Рейвенхольм из Half-Life 2 только что получил полную обработку с помощью технологии RTX, и это еще страннее, чем страшно.

Мы с нетерпением ждем исследования обновленной классической хоррор-карты из Half-Life 2, которая продемонстрирует последний релиз NVIDI — RTX Remix с DLSS 4 и RTX Neural Shader. Визуально это выглядит впечатляюще, но интересно, будет ли это откликаться в наших сердцах.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Студия Orbifold, страстное сообщество создателей игр, ответственна за недавний ремастер. Приятно видеть, что Valve и NVIDIA не только терпят такие реместеры, но активно поддерживают их через свои официальные платформы. Однако некоторые фанаты могут считать это путешествие назад в прошлое недостаточно удовлетворительным.

Мы не едем в Рейвенхольм Rtx

В RTX Равенхолм выглядит излишне ярким, почти чрезмерно. Несмотря на то что игра в целом поражает своим качеством, особенно учитывая ее возраст более двух десятков лет, такой уровень освещенности не соответствует нашим воспоминаниям об оригинальном Равенхольме или возможно задуманной разработчиками атмосфере при первом отправлении туда.


Среди всех локаций в двух основных играх серии Half-Life особенно выделяется Равенхолм как исключительно самобытный объект. Изначально задуманный как необычный переход между уровнями, он послужил леденящим отступлением к чистому ужасу на протяжении одного уровня и глубоко тронул игроков. До сегодняшнего дня Равенхолм остается одним из самых знаковых мест в истории шутеров от первого лица, любимым фанатами благодаря мастерскому сочетанию интеллектуальных головоломок Half-Life 2 с ужасающим выживанием в стиле хоррор. Valve признает уникальность Равенхолма, обсуждая его подробно, и демонстрируют инновационное использование революционной физики игры уже на первом показе геймплея Half-Life 2.

В Равенхольме мастерски продемонстрировали световые эффекты за счет поразительного отсутствия освещенных пространств, делая это место жутким и устрашающим, чего старались избегать любой ценой. Превращение его в нечто почти гостеприимное может не соответствовать изначальной цели создания ужасающего уровня в игре-хорроре.

Кажется вероятным, что несколько вариантов позволят настроить уровень сложности, позволяя нам сделать RTX Равенхольм ещё более пугающим. Однако я не могу понять, почему они представляют его как происходящее в дневное время.

Тем не менее, я рад, что он существует, так как это не умаляет оригинальности и служит забавным дополнением, которое может привлечь новых игроков. Более того, считаю, что остальная часть игры будет выглядеть потрясающе с эффектом RTX. Сейчас вы сможете опробовать Ravenholm RTX 18 марта.

Смотрите также

2025-03-14 23:17