Разработчик «СТАЛКЕР 2» рассказал, что A-Life 2.0 урезали из-за проблем с производительностью

Как человек, следящий за разработкой «Сталкера 2» с момента его создания, я не могу не чувствовать, что видел этот фильм раньше. Это немного похоже на просмотр «Дня сурка», за исключением того, что вместо того, чтобы просыпаться снова и снова, создается ощущение, будто мы застряли в нескончаемом цикле невыполненных обещаний и оптимизаций.

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Для игроков, которые сейчас занимаются «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля», не секрет, что GSC Game World признала сокращение возможностей A-Life 2.0 перед ее выпуском. Эта корректировка, по мнению GSC, была сделана из-за проблем с производительностью, и это оправданное объяснение, учитывая обстоятельства.

В недавнем интервью IGN компания GSC Game World впервые публично обсудила текущее состояние A-Life 2.0 в рамках «СТАЛКЕР 2». Хоть они и не сказали об этом прямо, похоже, что им пришлось значительно сократить этот процесс. Особенность из-за ее чрезвычайно сложного характера.

Евгений отметил: «Мы боролись с проблемой оптимизации». Другими словами, существует множество аспектов, требующих ресурсов, которые необходимо сбалансировать и усовершенствовать для оптимальной производительности в игре. Это часто предполагает принятие трудных решений по устранению определенных элементов с разных точек зрения, чтобы найти баланс и обеспечить плавность игры. Обсуждение разумного распределения ресурсов, особенно когда речь идет об обрезке заветных функций, которые вносят существенный вклад в игровой процесс, действительно является сложной темой.

A-Life 2.0 была сильно ослаблена в СТАЛКЕРЕ 2, потому что это привело к огромным потерям производительности.

Говоря проще, Евгений Григорович признает, что в процессе оптимизации A-Life возникли определенные проблемы, из-за которых A-Life работает некорректно в различных сценариях. Кроме того, он упоминает неожиданные ошибки, произошедшие до релиза, такие как неигровые персонажи, которые появлялись в воздухе, а затем падали обратно, вместо того, чтобы появляться на местности. Наконец, были проблемы с поведением ИИ. Он не уверен, почему произошли эти проблемы.

Очевидно, что английский не является родным языком Евгения, но его смысл легко понять. Как многие из нас догадались ранее, весь потенциал A-Life 2.0 в СТАЛКЕР 2 не был полностью реализован на момент его запуска. Если бы моддеры не возились с этой функцией с самого первого дня и не находили способы ее активировать, у меня могло бы быть больше сомнений по поводу того, что GSC заявляет сейчас. По сути, A-Life 2.0 существует, но он несовершенен и функционирует лишь частично при использовании без установленных определенных модов.

Евгений пояснил, что, несмотря на текущие проблемы, из-за которых создается впечатление, что система A-Life серьезно повреждена и неработоспособна, они сосредоточены на повышении ее производительности, чтобы обеспечить дополнительные ресурсы. Цель состоит в том, чтобы расширить территорию, где A-Life можно наблюдать визуально. Для пояснения, A-Life относится к неигровым персонажам (NPC), которые находятся за пределами досягаемости игрока и находятся в автономном режиме. Когда игрок приближается, эти NPC переходят в онлайн-режим и появляются снова. Расстояние, на котором это происходит, определяется диапазоном оптимизации, где отображается только потоковая среда без каких-либо коллизий. Из-за проблем и ошибок оптимизации он стал далеко не идеальным.

GSC Game World утверждает, что удаление упоминаний об A-Life 2.0 в Steam было случайным

Как заядлый геймер, я могу поделиться некоторыми мыслями о «СТАЛКЕР 2». В интервью IGN компания GSC Game World пролила свет на то, почему они удалили все следы A-Life 2.0 со страницы «СТАЛКЕР 2» в Steam перед его запуском. По сути, похоже, они хотели обеспечить беспрепятственный игровой процесс и, возможно, имели в виду некоторые изменения или обновления, которые хотели представить позже.

По словам Марии Григорович, член маркетинговой команды якобы внес изменения в описание, ни с кем не посоветовавшись, так как считал, что будет много новичков, незнакомых с A-Life. Это изменение было призвано сделать описание более понятным. Однако это было сделано без предварительного обсуждения каких-либо потенциальных проблем или ошибок, связанных с A-Life, о которых команде уже было известно. Учитывая сложность и размер системы A-Life, такое действие, предпринятое до релиза, стало для Марии неожиданностью, поскольку она узнала об этом только из сообщений на Reddit. Страница проекта в Steam обновилась в 2021 году. По сути, Мария была ошарашена таким неожиданным ходом.

В недавнем интервью IGN Уэсли Инь-Пул заявил, что Мария предоставила внутреннее сообщение в качестве доказательства, подтверждающего обоснованность позиции GSC, но оно никак не влияет на текущее состояние игры.

Смотрите также

2024-12-03 18:16