Разработчики Brighter Shores просят игроков: «Пожалуйста, дайте ему шанс»

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире MMO и игр-песочниц, я должен признать, что мой первоначальный скептицизм по отношению к системе развития в Brighter Shores был ощутимым. Идея переключения между регионами для использования разных навыков казалась, по меньшей мере, обременительной. Однако, погрузившись с головой в Хоуппорт и Хоупфорест, я обнаружил, что мне все больше нравится этот уникальный подход.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Разработчики Brighter Shores просят игроков: «Пожалуйста, дайте ему шанс»

Прошло всего несколько дней с тех пор, как Brighter Shores была выпущена в раннем доступе, и Эндрю Гауэр уже готов поделиться с сообществом обширной информацией о системе развития игры. Несмотря на некоторые опасения и неуверенность в отношении его эпизодической структуры и возможности передачи навыков, Гауэр дал исчерпывающее объяснение всем его аспектам.

Согласно последнему сообщению в блоге команды Brighter Shores, Гауэр быстро объясняет, что любые профессиональные уровни, которых вы достигнете в первом эпизоде ​​Хоуппорта, останутся с вашим персонажем даже после исследования второго региона игры, Хоупфорест. Хотя эти профессии не принесут прямой пользы в лесу, они все равно будут частью уникального набора навыков вашего персонажа из Хоуппорта.

Подводя итог, можно сказать, что всякий раз, когда вы решите телепортироваться или вернуться в Хоуппорт во время игры (что вы можете делать часто, даже после второго эпизода и последующих), ваши первоначальные пять навыков останутся на том уровне, на котором вы их оставили. 25 уровней, которые вы кропотливо накопили, ловя потерянный груз, не исчезнут в ближайшее время. Однако вам не придется ловить рыбу, исследуя Хоупфорест.

Разработчики Brighter Shores просят игроков: «Пожалуйста, дайте ему шанс»

Помимо изложения специфики, Гауэр дополнительно уточняет причину создания именно этой системы. Его намерением было предоставить увлекательный игровой опыт для людей, которые ежедневно тратят много часов, а также для тех, у кого ограничено время, о чем он подробно рассказывает в своем блоге.

В нашей игре мы стремимся сделать свежие эпизоды приятными для всех. Тем не менее, если бы в игре была только одна боевая профессия, монстры в эпизоде ​​5 могли бы начинаться со 100-го уровня. Это привело бы к тому, что частые игроки имели бы значительно более высокий уровень, что сделало бы ранние этапы эпизода тривиальными и оставило бы их с небольшой вызов. С другой стороны, нечастым игрокам это будет крайне сложно, и они вообще не смогут принять участие в пятом эпизоде.

Гауэр подчеркивает, что предлагает различные подходы к решению этой проблемы, отмечая, что такие варианты, как автоматическое масштабирование и ограничение уровня, имеют недостатки, которые могут затмить их преимущества. Разделив каждый регион на несколько профессий и сохранив прошлые роли в предыдущих зонах, вы можете легко переключаться между ними, не теряя при этом своего прогресса.

Первоначально, когда я столкнулся с уникальным подходом к развитию навыков в Brighter Shores, я поделился некоторыми сомнениями по поводу того, воспользуюсь ли я им. Хотя идея рубить дерево и плотничать мне нравилась, перспектива постоянного переключения между Хоуппортом и Хоупфорестом, чтобы варить зелья или рыбу, меня не устраивала. Однако, проведя с ним около восьми часов, я чувствую, что начинаю к этому относиться.

Помимо решения этих проблем, команда Brighter Shores также поделилась некоторыми предстоящими изменениями, которые их ждут. В обновлении игры от 8 ноября они уже включили такие функции, как маршрутизация мини-карты, настраиваемые сочетания клавиш и улучшенные индикаторы сложности квестов. Эти изменения демонстрируют их внимание к недавним предложениям сообщества. Кроме того, похоже, они рассматривают возможность добавления контента, сочетающего боевые уровни из разных областей, предполагая, что мы можем столкнуться с некоторыми интригующими боссами поздней игры с уникальной механикой до официального релиза игры.

Смотрите также

2024-11-08 20:47