Режиссер «Последних из нас» обнаружил неточности в комментариях к недавнему интервью Sony

Как фанат, внимательно следящий за игровой индустрией и творчеством Нила Дракманна, я могу понять обе стороны этого вопроса. С одной стороны, досадно, когда интервью монтируется таким образом, что искажает чьи-то слова, особенно такого уважаемого человека, как Нил Дракманн. С другой стороны, редактирование интервью для ясности и краткости — обычная практика, и я считаю, что важно прочитать полный контекст оригинального ответа Дракманна, прежде чем делать поспешные выводы на основе отредактированного отрывка.


Режиссер «Последних из нас» обнаружил неточности в комментариях к недавнему интервью Sony

Нил Дракманн, президент Naughty Dog, ответил на обвинения в том, что его высказывания в недавнем интервью Sony были искажены. Он объяснил, что его первоначальные ответы были значительно сжаты, что привело к тому, что цитата оказалась неверной.

Среди геймеров и разработчиков было много шума по поводу опубликованного Sony интервью с Дракманном, в котором он делится своим взглядом на будущее разработки игр. Основной темой дебатов является позиция Дракманна в отношении искусственного интеллекта в играх, которая, похоже, вызывает у него энтузиазм, несмотря на критику в масштабах всей отрасли и потерю рабочих мест для тысяч разработчиков игр. Однако с тех пор Дракманн пояснил, что по крайней мере один из его ответов на интервью не совсем точно передает его истинные комментарии.

Нил Дракманн показывает, что в интервью Sony неверно процитировали его мысли о будущем игр

Режиссер «Последних из нас» обнаружил неточности в комментариях к недавнему интервью Sony

В недавнем твите или сообщении на X Дракманн исправил искажение своих слов из предыдущего интервью, заявив: «Я выразил это не совсем так».

Дракманн поделился своим первоначальным, неотредактированным ответом, который гораздо длиннее и наполнен бессвязными мыслями.

Журналистское редактирование – обычная практика в средствах массовой информации, направленная на улучшение сообщений интервьюируемого за счет повышения ясности и устранения ненужных или запутанных элементов. Это гарантирует, что суть их ответов останется неизменной и будет легко понята читателями или зрителями.

Похоже, что в данном случае правки перешли черту. Дракманн не заявил прямо, что предстоящая игра Naughty Dog в одиночку изменит взгляды на основные игры, но скорее выразил надежду на то, что видеоигры охватят более широкую аудиторию, чем десятилетия назад.

Используя «The Last of Us» и «Fallout» в качестве иллюстраций, он объясняет свое предпочтение распространению видеоигр на различные платформы, такие как телевидение и кино. Его цель — создать сценарий, в котором люди, не являющиеся заядлыми геймерами, будут заинтригованы этими адаптациями и впоследствии начнут искать исходную игру, чтобы испытать ее на собственном опыте.

В начале своего подробного ответа Друкманн прямо отвечает на главный вопрос, признавая свою удачу: «Мне посчастливилось уже воплотить в жизнь несколько проектов моей мечты». Однако он по-прежнему хранит молчание о специфике своих будущих устремлений, за исключением выражения энтузиазма по поводу текущего проекта, который он разрабатывает в Naughty Dog.

На первый взгляд пост меня не впечатлил, поскольку он, казалось, отклонялся от основной проблемы, вызвавшей бурные дебаты среди фанатов и разработчиков по поводу этого интервью: достижений в области искусственного интеллекта, обсуждаемых Дракманном. Замечания Дракманна по поводу искусственного интеллекта вызвали бурную реакцию в Интернете.

Хотя Друкманн выразил свой энтузиазм по поводу ИИ в своем предыдущем заявлении, мы должны оставаться восприимчивыми к другим интерпретациям. Используемая конкретная формулировка, особенно если объяснение снова окажется длинным, может существенно изменить смысл его слов.

Смотрите также

2024-05-25 19:43