратегия приобретения Embracer была отложена на неопределенный срок.

Embracer Group, обладая далеко идущим влиянием, оказала влияние на различные сектора игрового мира, включая ПК, консоли и мобильные платформы. В результате компания стала серьезным источником разочарования для многих людей, придерживающихся разных точек зрения. Все они согласны с тем, что бесхозяйственность Embracer была основной причиной их недовольства, приведя к нежелательным увольнениям и реструктуризации, которые можно было предотвратить.

Что все это значит?

В конечном счете, эта статья не предполагает, что на Объятия или его новую форму окажет существенное влияние то, что люди злятся, каким бы праведным этот гнев ни был, а может и не быть. В настоящее время корпорация фактически прекратила свое существование и сократила «жир» (в данном случае множество талантливых разработчиков и сотрудников), чтобы попытаться остаться на плаву, поэтому резкие слова, вероятно, их меньше всего беспокоят.

однако очевидно, что владение Embracer не принесло значительной выгоды большинству компаний, которые они контролируют. Вместо этого многие из них столкнулись с существенными увольнениями и приобрели неблагоприятную репутацию из-за сотрудничества с Embracer. Динамика власти такова, что большинство компаний смогут влиять на решения только в том случае, если они полностью разорвут связи с Embracer, как это сделала Sabre Interactive. У нас нет доступа к конфиденциальным обсуждениям, которые позволили Сэйбер вырваться из-под контроля Объятия.

Что еще более важно, действительно ли кто-нибудь извлечет из этого урок? Исследование говорит, что, вероятно, нет.

Смотрите также

2024-04-25 13:24