Как преданный фанат, я не могу не восхищаться тем, как серия игр Diablo от Blizzard завораживает игроков уже почти три десятилетия! Благодаря модели живого обслуживания в Diablo 4 обеспечивается постоянный поток нового контента, что еще более увлекательно благодаря десятилетнему плану развития игры. С новыми сезонами и функциями, постоянно появляющимися в этой экшн-ролевой игре, Blizzard признается, что самой сложной частью создания нового контента является не сам процесс разработки, а придумывание запоминающихся названий для него!
🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.
Присоединиться в TelegramВо время интервью с PC Gamer ведущий геймдизайнер Diablo 4 Колин Файн обсудил их постоянную задачу по поиску новой терминологии для обозначения ‘злодеяния’. Похоже, что их словарный запас для таких понятий как зло, мерзость, страх и т.д., немного ограничен. Тем не менее, им необходимо постоянно расширять этот лексикон, чтобы поддерживать зловещую атмосферу игры.
Разработчики Diablo 4 сталкиваются со словами
Обсуждая с командой, Файнэр упомянул, что придумывание названий для этих последних дополнений является одной из самых сложных задач дизайна, с которыми они сталкиваются. Всегда нужно придумать что-то новое и свежее, каждый раз требуется уникальное, жуткое, готическое или откровенно зловещее имя.
В более простых терминах ведущий дизайнер сезонов Diablo 4, Дерик Нуньес, заявил, что мы часто корректируем и переименовываем этапы разработки в течение недельного цикла, особенно в начале сезона, когда проект набирает обороты и его уникальная идентичность только формируется.
Проще говоря, Нунез рассказал, что во время разработки игр иногда используются временные названия, которые заменяются в последний момент, чтобы сделать их более зловещими. Например, изначальная битва против Белиала в сезоне 8 была названа Baby Belial, а более сложная и большая версия получила название Gigabelial.
Дизайнер сезонов выразил своё недовольство продюсерами, поскольку они проходили через множество пересмотров в поиске имени для игры, которое одновременно зловещее и понятое, уникальное и легко воспринимаемое.
Похоже, что команда Blizzard действительно делает хорошее использование своего словаря, постоянно придумывая новые зловещие активности. Как уже упоминалось, всегда есть что-то новое, чтобы держать нас настороже, и это всегда уместно предвещает.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как разблокировать штурмовую винтовку К437 в игре Delta Force
2025-04-23 13:40