Редкое достижение Avowed великолепно высмеивает ошибки игроков.

В обширном мире ‘Avowed’, я только что приобрел редкое достижение — такое, которое одновременно и скромно, и развлекает. Как игрок, такие моменты напоминают мне о том, насколько близко разработчики знают свою игровую аудиторию. В такой масштабной и сложной open-world RPG как ‘Avowed’ перед разработчиками стоит сложная задача: определить, какие выборы действительно важны для игроков. Тем не менее, они умудрились предвидеть наши шаги с поразительной точностью — вплоть до заслуженного упрека за спорное решение через своевременно выданное достижение.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

Во время моего интервью с Кэрри Паттел, игровым директором проекта Avowed, она упомянула вскользь, что некоторым игрокам нравится выяснять, какие элементы управления они могут манипулировать в играх подобного типа. Тогда я не представлял, насколько точными окажутся её слова о моём игровом опыте, но теперь уверен, что использование ею слова ‘рычаги’ было вовсе не случайным. Ключевое решение, зависящее от этих рычагов в Avowed, привело к тому, что меня осудили за сомнительные выборы.

Это достижение в игре ‘Avowed’ высмеяло мою ошибку, выбрав идеальный момент.

Avowed дает вам достижение за неисполнение указаний.

В игре «Avowed» есть множество значимых решений, но даже незначительные могут привести к скорому возмездию. Во время моей экспедиции в Руины Песчаного Моря Шаттерскара я наткнулся на рычаг с предупреждающей заметкой, строго запрещавшей его использование. Овладеваемый любопытством и излишним чувством непокорности, я решил проигнорировать предупреждение и дёрнул рычаг, что предсказуемо активировало ловушку.

Как только я случайно активировал ловушку сам, мне удалось разблокировать достижение: ‘«Этот знак меня не остановит, потому что я не умею читать»’. В этот момент было смешно наблюдать в игре и подтвердилось, что разработчики ‘Avowed’ хорошо знали, какие решения примут игроки вроде меня, и были готовы подшутить над нами за наш выбор.

Avowed доказывает, что понимает мысли игроков.

Выбор в игре Avowed показывает, что разработчики знают, чего хотят игроки делать.

Хотя это может показаться незначительным, данное маленькое достижение является миниатюрным представителем значительных усилий команды Avowed в понимании решений, которые игроки примут. Тщательное рассмотрение и понимание своей аудитории являются ключевыми факторами, благодаря которым «Avowed» становится невероятно приятной игрой. Одной из самых убедительных демонстраций того, как игра находит отклик у своих игроков, служат её обширные деревья диалога.

В некоторых ролевых играх (RPG), например, в Mass Effect, варианты диалогов не всегда точно соответствуют тому, что игрок хочет сказать. Однако игры вроде Avowed и Baldur’s Gate 3 предлагают более разнообразный выбор возможностей по сравнению с просто «хорошо» или «плохо». Это обусловлено тем, что разработчики уделили время пониманию мышления игроков и решений, которые те предпочитают принимать в ходе разговоров.

Смотрите также

2025-03-19 21:10