Хотя ходят слухи о том, что ремейк ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion’ может выйти уже в июне или апреле, никаких официальных подтверждений от Bethesda пока не поступало. Учитывая перерыв после выпуска ‘Skyrim’ в 2011 году и недавнее объявление о ‘TES6’ в 2018-м, ремейк ‘Oblivion’ был бы значительным событием для Bethesda. Тем не менее, возможно, обновление Unreal Engine 5 для ‘Oblivion’ тайно выпустят или анонсируют незадолго до релиза, оставляя мало времени на создание ажиотажа среди фанатов перед его запуском.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Ремейк игры «Oblivion», возможно, не потребует грандиозного зрелища для обеспечения продаж, учитывая, что IP Elder Scrolls является одним из самых известных в игровой индустрии, и фанаты с нетерпением ожидают новую часть уже целую вечность. Однако текущее положение Bethesda не слишком выдающееся: компания известна своей медленной работой и недооцененными результатами после выхода «Starfield». Поэтому положительные отзывы и впечатляющий ремейк могут помочь улучшить их репутацию, но пока что нет даже предварительного взгляда на этот проект. Использование Unreal Engine 5 может вызвать определенные трудности, ставя перед Bethesda интересные вопросы.
Unreal Engine 5 может заставить Oblivion выглядеть лучше, чем TES6
Unreal Engine 5 произвел впечатление больше, чем движок создания второй версии.
Ожидаемый ремейк «Обливиона» предположительно будет использовать движок Unreal Engine 5, известный своими впечатляющими визуальными эффектами, как показано в играх «Black Myth: Wu Kong» и «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», несмотря на то что Bethesda обладает собственным движком Creation Engine 2. Однако Creation Engine 2 используется редко, из них только в проекте «Starfield». Критики неоднократно высказывали опасения по поводу возраста первого движка Creation и его неспособности удовлетворять современным требованиям игровой индустрии. Хотя Bethesda разработала новый движок для решения этих проблем, он еще не завоевал популярность благодаря своим визуальным возможностям. Следовательно, ожидается, что проект на Unreal Engine 5 будет выглядеть более привлекательно в плане графики.
Важно отметить, что Unreal Engine 5 не лишен недостатков, особенно в оптимизации, но все же остается предпочтительным выбором среди разработчиков по сравнению с собственными движками из-за множества причин. CD Projekt Red выбрала UE5 для будущих игр серии Ведьмак, и некоторые предполагают, что Bethesda должна последовать этому примеру. Если Обливион ремейк будет использовать UE5, а Elder Scrolls 6 останется на Creation Engine 2, сравнение можно провести между ремейком Demon’s Souls и Elden Ring, возможно, даже в большей степени.
Переделка «Demon’s Souls» продолжает впечатлять благодаря усилиям разработчиков BluePoint Games и может похвастаться превосходящей графикой по сравнению с «Elden Ring». Тем не менее, «Elden Ring» выделяется художественным оформлением и предлагает огромный, практически непревзойденный открытый мир. Эти различия становятся менее значительными вскоре после релиза игры. К сожалению, переделке «ES6», возможно, не удастся избежать критики из-за долгого периода обвинений в адрес Bethesda. Если же ремейк «Oblivion» превзойдет «ES6» по графической точности и включит современный геймплей, это еще больше подпортит репутацию Bethesda, особенно учитывая слухи о роли Virtuos в создании ремейка.
UE5 все еще позволит процветать сообществу моддинга из The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Наследие Хогвартса является отличным примером.
Основным беспокойством относительно смены движков является потенциальный вред, который может быть нанесен процветающему модерированию, особенно в случае игр Bethesda вроде Skyrim, которые я лично модифицировал и играл почти четырнадцать лет. Активное сообщество моддеров делает игры Bethesda особенными и долговечными, но существуют опасения, что эта отличительная черта, связанная с Creation Engine и удобством его модификации для фанатов, может пострадать, если разработчик решит перейти на Unreal Engine 5.
Сила сообществ моддинга значительно способствовала успеху игр на движке Unreal Engine, что видно в Hogwarts Legacy и её поддержке модов. Хотя она может не сравниться с поддержкой модов Skyrim (который использует более старую версию Unreal Engine), доступность движка Unreal позволяет легко добавлять активы к играм UE5, особенно если разрабатываются подходящие инструменты для создания модов. Предстоящий ремейк Oblivion потенциально сможет воспользоваться этими преимуществами благодаря гибкому инструменту моддинга на движке Unreal Engine, который даст игрокам возможность повторить достижения моддеров Skyrim.
Сообщество моддеров для видеоигры Hogwarts Legacy заслуживает особого внимания и является одним из наиболее обширных среди игр на движке Unreal Engine, с их самым высоко оценённым модом Ascendo 3, собравшим более 800 000 загрузок в Nexus Mods. Это может дать представление о том, как будет выглядеть модификация игры Oblivion под движок Unreal Engine 5. В идеале, благодаря впечатляющей графике UE5, моддеры могут переориентировать своё внимание с визуальных улучшений на создание дополнительного контента. Потенциальное внедрение скриптового экспандера, часто встречающегося в играх Bethesda, может столкнуться со сложностями в среде UE5, хотя остаётся неясным, насколько далеко можно зайти при модификации игр на Unreal Engine.
Создание движка 2 является проблемой для Elder Scrolls 6
Он не впечатлил со Старфилдом
Независимо от индивидуальных мнений о Starfield, сложно оправдать недостаточно впечатляющую графику игры. Это не самое визуально выразительное произведение, и хотя обычно это не сильная сторона Bethesda, даже с новым движком графика выглядела устаревшей. Остается вопросом, полностью ли виновато в этом само ПО, но Starfield все же не продемонстрировала самую сильную сторону Creation Engine 2. С тех пор как Unreal Engine 5 стал популярным, некоторые фанаты Bethesda начали выступать за его использование в будущих играх, выражая обеспокоенность по поводу графики Starfield.
В другом разделе было отмечено, что переход на Unreal Engine 5 может лишить некоторые из уникальных качеств, которые делают игры Bethesda выделяющимися, и это вполне возможно. Однако Unreal Engine показывает перспективы благодаря активным сообществам моддеров. Также важно учитывать, что Creation Engine 2 не был полностью оценен, так как его использовали только для одной игры до сих пор. Если ремейк ‘Oblivion’ выглядит визуально лучше, имеет меньше глюков и сохраняет большую часть своих возможностей по модофикации, это может плохо сказаться на репутации Creation Engine 2. Тем не менее очевидно, что новый движок Bethesda еще не продемонстрировал все свои возможности.
Учитывая уникальный процесс производства Starfield, разработанного во время поглощения Microsoft, некоторые могут посчитать Creation Engine 2 более впечатляющим, чем обычно считается. Хотя моддеры пока не провели широкого исследования игры, обычного игрока это может и не беспокоить. Если ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion на Unreal Engine 5 покажет улучшенную графику, меньше ошибок и сохранит хорошую поддержку модов, он может представлять собой вызов для Bethesda в разработке The Elder Scrolls 6, особенно если последняя не оправдает ожиданий.
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Полный список персонажей Bleach Rebirth of Souls: Все подтвержденные персонажи
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Пароль от хранилища Cookie Run Kingdom Town Square
2025-03-22 00:09