Ready or Not перерабатывает систему обнаружения целей с помощью ИИ, подчеркивая реальные проблемы психического здоровья.

Как поклонник игры Готов или нет, я в восторге от предстоящих улучшений искусственного интеллекта в игре. Текущее поведение NPC стало серьезной проблемой для многих игроков, и приятно видеть, что Void Interactive признает это и предпринимает шаги, чтобы сделать игровой процесс более правдоподобным и справедливым.


Ready or Not перерабатывает систему обнаружения целей с помощью ИИ, подчеркивая реальные проблемы психического здоровья.

Как заядлый геймер, я слежу за развитием Ready or Not с момента ее первого выпуска в конце 2023 года. Игра вернула приятные воспоминания о классическом опыте SWAT, хотя и с некоторыми недостатками. Одной из основных проблем, которая бросалась в глаза, была чрезмерно реактивная реакция ИИ-противников. Тем не менее, я рад сообщить, что разработчики очень скоро работают над исправлением этой проблемы.

В фильме «Готов или нет» понятно, что некоторые антагонисты, участвовавшие в нескольких миссиях, проявляли сильную агрессию. Однако беспокойство вызывает тот факт, что они действовали как элитные, безжалостные наемники, а не как обеспокоенные вооруженные гражданские лица, что часто было их истинной природой. Как заявил разработчик Void Interactive в недавнем сообщении в блоге Steam, это несоответствие устраняется путем добавления функции видимости «конуса». Это улучшение направлено на то, чтобы сделать игровой процесс более аутентичным и естественным.

Ready or Not перерабатывает систему обнаружения целей с помощью ИИ, подчеркивая реальные проблемы психического здоровья.

ИИ Ready or Not получает столь необходимое обновление обнаружения

Одна из вещей, которая часто играла роль в том, что ИИ чувствовал себя совершенно несправедливо, — это текущая модель просмотра Готов или нет: параллельная модель. Здесь ИИ RoN отслеживает невидимые следы от глаз NPC до верхней и нижней части головы персонажа игрока, нижней части левой руки и нижней части правой руки. Всякий раз, когда любой след вооруженного ИИ соединялся с двумя из вышеупомянутых горячих точек игрока без какой-либо геометрии, блокирующей его поле зрения, ИИ немедленно реагировал и был готов к входу игрока. Это особенно вопиюще, когда ИИ «замечает» игрока через мельчайшие пробелы в геометрии карты, что приводит к несправедливым столкновениям и смертям.

Помимо разговора о достижениях в области технологий искусственного интеллекта, Void Interactive воспользовалась этой платформой, чтобы привлечь внимание к значению месяца осведомленности о психическом здоровье. Команда планирует пролить свет на различные аспекты психического здоровья, связанные с темами их игры «Готов или нет», посредством серии загруженных видеороликов. Исходное видео под названием «PTSD» доступно ниже.

Как заядлый геймер, у меня была возможность изучить различные игровые режимы в «Готов или нет», и ни один из них не вызвал у меня такого интереса, как режим «Командир». Этот захватывающий опыт предлагает уникальный взгляд на ситуации спецназа, проливая свет на некоторые сложности и проблемы, возникающие в реальных сценариях. Хотя об изображении этих ситуаций можно спорить, цель Void Interactive, несомненно, ясна: вызвать разговор об осведомленности о психическом здоровье. Это важная тема, которая заслуживает нашего внимания и участия, что делает режим «Командир» увлекательным и заставляющим задуматься дополнением к игре.

Смотрите также

2024-05-13 18:13