Разработчики Path of Exile 2 ответили на непопулярное обновление: «Произошли явные ******* ошибки»

Первоначальный выпуск первого значимого контента раннего доступа Path of Exile 2 под названием Dawn of the Hunt состоялся 4 апреля. Однако это обновление не вызвало большого энтузиазма среди сообщества Action Role-Playing Games (ARPG). Игроки выразили недовольство по нескольким аспектам, включая кажущуюся слабость нового класса Охотницы с копьями, неудовлетворение существенными изменениями в популярных эндгейм билдах и разочарование из-за неожиданных изменений в кампании, которые сделали игровой процесс утомительным и менее приятным.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

Разработчик Grinding Gear Games оперативно реагирует на жалобы игроков. В посте от 6 апреля они рассмотрели ключевые проблемы, поднятые игроками, обсудив внесенные или запланированные изменения для исправления некоторых аспектов игры. Эти изменения включали уменьшение здоровья базовых монстров, улучшение возможностей Охотницы с помощью нового навыка и ребаланс мощности минионов для ранней стадии игры при сохранении их силы в поздних сценариях.

/videos/path-of-exile-2-dawn-of-the-hunt-teaser-trailer/2300-6465769/

Ранее в сообщении от 7 апреля были подробно описаны различные способы решения командой проблем игроков относительно чрезмерного размера карт Акта III внутри игры (что стоит подчеркнуть, так как эти изменения не были внесены во время недавнего обновления). GGG подтвердили свое намерение оптимизировать карты для лучшей навигации, уменьшить ненужную пробежку и, в некоторых случаях, сократить их размеры. Затем 8 апреля были объявлены дополнительные модификации, сосредоточенные главным образом на улучшении способностей слабых классов, усовершенствовании процессов крафта и снижении скорости быстрых монстров в густонаселенных областях для предотвращения перегрузки игроков.

Несмотря на оперативные исправления, Path of Exile 2 в последнее время получила смешанные отзывы в Steam, однако она продолжает поддерживать высокую общую оценку. В беседе с популярным YouTuber’ом Zizaran разработчики игры Path of Exile 2 Марк Робертс и Джонатан Роджерс признали некоторые ошибки в дополнении Dawn of the Hunt. Они объяснили, что изменения, вызывающие недовольство игроков, особенно касательно кампании, были непреднамеренными и направлены на борьбу с мощными билдами для эндгейм контента, которые делали финальные этапы игры слишком легкими.

В интервью Роджерс выразил удивление, сказав: ‘Первоначально наша реакция была — Что за ерунда? Мы вообще не корректировали кампанию,’ было мнение многих разработчиков. По сути, они были озадачены тем, почему люди думали, что были внесены какие-либо изменения. Хотя мы обнаружили несколько вещей, мы всё еще расследуем, в чем именно могли состоять эти изменения. Не каждое изменение становится очевидным сразу после всех внесенных модификаций.’

Робертс объяснил, что команда выбрала агрессивную стратегию, которая часто называется действовать быстро без особого обдумывания, так как игра находится на ранней стадии разработки. Такой подход позволяет легко изменять любые элементы, которые не работают или оказались неудачными, например, некоторые монстры имели больше жизни, чем было запланировано изначально. Он признал, что это привело к нескольким значительным ошибкам.

Роджерс подробно остановился на одной из ключевых проблем, с которыми сталкиваются разработчики при создании Path of Exile 2: необходимо поддерживать тонкий баланс в связи с более методичным боем и повышенным уровнем сложности. В отличие от оригинальной версии Path of Exile, опытные игроки могли легко проходить игру после её запуска более десяти лет назад. Следовательно, Grindstone Gear Games осторожно подходит к тому, чтобы не сделать Path of Exile 2 слишком лёгкой, так как Роджерс считает это может привести к менее увлекательному опыту в долгосрочной перспективе.

В простых терминах Роджерс заявил: «Ошибочное вычисление балансовых чисел не имеет большого значения, если монстр случайно имеет в два раза больше жизни в Path of Exile 1. Однако во втором поколении этой игры такое упущение будет иметь значительное значение, потому что критерии корректности там намного строже, и это значит, что потребуется больше времени для достижения баланса.»

Сейчас можно получить доступ к ‘Path of Exile 2’ через платное предрелизное издание, но в конечном итоге она станет free-to-play. Создание новой игры немного задержало разработку оригинальной ‘Path of Exile’, которая все еще развивается и поддерживается GGG наряду со своим продолжением.

Смотрите также

2025-04-09 20:40