Ремейк Обливиона Меняет Пол Игровых Персонажей, Вызвав Восстание Моддеров: Бурная Реакция на ‘Типы Тел’

Свежий релиз игры Bethesda «The Elder Scrolls IV: Oblivion» вызвал больше споров о создателе персонажей, нежели об улучшении графики, главным образом из-за включения разнообразных типов телосложения. Этот повторный выпуск, дебютировавший на этой неделе, кажется, мягко отошёл от традиционных гендерных опций вроде мужского и женского пола, предпочтя неопределённые метки, такие как «Body Type 1» и «Body Type 2». В игре нет объяснения этих терминов, которые кажутся заменой прежних выборов по половому признаку в попытке соответствовать современной гендерной политике.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Этот шаг обозначает еще одно изменение в более широкой стратегии Bethesda по обновлению своих классических игр, чтобы они соответствовали современным стандартам идентичности. Одновременно это помещает студию прямо в центре продолжающейся дискуссии: следует ли адаптировать старые игры к выполнению современных социальных целей или же их нужно сохранить такими, какими они были созданы изначально?

Я заметил изменение и сразу же присоединился к нему, как сделали многие другие игроки, что вызвало волну разочарования на форумах и платформах социальных сетей. В ответ моддеры приняли меры: один из них, TulpaTownW, выпустил мод всего через 24 часа, восстановив обозначения «Male» и «Female», тем самым заменив расплывчатые термины Oblivion Type 1/Type 2 и общую категорию «Body Types«. На другой площадке для модов, DEG Mods, быстро вернули обозначение к «Sex.»

На основании обсуждений на платформе X мод был снят с Nexus Mods всего за два часа. В ответ на это, DEG Mods заявили о намерении сохранить этот мод доступным и предприняли шаги для его защиты от удаления путем повторного размещения.

Между тем, CI Games выбрали противоположный подход — и получили аплодисменты.

Это резко отличается от того, что сделала компания CI Games с игрой «Lords of the Fallen».

В рамках своей инициативы «Игроки прежде всего», студия напрямую спросила фанатов о конкретном вопросе: следует ли называть варианты создания персонажей различными типами телосложения или использовать термины «мужской» и «женский»? Сообщество оказало сильную поддержку традиционной терминологии. В ответ на эту обратную связь CI Games внесла необходимые изменения в игру и выразила благодарность игрокам за вклад в общее игровое впечатление.

Без драмы. Без обратной реакции. Просто уважение к аудитории.

Отличие заключается в активном вовлечении вашей аудитории вместо её замены – это вопрос приоритета игроков (ваша команда), а не сосредоточения исключительно на игроках (аудитории).

Влияние Microsoft?

Компания Bethesda, принадлежащая Microsoft, активно формирует игровые политики с акцентом на разнообразные идентичности. В 2024 году Xbox выпустила свой манифест развития ‘Все игроки приветствуются’, предоставляющий разработчикам игр рекомендации по развитию репрезентации. Этот мануал предлагает такие метрики, как ‘соотношение разнообразного контента’, чтобы гарантировать изображение недопредставленных групп в играх. Кроме того, он побуждает студии избегать предположений об идентичности игроков и создавать системы, которые аутентично представляют широкий спектр опыта.

В промо-чате Кэти Джо Райт, руководительница инициативы Xbox по инклюзивному геймингу и устойчивому развитию, четко выразила позицию компании.

Она подчеркнула, что если не приложить сознательных усилий для включения других людей, это может привести к непреднамеренному исключению. Нечего стыдиться, но если целью является инклюзивность, необходимо активно предпринимать эти усилия.

Для некоторых программистов это может стать полезным ресурсом. Напротив, для других это могло бы выглядеть как директива о разнообразии, справедливости и включении (DEI). Что касается старых игр вроде Oblivion, здесь подразумевается, что основные аспекты были переработаны в современных терминах, таких как ‘body types’, под предлогом инклюзивности – изменение, которое возможно никто не запрашивал.

Зарождающийся образец?

В предыдущих случаях Bethesda интегрировала обновления персонажей на основе их идентичности в свои фэнтезийные миры. В 2023 году The Elder Scrolls Online встретила нового союзника из числа высших эльфов по имени Танлорин, которого изобразили используя множественные местоимения и озвучивал известный артист-трансгендер Вико Ортиц.

Основной аккаунт игры описывает Танлорин как «смелый и динамичный», подчеркивая, что «Танлорин оказывается вовлечен в сюжетную линию, которая может изменить направление Доминиона альтмеров.»

Предложенное изменение вызвало бурные обсуждения среди игроков, однако Bethesda твердо стоит на своем выбранном пути.

Отвод

Развитие ‘Обливион Ремейстер’, в отличие от этого, не сводится лишь к изменению шрифтов меню; оно представляет собой столкновение двух противоположных идеологий: пользовательской настройки и дизайна, определяемого издателем. Одна команда активно запрашивает предпочтения у своей аудитории, в то время как другая самостоятельно принимает решения о том, что считать лучшим. Подобная рассогласованность подходов может быть сравнена с дебатом между предоставлением свободы выбора зрителям и следованием заранее установленному видению.

Репутацию Bethesda основали на принципе предоставления свободы. Однако когда вы начинаете исключать опции ради идеологических целей, речь уже не идет о расширении свободы. Вы заменяете ее чем-то другим.

Смотрите также

2025-04-23 23:56