Компактный RPG спин-офф ‘Elden Ring Nightreiyn’, был разработан быстрее по сравнению с ‘Elden Ring’ благодаря использованию множества существующих ресурсов. Однако концепции, лежащие в основе игры, которые уже годами формировались в голове режиссера Джунии Ишизаки, восходят к тому времени, когда он работал над ‘Dark Souls 3‘. С тех пор он размышлял о создании этой игры.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
В интервью GamesRadar+ Ишизаки объясняет через переводчика, что эта идея возникла довольно давно. Во время своей работы в компании у него было несколько смутное представление об игре, которую он хотел разработать. Возможно, даже во время разработки Dark Souls 3 эти разрозненные мысли и концепции крутились у него в голове.
Ишидзака присоединился к FromSoftware в момент выхода оригинальной игры Dark Souls. Он выполнял роли как дизайнера боевой системы, так и уровни. С тех пор прошло около десяти лет, начиная с выпуска Dark Souls 3 по всему миру в апреле 2016 года; таким образом, Nightreiign находится в разработке примерно десять лет.
Ишизаки отметил, что его концепции стали более четкими только когда Elden Ring перешел к полному развитию. Когда он увидел огромные просторы мира Elden Ring, разнообразие врагов, оружия и возможностей для построения персонажа игрока, он почувствовал, что это идеальное место для роста и совершенствования этих идей. В сущности, это краткое изложение того, как и когда игра возникла для него.
Изначально президент FromSoftware и директор Elden Ring Хидэтака Миядзаки поддержал Исизака в роли директора. Но когда он впервые придумал эту идею, Ишизаки признался, что еще не видел себя директором. Вместо этого он рассматривал это как увлекательную возможность для обоих исследовать проект вместе.
После своего первого режиссерского опыта он выразил сильное желание возглавить другой проект — возможно, тот, который не имеет столь глубоких корней в заранее установленной вселенной или интеллектуальной собственности.
Он выражает своё желание изучить возможность режиссуры другого проекта в будущем, говоря: ‘Возможно, однажды я смогу принять новый вызов. Для Nightreiign Elden Ring стал значительной основой, поэтому я бы хотел экспериментировать с другим подходом в дальнейшем.’
Возможно ли, что учитывая его энтузиазм к многопользовательским играм, Ишизака мог бы выступить за проект с организацией как в Nightrain или другой необычный отход от типичного подхода FromSoft к RPG, который не подпадает под категорию спин-оффа?
Он объясняет: ‘Я размышлял над этим аспектом и, поскольку работаю над развитием Nightreiyn, я часто следую интуиции и наблюдаю за эволюцией игры. Поэтому я обязательно изучу это подробнее. Но независимо от того, какую следующую роль директора мне предстоит взять на себя — пока не уверен ни в сроках, ни в деталях конкретных аспектов — она, скорее всего, примет совершенно иной облик.’
Конечно, существенные изменения произойдут сразу после того, как идеи будут воплощены в жизнь и обменяны среди коллег. Итак, вопрос заключается в следующем: каким образом Ишидзаки обнаружил игру, которая интересует Нэйтрейгн?
Он утверждает: ‘Впереди множество вызовов, и чтобы справиться с ними, необходимо приложить усилия. Поэтому подходите к подобным ситуациям с намерением ясно выражать свои мысли команде и преодолевать препятствия. Однако в ходе этого процесса будут моменты радости, и очень важно использовать эти возможности.’
Это непрерывное путешествие происходит каждый день. Каждый день вы стремитесь открыть что-то новое и захватывающее, что-то увлекательное и вдохновляющее, что поддерживает вашу настойчивость. В сущности, это мое видение процесса разработки с Nightreiign, которое мы увидим в действии для нашего следующего проекта.
Смотрите также
2025-05-27 21:10