Разработчик STALKER 2 поделился важными подробностями A-Life и мод-кита

Как преданный фанат, следивший за серией «СТАЛКЕР» с момента ее создания, эти последние новости о «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» вызывают у меня волнение. Тот факт, что GSC Game World не только использует Unreal Engine 5, но и настраивает его до такой степени, что они придумали термин «5.1 GSC», просто внушает трепет. Они как будто говорят: «Привет, Unreal Engine, мы любим тебя, но нам нужно сделать эту игру по-нашему». И если это не кричит о преданности делу, то я не знаю, что же кричит!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Разработчик STALKER 2 поделился важными подробностями A-Life и мод-кита

Недавно RadioTimes получила возможность пообщаться с Евгением Куликом, техническим продюсером STALKER 2, в пражском офисе GSC Game World. Кулик объяснил, что из-за уникальной научно-фантастической интерпретации Зоны отчуждения в STALKER 2 им пришлось модифицировать некоторые элементы Unreal Engine 5, чтобы они соответствовали их проекту. Версия UE5, использованная в «СТАЛКЕР 2», настолько адаптирована, что разработчики прозвали ее «5.1 GSC». Далее Кулик рассказал, что его команде пришлось адаптировать и обновить инструменты, изначально предоставленные стандартным движком Unreal Engine, чтобы они соответствовали их требованиям для создания этого конкретного игрового мира.

Разработчик STALKER 2 поделился важными подробностями A-Life и мод-кита

СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля может снять проклятие моддинга Unreal 5

Как сообщил Кулик, ИИ-персонаж А-Лайф интегрирован в версию «СТАЛКЕР 2» на Unreal Engine. Он подробно рассказал, как ИИ игры работает даже в отсутствие игрока: «Изначально у них есть оффлайн-режим. События происходят постоянно. Таким образом, вы можете наблюдать эти события во время игры, а также видеть последствия прошлых столкновений, таких как перестрелки или взаимодействия с мутантами.

В этой игре у определенных существ или групп есть свои территории, часто называемые естественной средой обитания. Некоторые из этих существ могут бродить по карте, пытаясь устроить засаду на игроков. Это означает, что перед игроком всегда есть активность, и, естественно, он может оказаться застигнутым врасплох, когда что-то появится там, где он меньше всего этого ожидает.

Для тех, кто не знаком с системой искусственного интеллекта в оригинальных играх «СТАЛКЕР», можно сказать, что в этих играх она работала примерно так же. В то время как такие модификации, как «Аномалия» и «Зов Чернобыля», значительно улучшили ИИ, «СТАЛКЕР 2» может предложить аналогичный опыт без необходимости дополнительных настроек по умолчанию.

Как геймер, я рад сообщить, что СТАЛКЕР 2, скорее всего, с самого начала предложит обширный набор инструментов для моддинга. В своем разговоре с RadioTimes Кулик объяснил: «По сути, мы создаем и готовим огромный набор инструментов, наполненный всем, что может понадобиться создателям модов, от мельчайших настроек до полноценных преобразований.

Как давний давний поклонник франшизы, подробности A-Life и набора инструментов для моддинга были двумя последними лакомыми кусочками, которые мне понадобились, чтобы запустить поезд ажиотажа. Теперь будем надеяться, что GSC доставит товар.

Смотрите также

2024-10-21 16:47