Как давний поклонник серии Payday, я не могу не испытывать смешанные эмоции, когда размышляю о непростом начале Payday 3. Это было похоже на посещение долгожданного концерта, где звуковая система вышла из строя, а солист забыл текст — немного разочаровывало, если не сказать больше.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Честно говоря, начальный этап жизни Payday 3 был непростым. Однако, несмотря ни на что, разработчик Starbreeze упорствовал и наконец-то отметил свой первый юбилей в благоприятном свете. Теперь они вспоминают состояние игры в ее первый день.
В недавнем разговоре с PCGamesN руководитель сообщества Payday 3 Альмир Листо и ведущий продюсер Андреас Пеннингер обсудили свои первоначальные проблемы. «Мы были как новая рок-группа на сцене, готовая выступить с нашим последним альбомом, — сказал Пеннингер. — Но сцена рухнула, и все ушли». Когда у тебя дебют, как у нас — запуск, чреватый техническими трудностями, которые мешали игрокам получать удовольствие от игры, — спрятаться некуда. Однако очень важно, чтобы мы не связывали наши проблемы исключительно с техническими сбоями, потому что мы также не смогли обеспечить приятный опыт. Игра просто казалась неотшлифованной, и это был плохой опыт для наших геймеров», — добавил Листо, задавая тон остальной части их обсуждения.
Payday 3 находится на пути к искуплению, но еще не совсем там
Листо заявил: «Создавать видеоигры сложно, и особенно трудно повторить успех Payday 2. Трудно точно оценить то, чему мы научились после десятилетнего производства, но каждый игровой проект по-своему уникален. Я считаю, что много мелких деталей накопилось со временем.
Что касается точки зрения Пеннингера, то она в чем-то схожа, но различна: «Многие проблемы возникли из-за нашего неадекватного расследования», — заявил он. «Мы разрабатывали Payday 3 одновременно, пытаясь понять, чего мы на самом деле хотим. В результате он стал продуктом, который не смог привлечь внимание людей. Я считаю, что наша уверенность после успеха Payday 2 привела нас к поспешным решениям.
По словам Листо и Пеннингера, Starbreeze продемонстрировала признаки гибкости в отношении некоторых изменений в Payday 3, которые не были хорошо приняты сообществом во время перехода от Payday 2. Функциональность брони, которая была предметом многочисленных споров среди фанатов, была одна из таких проблем, которую Starbreeze изначально не хотела менять. Однако с тех пор они изменили свою позицию по этому вопросу. Теперь Листо предполагает, что разрабатывается новый подход для Payday 3.
«Во-первых, мы стремимся постоянно улучшать игровой процесс. Во-вторых, мы хотим восстановить доверие и уважение сообщества. И в-третьих, мы стремимся рассказать исключительную историю.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как разблокировать штурмовую винтовку К437 в игре Delta Force
2024-10-15 14:17