Разработчики Diablo 4 рассказывают отзывы игроков, большие изменения баланса и многое другое в сегодняшнем чате у костра

Как фанат Diablo IV с многолетним опытом за плечами, я очень рад видеть, что команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса в четвертом сезоне. Сокращение времени, затрачиваемого на сортировку добычи, и гарантированные источники снаряжения высокого уровня значительно -необходимы изменения, которые сделают мое времяпрепровождение более приятным.


Разработчики Diablo 4 рассказывают отзывы игроков, большие изменения баланса и многое другое в сегодняшнем чате у костра

Как заядлый геймер, погруженный во вселенную Diablo IV, я могу сказать вам, что наша команда недавно собралась, чтобы поразмышлять о ходе четвертого сезона, собрать информацию об игроках и наметить цели для предстоящих улучшений этой увлекательной ролевой игры.

Лут — повод для сезона

Во время прямой трансляции было много дискуссий о том, как свести к минимуму время, затрачиваемое на поиск предметов, полученных после короткого приключения в таком сложном подземелье, как Кошмар. Введя меньше модификаторов и более значительные награды, а также расширив возможности настройки с помощью закалки и мастерской обработки, игроки будут тратить меньше времени на тщательное сравнение каждой пары брюк, чтобы определить, какая из них лучше.

Новый подход к уменьшению чрезмерного нежелательного выпадения добычи включает в себя обеспечение постоянных поставок оборудования высокого уровня (925). На мировом уровне 4 на 100-м уровне азартные игры на Обелиске гарантируют такое снаряжение, а в Адских волнах постоянно выпадают предметы максимального уровня.

Как геймер, я могу вам сказать, что команда разработчиков работает над повышением ценности редких и магических предметов, а не просто их использования в предстоящем обновлении. В настоящее время легендарные предметы привлекают всеобщее внимание, но они добавляют немного интереса благодаря Великим модификаторам — они в 1,5 раза превышают максимальную ценность и имеют отличительные значки при появлении.

Изменения баланса брони и характеристик.

Как заядлый геймер, я заметил, что некоторые враги, которые поначалу казались управляемыми, по мере моего прогресса становятся неожиданно сложными. Разработчики активно решают эту проблему, корректируя некоторые аспекты дизайна врагов. Например, они работают над усовершенствованием таких механик, как уменьшение урона и значения брони, делая их более сбалансированными и интуитивно понятными для игроков.

  • В сезоне 4 предел физического уменьшения брони остается на уровне 85%, но масштабирование требуемого количества будет ограничено монстрами 100-го уровня.
    • Это означает, что значения брони 9230 будет достаточно, чтобы снизить физический урон на 85 % против всех врагов, независимо от уровня.
  • Новый предел сокращения перезарядки составляет 75% (от снаряжения).
  • Новое ограничение увеличенного размера области составляет 100%.
  • Уменьшение урона от Fortify увеличено с 10% до 15%.

Адское Возрождение

В предстоящем четвертом сезоне Helltide произойдут значительные улучшения, при этом приоритет будет отдан увеличению присутствия и разнообразия врагов. Эти изменения сохранятся и будут реализованы на всех мировых уровнях с 1 по 4, а также в Вечном Царстве.

  • Новая система угроз: чем дольше вы сражаетесь, тем больше монстров появится (включая любимого игроками Адского червя, который выплевывает врагов на поле битвы).
  • Новые враги: Хеллорожденные. Они во многом похожи на «Искателей крови» из второго сезона, которые имитируют способности игроков.
  • Новый босс: Кровавая Дева. Этого босса можно вызвать совместно с другими игроками с помощью «Проклятого ритуала», для которого требуются 3 Губительных сердца, которые выпадают из Адского прилива.

Подробности содержания «Железных волков»

Во время Helltides Железные Волки присоединятся к игрокам в битвах. Для сезонных игроков доступна дополнительная цепочка квестов, связанная с этой фракцией. Хотя это и не так существенно, как типичный «сезонный» контент, это компромисс, учитывая, что большая часть ресурсов была направлена ​​на корректировку баланса и улучшение предметов.

  • 18 уровней наград, призванных повысить мощь игрока за счет добычи с высокими характеристиками.
  • Косметические аксессуары, включая новое знамя скакуна и трофей скакуна, полученный за прохождение трека репутации «Железные волки».
  • Новое сезонное усиление: Нечестивая клетка разума. В течение следующих 60 секунд уровень монстров Helltide увеличивается на 10 и увеличивается количество выпадающих Abberant Cinders.

Изменения на основе отзывов PTR

  • Больше нет шансов на провал при мастерской обработке предметов.
  • Защита от невезения применяется к Губительным сердцам в Адском приливе, поэтому они выпадают чаще.
  • Награды Кровавой Девы увеличены, и их будет больше, если вы внесете свой вклад в призыв.
  • Увеличена сложность Ямы: мастерские материалы перемещены на 10 уровней выше, здоровье и урон монстров увеличены.
  • В Кошмарных Подземельях и Яме выпадает все больше Ропщущих оболов после уровня 46 и уровня 1 соответственно.
  • Максимальное количество бормочущих оболов увеличено до 2500.
  • Опыт глифа, полученный в кошмарных подземельях, увеличен на 25%.
  • Материалы для боссов будут выпадать случайным образом по всему миру, а также из обычных источников.
  • Из боссов лестницы с небольшой вероятностью выпадут уникальные предметы Uber.

Вопросы и ответы

Они сокращены (не цитируются) из сегмента вопросов и ответов трансляции:

  • Что это означает для сезонных способностей в будущем?
    • Четвертый сезон сосредоточен на изменении основных аспектов игры, поэтому убивать монстров — это приятно. Сезоны предназначены для изменения того, что, по мнению разработчиков, является наиболее важным для здоровья игры. «Большие идеи» на будущее, вы снова увидите силы.
  • Разный цвет луча для предметов с сильными аффиксами?
    • Рассматривается, но специальные значки звездочек на данный момент кажутся достаточными.
  • Будут ли в Eternal изменения 4-го сезона?
    • Да, все, кроме наград Железных Волков, попадет в Вечное Царство.
  • После детализации, какую следующую большую систему вы хотите изменить?
    • Игроки ищут эндшпиль на уровне 100, и здесь появляется больше возможностей для развития структуры эндшпиля.

Смотрите также

2024-05-02 23:13