Разработчики Diablo 4 утверждают, что самой большой задачей при создании нового контента является поиск новых синонимов слова «злой»

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться тем, как серия игр Diablo от Blizzard завораживает игроков уже почти три десятилетия! Благодаря модели живого обслуживания в Diablo 4 обеспечивается постоянный поток нового контента, что еще более увлекательно благодаря десятилетнему плану развития игры. С новыми сезонами и функциями, постоянно появляющимися в этой экшн-ролевой игре, Blizzard признается, что самой сложной частью создания нового контента является не сам процесс разработки, а придумывание запоминающихся названий для него!

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Во время интервью с PC Gamer ведущий геймдизайнер Diablo 4 Колин Файн обсудил их постоянную задачу по поиску новой терминологии для обозначения ‘злодеяния’. Похоже, что их словарный запас для таких понятий как зло, мерзость, страх и т.д., немного ограничен. Тем не менее, им необходимо постоянно расширять этот лексикон, чтобы поддерживать зловещую атмосферу игры.

Разработчики Diablo 4 сталкиваются со словами

Обсуждая с командой, Файнэр упомянул, что придумывание названий для этих последних дополнений является одной из самых сложных задач дизайна, с которыми они сталкиваются. Всегда нужно придумать что-то новое и свежее, каждый раз требуется уникальное, жуткое, готическое или откровенно зловещее имя.

В более простых терминах ведущий дизайнер сезонов Diablo 4, Дерик Нуньес, заявил, что мы часто корректируем и переименовываем этапы разработки в течение недельного цикла, особенно в начале сезона, когда проект набирает обороты и его уникальная идентичность только формируется.

Проще говоря, Нунез рассказал, что во время разработки игр иногда используются временные названия, которые заменяются в последний момент, чтобы сделать их более зловещими. Например, изначальная битва против Белиала в сезоне 8 была названа Baby Belial, а более сложная и большая версия получила название Gigabelial.

Дизайнер сезонов выразил своё недовольство продюсерами, поскольку они проходили через множество пересмотров в поиске имени для игры, которое одновременно зловещее и понятое, уникальное и легко воспринимаемое.

Похоже, что команда Blizzard действительно делает хорошее использование своего словаря, постоянно придумывая новые зловещие активности. Как уже упоминалось, всегда есть что-то новое, чтобы держать нас настороже, и это всегда уместно предвещает.

Смотрите также

2025-04-23 13:40