Режиссер Path of Exile 2 говорит, что GGG учится на своих ошибках при поддержке сразу двух игр: «Если вы хотите зафиксировать дату, то не можете зафиксировать функционал».

Изначально, когда Grindig Gear Games представила Path of Exile 2, они дали гарантию: разработка оригинальной Path of Exile (PoE1) продолжится, в то время как работа над обеими играми будет вестись параллельно. Прошло около десяти месяцев с момента последней лиги PoE, и кажется, студия взяла на себя больше задач, чем могла выполнить. Однако, в недавнем интервью с ютубером Talkative Tri директор по разработке игры Джонатан Роджерс выразил уверенность, что ситуация близится к разрешению и всё вернется на круги своя.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Одним из существенных вопросов, по его мнению, было то, что GGG отклонилась от подхода к разработке, которого они последовательно придерживались в течение довольно долгого времени.

Он упомянул: «Если вы хотите обеспечить определённые функции, то не можете гарантировать конкретную дату релиза. Наоборот, если ваша цель – установить фиксированную дату, то нельзя ограничивать функционал. Исторически мы больше сосредотачивались на установлении дат, но при разработке PoE2 перешли к блокировке функций. По моему мнению, это был неоптимальный подход.»

Последнее обновление Path of Exile 2 под названием «Dawn of the Hunt», в основном добавило новый класс — Охотницу. Это поставило разработчиков Grindstone Gear Games перед сложным выбором, ведь нельзя было начать охоту без охотника! Они не хотели раскрывать ничего до полной уверенности в готовности персонажа, что означало отсутствие тизеров о PoE1. В результате обновление выглядело поспешным, и я полагаю, это могло существенно повлиять на его менее чем теплый прием.

В будущем, по словам Роджерса, двусмысленность касательно этого вопроса будет полностью устранена. Он подчеркнул, что мы теперь придерживаемся четырехмесячного графика, и эта последовательность останется неизменной. Роджерс заявил, что больше не хочет никакой непредсказуемости вокруг этой проблемы. Данное объявление было встречено с восторженным одобрением со стороны игроков по всему миру. Новая лига PoE1 3.26 запланирована к выпуску 13 июня, что полностью соответствует начальному графику релизов, который мы обещали.

Для такого поклонника Path of Exile (PoE), как я, идея новой лиги или крупного обновления каждые два месяца является захватывающей перспективой. Но после более чем 300 дней без новостей об обновлении PoE1 до версии 3.26, должен признать, что испытываю некоторое сомнение. Возможно, этот период ожидания немного затянется, особенно в начале.

Роджерс был тверд в этом вопросе: «Новая модель разработки с фиксированной датой, но гибким контентом потенциально может означать, что предстоящий класс не материализуется так, как планировалось. Хотя я считаю, что это произойдет, если окажется необходимым исключить его для обеспечения качества всех существующих классов, мы готовы пойти на эту жертву. Это отличается от нашего подхода во время 0.2.0.»

Подводя итог обновлениям версии 0.3 в PoE2, GGG сосредоточились на улучшении игропроцесса существующих классов за счет нового класса. Если это означало отказ от развития новых возможностей последнего, они были готовы пойти на этот шаг ради соблюдения сроков релиза, чего сообщество ожидает с тех пор, как первоначальный срок выхода PoE1 прошел примерно полгода назад.

Давайте посмотрим на развитие событий по графику, но пока что кажется, что контент движется в благоприятном направлении. Несмотря на паузу между значительными обновлениями, Path of Exile 2 получил несколько корректировок за этот период, которые были направлены на решение различных проблем с лутом и задачами, связанных с Dawn of the Hunt. Скоро выйдет патч 0.2.1, который включает дополнительные улучшения лута, переработку Экспедиции (Expedition), новые уникальные предметы для погони, а также исправление некоторых серьезных ошибок. Например, возможно вы не знали, что Hiddne Grottos составляют 37,5% всех карт на атласе, и очевидно, цветы хаоса в ритуале были причиной половины смертельных случаев среди игроков финальной стадии – это был настоящий шок!

Пятого июня GG будет вести прямой эфир с информацией о предстоящей лиге PoE1. В ходе трансляции будут предоставлены дополнительные сведения относительно предстоящего патча.

Смотрите также

2025-05-31 01:47