Как давний компьютерный геймер с сердцем, полным ностальгии по серии Monster Hunter, я не могу не почувствовать укол разочарования, увидев системные требования для Wilds. Похоже, мои верные процессоры RTX 4060 и i5 не соответствуют рекомендациям Capcom.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЗамечательно, что Monster Hunter Wilds планируется выпустить на ПК одновременно с другими платформами, но здесь есть существенная загвоздка. Capcom обнародовала системные требования, которые не сулят ничего хорошего обычным пользователям компьютеров без высоких характеристик.
Для нас, обычных смертных, в Monster Hunter: Wilds это либо генерация кадров, либо 30 кадров в секунду.
Для начала позвольте мне поделиться предлагаемыми требованиями к ПК непосредственно из Steam, вступающими в силу 25 сентября:
- ОС: Windows 10 (требуется 64-разрядная версия)
- Процессор: Intel Core i5-11600K или Intel Core i5-12400, или AMD Ryzen 5 3600X, или AMD Ryzen 5 5500.
- Память: 16 ГБ ОЗУ
- Графика: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 ГБ видеопамяти) или NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 ГБ видеопамяти) или AMD Radeon RX 6700XT (12 ГБ видеопамяти)
- DirectX: версия 12
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету.
- Дополнительные примечания: Требуется SSD. Ожидается, что эта игра будет работать с разрешением 1080p / 60 кадров в секунду (с включенной генерацией кадров) при настройках графики «Средний». Поддерживается DirectStorage.
Особенно обратите внимание на раздел «Дополнительные примечания». Имейте в виду, что ваш RTX 4060 может работать только с относительно низким разрешением 1080p/60 кадров в секунду при настройках «Средние». Важно понимать, что без посторонней помощи он не сможет достичь родных 60 FPS. Вместо этого игре придется использовать методы «интерполяции кадров» или «генерации кадров», чтобы достичь скорости 60 кадров в секунду.
Если вы новичок в концепции генерации кадров, важно отметить, что эта технология не работает оптимально при более низкой частоте кадров, обычно ниже 60 кадров в секунду (FPS). И Nvidia, и AMD рекомендуют использовать свои технологии генерации кадров только при достижении стабильных 60 кадров в секунду. Более низкая частота кадров приводит к заметным проблемам с рендерингом, увеличению задержки и снижению отзывчивости игрового процесса. Честно говоря, мне бы не хотелось, чтобы в такой динамичной игре, как Monster Hunter, ввод был медленным.
Как заядлый геймер, я должен признать, что маловероятно, что Capcom сможет сотворить чудо и добиться блестящей производительности с частотой менее 60 кадров в секунду в Monster Hunter Wilds. Это означает, что игра может иметь проблемы на всех платформах. Еще больше разочаровывает тот факт, что даже графический процессор 4060 не может стабильно обеспечивать скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1080P.
Кажется, нас ждет увлекательное путешествие. Если Dragon’s Dogma 2 служит эталоном (а это, вероятно, так и есть), Monster Hunter Wilds может испытывать трудности из-за высокой загрузки процессора, и немедленного решения этой проблемы может не быть. Тогда следите за оценками производительности!
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- В огне: Потерянная дочь (2024) Объяснение документального фильма Netflix: Какова разрушительная и ужасающая правда, стоящая за исчезновением Аундрии?
- Brawl Stars: Игроки подают петицию, чтобы отменить спорные изменения в модели Мелоди.
- Персона 5: Фантом Х выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
- Женщина, проглотившая солнце: Расписание релиза всех эпизодов, сюжет, актерский состав и детали стриминга.
- Каждый командир из колод Magic: The Gathering Final Fantasy, занявший
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как играть на контроллере в Wuthering Waves
- Как получить костюм русалки в Hello Kitty Island Adventure
- Rune Slayer Crafting Guide: Как получить оружие, материалы и рецепты
2024-09-25 18:46