Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире MMO и игр-песочниц, я должен признать, что мой первоначальный скептицизм по отношению к системе развития в Brighter Shores был ощутимым. Идея переключения между регионами для использования разных навыков казалась, по меньшей мере, обременительной. Однако, погрузившись с головой в Хоуппорт и Хоупфорест, я обнаружил, что мне все больше нравится этот уникальный подход.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Прошло всего несколько дней с тех пор, как Brighter Shores была выпущена в раннем доступе, и Эндрю Гауэр уже готов поделиться с сообществом обширной информацией о системе развития игры. Несмотря на некоторые опасения и неуверенность в отношении его эпизодической структуры и возможности передачи навыков, Гауэр дал исчерпывающее объяснение всем его аспектам.
Согласно последнему сообщению в блоге команды Brighter Shores, Гауэр быстро объясняет, что любые профессиональные уровни, которых вы достигнете в первом эпизоде Хоуппорта, останутся с вашим персонажем даже после исследования второго региона игры, Хоупфорест. Хотя эти профессии не принесут прямой пользы в лесу, они все равно будут частью уникального набора навыков вашего персонажа из Хоуппорта.
Подводя итог, можно сказать, что всякий раз, когда вы решите телепортироваться или вернуться в Хоуппорт во время игры (что вы можете делать часто, даже после второго эпизода и последующих), ваши первоначальные пять навыков останутся на том уровне, на котором вы их оставили. 25 уровней, которые вы кропотливо накопили, ловя потерянный груз, не исчезнут в ближайшее время. Однако вам не придется ловить рыбу, исследуя Хоупфорест.
Помимо изложения специфики, Гауэр дополнительно уточняет причину создания именно этой системы. Его намерением было предоставить увлекательный игровой опыт для людей, которые ежедневно тратят много часов, а также для тех, у кого ограничено время, о чем он подробно рассказывает в своем блоге.
В нашей игре мы стремимся сделать свежие эпизоды приятными для всех. Тем не менее, если бы в игре была только одна боевая профессия, монстры в эпизоде 5 могли бы начинаться со 100-го уровня. Это привело бы к тому, что частые игроки имели бы значительно более высокий уровень, что сделало бы ранние этапы эпизода тривиальными и оставило бы их с небольшой вызов. С другой стороны, нечастым игрокам это будет крайне сложно, и они вообще не смогут принять участие в пятом эпизоде.
Гауэр подчеркивает, что предлагает различные подходы к решению этой проблемы, отмечая, что такие варианты, как автоматическое масштабирование и ограничение уровня, имеют недостатки, которые могут затмить их преимущества. Разделив каждый регион на несколько профессий и сохранив прошлые роли в предыдущих зонах, вы можете легко переключаться между ними, не теряя при этом своего прогресса.
Первоначально, когда я столкнулся с уникальным подходом к развитию навыков в Brighter Shores, я поделился некоторыми сомнениями по поводу того, воспользуюсь ли я им. Хотя идея рубить дерево и плотничать мне нравилась, перспектива постоянного переключения между Хоуппортом и Хоупфорестом, чтобы варить зелья или рыбу, меня не устраивала. Однако, проведя с ним около восьми часов, я чувствую, что начинаю к этому относиться.
Помимо решения этих проблем, команда Brighter Shores также поделилась некоторыми предстоящими изменениями, которые их ждут. В обновлении игры от 8 ноября они уже включили такие функции, как маршрутизация мини-карты, настраиваемые сочетания клавиш и улучшенные индикаторы сложности квестов. Эти изменения демонстрируют их внимание к недавним предложениям сообщества. Кроме того, похоже, они рассматривают возможность добавления контента, сочетающего боевые уровни из разных областей, предполагая, что мы можем столкнуться с некоторыми интригующими боссами поздней игры с уникальной механикой до официального релиза игры.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить остатки в Once Human
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2024-11-08 20:47