решение головоломки шахматной ARG Destiny 2

Как преданный фанат Destiny, я могу подтвердить, что мои собратья по оружию страстно желали видеть в нашей любимой игре более масштабные загадки и немного таинственности вновь появиться. Их желания сбылись! Захватывающая головоломка на шахматную тему теперь стала частью игрового процесса, представляя собой настоящий вызов. Для начала этого интеллектуального квеста игрокам необходимо найти все 60 скрытых шахматных фигур, разбросанных по всему игровому миру. После сбора эти фигуры сыграют ключевую роль в решении предстоящих задач. Это испытание ума наверняка заставит нас быть увлеченными!

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Игроки в ‘Destiny 2‘, привыкшие раскрывать скрытые тайны, уже давно не сталкивались с чем-то столь значительным внутри игры. Тем не менее, прежде чем погрузиться непосредственно в шахматную головоломку, игрокам необходимо собрать все необходимые фигуры. После того как вы соберете 60 шахматных фигур или узнаете о ком-то, кто это сделал ранее, пришло время отправиться к Последнему городу (The Last City), а именно в квартиру Эрис (Eris’ apartment), и пройти через портал в её Тронный мир (Throne World).

Оглавление

  • Найти шахматную доску
  • Загадки среднего уровня в шахматах
  • шахматное задание в эндшпиле
  • решение шахматного турнира на высшем уровне

Нахождение шахматной доски

В мире, известном как Тронный мир Эрис, существует скрытая комната, расположенная под сценой, где вы впервые появляетесь. Чтобы добраться до этой комнаты, идите по любой стороне и аккуратно спрыгните с платформы. После прыжка быстро вернитесь через проем. Внутри комнаты игроки обнаружат стол с установленной шахматной доской на нем. Взаимодействие со столом мгновенно переносит вас в локацию ‘Неизвестная антекамера‘, символизируя саму шахматную доску. Или более кратко: чтобы найти секретную комнату в Тронном мире Эрис, прыгайте с платформы по любой из сторон и повторно войдите через открывшийся проход. Внутри будет стол с шахматами. Взаимодействие с ними перенесет вас в локацию ‘Неизвестная антекамера’, олицетворяющую шахматную доску.’

В Последнем Городе игроки могут получить доступ к Тайному Фойе без предварительного исследования скрытой комнаты. При прибытии в Тайное Фойе шахматные фигуры приобретают особое значение. Всего их 60, и удобнее всего отслеживать их через раздел Секреты эпизода ‘Triumphs of Heresy’. В триумфе под названием ‘Начало’ представлены общие данные, а разделы ‘Dreadnaught Chess Pieces’, ‘Pieces Драфтера’, ‘Secrets Nether’ и ‘Ambition and Resolve Pieces’ дают разбивку по местоположению.

Шахматные задачи середины игры

Будучи геймером, погруженным в таинственную Преддверие Неизвестного, я сталкиваюсь с увлекательным набором головоломок. Колоссальная шахматная доска служит мне полотном, а фигуры, собранные мной за время путешествия, — инструментами для решения этих загадок. В комнате разбросаны тарелки, соответствующие определенным шахматным фигурам, показывая, какие из них мне нужно использовать. Также есть пластины с надписями ‘Take’ и ‘Deletion’, намекающие на действия, которые могут потребоваться во время этого приключения по решению головоломок.

Игроки должны расположиться над выбранным квадратом на доске и затем нацелить и выполнить действие в желаемом месте, которое они хотят повлиять. Например, стоя на квадрате пешки и стреляя по месту Е6 на шахматной доске, результат будет размещение пешки на месте Е6.

Целью является создание ситуации пат на шахматной доске с использованием 27 различных комбинаций. Если игроки не желают углубляться в сложные задачи середины игры, они могут пропустить этот этап и сразу перейти к следующему шагу. Чтобы обойти головоломку среднего этапа:

  1. Бишоп до G7
  2. Пешка на f4
  3. Пешка на a6
  4. Пешка на b2
  5. Пешка на C5

Чтобы решить каждую головоломку честно, игрокам нужно будет выполнить следующие шаги.

Загадка 1

  1. Пешка на Е6

Пузл 2

  1. Ладья на h8

Головоломка 3

  1. Пешка на Е5

Загадка 4

  1. Пешка на Е4
  2. Пешка на f4
  3. Конь на d4

головоломка 5

  1. пешка на e6
  2. Конязь на D5

головоломка 6

  1. Пешка на d1

Загадка 7

  1. Пешка до D7
  2. Конь на g7
  3. Бишоп на G5
  4. Пешка до f4

Загадка 8

  1. Король на поле d2
  2. Конь на с6

Головоломка 9

  1. Удаление на F6

Головоломка 10

  1. пешка на е4
  2. Король на d7
  3. Bishop до F5

Головоломка 11

  1. Пешка на С6
  2. Пешка на D7
  3. Пешка на е6

Загадка 12

  1. Возьми на себя E4

Загадка 13

  1. bishop на E5

Головоломка 14

  1. Пешка на В7
  2. Пешка до F7
  3. Конь на h8

Головоломка 15

  1. Пешка на d7
  2. Ладья на е7

Головоломка 16

  1. Deletion in F2
  2. Рыцарь на f2

Пулзл 17

  1. Примите участие в F6
  2. Примите участие в экспедиции C3

Puzzle 18

  1. Пешка на d4 (d3)
  2. Шах в F5
  3. Слон на С5

Головоломка 19

  1. Уничтожение на Д7
  2. Делеция на E2

головоломка 20

  1. Слон к E8

Головоломка 21

  1. Бишоп на Е2

Загадка 22

  1. Конь на е5

Puzzle 23

  1. Конь на e3

Головоломка 24

  1. Делеция на D5
  2. Конь на С4
  3. Пешка на b6
  4. Пешка на b7
  5. Конь к h3

Головоломка 25

  1. Возьми на себя F5
  2. Разрушение на D4
  3. Делеция на H4
  4. Королева на d7
  5. Пешка на Е2

Головоломка 26

  1. Ход конем на b4
  2. Бишоп на d5
  3. Ферзь на е7

Головоломка 27

  1. Возьми на себя C4
  2. Погружение в D6
  3. Примите участие в Е3
  4. Возьми на себя F5

Концовка шахматная головоломка

После того как вы решите все загадки, направляйтесь на балкон, где можно найти механизм отмены. Взаимодействуйте с ним, чтобы отправить ваше решение, которое является частью следующей загадки под названием ‘Конец игры’. Вместо пластины для взятия предмета теперь перед вами будет водный бассейн. Взаимодействуйте с ним, чтобы увидеть изображение доски сверху, когда фигуры перестраиваются. Затем фигуры постепенно исчезнут, открыв свои игровые символы перед возобновлением игрового процесса. Впоследствии на экране появится уникальный идентификатор, где обычно отображаются бонусы игроков; например, у меня был x3427.

Умное игровое сообщество Destiny 2 сотрудничало и обнаружило, что когда изображения шахматных досок размещены вместе, они создают QR-код, который ведет игроков на сайт Aion Network. На этом сайте игроки могут вводить несколько кодов онлайн. Вот список кодов, подтвержденных сообществом как работоспособных.

  • Ввод сигнала
  • О проекте
  • 003 — Справочник сотрудника
  • Агент 007 – Кодекс поведения
  • Коды доступа
  • Расписание дня
  • 010 — Развернутые Объекты
  • Закладка
  • Уведомления

После включения водопроводного крана вы получаете уникальный идентификатор, называемый кодом сигнала. Позже при вводе этого кода появится запрос на код эксперимента. Этот код следует декодировать и преобразовать в обозначение FEN с помощью конкретного изображения шахматной доски, связанного с данным краном. Не беспокойтесь о сложности; сообщество игроков под названием ‘Destiny’ уже сотрудничало для решения подобных загадок, поэтому они могут вам помочь!

Сообщество не только наслаждается исследованием сайта AiOn Network, но и обнаружило бесплатную эмблему. Чтобы получить эту эмблему под названием ‘Секретный сигнал’, просто используйте код ‘JGN-PX4-DFN’ на сайте Bungie.

Решение шахматного гроссмейстера

Для тех, кто предпочитает не заниматься решением задач в виде нотации FEN как хобби, существует альтернативный способ ввода решений напрямую. В данном случае игроки могут просто расставить захваченные шахматные фигуры согласно предоставленному изображению (согласно правилам Discord Raidsecrets). Как и ранее, вы становитесь на каждую клетку, символизирующую шахматную фигуру, и указываете новое местоположение выстрелом. Отличие от предыдущего подхода в том, что теперь вам не нужно убирать никакие фигуры с доски, но при этом можно использовать дополнительные элементы, такие как Deletiion для удаления конкретных фигур из расстановки.

После сборки всех необходимых компонентов пройдите на самый высокий балкон и предъявите свое решение. Если все верно, факелы внутри загорятся, подтверждая ваш успех. На противоположной стороне комнаты появится сундук с Деинтерлейсом корабля, Шейдером Беспокойства Неба, Эмблемой Энигматологии, Экзотическим Ципфером, тремя Возвышенными Осколками, 25 Странными Монетами и тремя Любопытными Девяти.

Но это не всё, что можно найти в этом странном месте. Если подняться на балкон над сундуком, вас встретит больший водный бассейн с монетами Дрейфтера. Взаимодействие с ним перенесёт вас к зловещей сцене-предвестнику будущих событий.

Смотрите также

2025-05-02 02:18