Режиссер Smash Bros. Сакураи хвалит команду Асоби за Astro Bot

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что признательность Сакурая Astro Bot глубоко откликается во мне. Как человек, который провел бесчисленные часы, перемещаясь по различным игровым мирам, я могу засвидетельствовать разочарование от траты времени на игры, которым не хватает содержания или интереса.


Режиссер Smash Bros. Сакураи хвалит команду Асоби за Astro Bot

Режиссер Super Smash Bros. ценит, что Астро Бот не терял времени зря.

Сакураи хвастается тем, что успешно спас всех 300 роботов в игре, заявляя, что выполнение этой задачи не заняло у него много времени, но считает этот опыт достаточно интересным, чтобы довести дело до конца. Более того, он с энтузиазмом поддержал Astro Bot, назвав ее «отличной игрой».

Этот твит был написан в ответ на его последнее видео на YouTube, в котором он объясняет, насколько важно для разработчиков помнить о времени, которое игроки уделяют им, играя в свои игры. В конце концов, у современной аудитории есть множество различных вариантов того, чем они могут заняться в свободное время, и поэтому они должны чувствовать, что потраченное время должно стоить того. Он помнил эту философию, когда разрабатывал Super Smash Bros. и этим новым твитом Сакурай, кажется, представляет Astro Bot как пример хорошей игры, которая не теряет времени зря.

Режиссер Smash Bros. Сакураи хвалит команду Асоби за Astro Bot

Команда Асоби, создатели Astro Bot, выразили Сакураю в своем официальном аккаунте Twitter/X благодарность, написав: «Дорогой Сакураи, мы искренне признательны, что вы играли в Astro Bot! С уважением, Команда Асоби.

Многие пользователи Твиттера положительно отреагировали на это взаимодействие, некоторые из них даже предложили включить Астро-бота в качестве игрового персонажа в будущее издание Super Smash Bros.

Очевидно, что между Super Smash Bros. и Astro Bot есть сходство, поскольку обе игры являются великой данью уважения соответствующим семействам консолей (Nintendo и PlayStation), а также игровой индустрии в целом. Это достигается за счет использования многочисленных сторонних объектов интеллектуальной собственности.

Смотрите также

2024-09-13 00:46