Разработчик Diablo 4 толкает фанатов к исследованию Blizzard, чтобы реально улучшить игру для будущих обновлений.

Справедливо будет сказать, что Diablo 4, разработанный Blizzard, не прошел самого гладкого пути в их игровом портфолио. За два года с момента выпуска игра столкнулась со множеством ошибок, неудовлетворительной стратегией сезонных выпусков и несколько проблематичной системой предметов, однако, несмотря на эти проблемы, основной игровой процесс остается приятным и удовлетворяющим.

👹

Ты просто хотел пройти сюжет, а в итоге фармишь сотый уровень Ямы?

Это Дьябло, детка. У нас тут обсуждают самые эффективные билды, жалуются на рандом и ждут, когда можно будет играть, а не работать.

Улучшить предмет (и сломать)

Отвечая на непрерывный поток онлайн-отзывов о игре, директор по социальному маркетингу и контенту в Diablo Адам Флетчер призывает поклонников сосредоточить усилия на конструктивных способах улучшения игры через исследования Blizzard.

В Твиттере Флетчер поделился с фанатами оптимальным способом помощи компании Blizzard в улучшении их игры. Оказывается, функция исследования от Blizzard не предназначена для решения существующих проблем, а скорее служит для сбора отзывов о потенциальных идеях и будущих планах по развитию игры. Некоторые из этих предложений могут даже косвенно помочь решить текущие проблемы.

Разработчики Diablo 4 выразили радость от возможности дать игрокам шанс высказать свое мнение о будущих проектах. Они отметили наличие исследовательской команды внутри Blizzard, которая занимается проведением опросов, тестированием игр и многим другим. Эта команда работает как удаленно, так и в местном офисе в Ирвайне!

Прямое заявление Флетчера об исследовательском сервисе Blizzard, где энтузиасты потенциально могли бы быть выбраны для тестирования новых функций, часто сталкивалось с негативной реакцией в социальных сетях.

‘1. Заявлении пользователя: «Это просто рекламная стратегия. Никто из вас не обращает внимания ни на что», — утверждал один человек. Флечер возразил: «Данная платформа существует уже достаточно долго и в основном содержит информацию о предстоящих или еще не выпущенных продуктах».
2. Утверждение пользователя: «Маркетинговый трюк. Игнорируйте все, что слышите», — заявил другой пользователь. В ответ на это Флечер сказал: «Портал работает уже некоторое время, и он главным образом демонстрирует неопубликованные или будущие продукты.»
3. Заявление одного человека: «Это просто промо-акция. Никто из вас серьезно не думает над этим». Флечер возразил: «Эта платформа функционирует уже определенное время, и она прежде всего акцентирует внимание на будущих или еще не выпущенных продуктах».

К сожалению, пост Флетчера указывает на проблему в онлайн-сообществах в 2025 году – кажется, здесь мало места для эмпатического слушания. Доброжелательное стремление разработчиков Diablo 4 предоставить игрокам дополнительный способ улучшения игры вместо этого привело к потоку критики, варьирующейся от ‘слишком поздно’ до прямой критики команды.

К концу игрового сезона Diablo 4 является крайне желанной и невероятно популярной игрой. Несмотря на фундаментальные проблемы, с которыми она сталкивается, и менее удовлетворительную систему сезонных обновлений, она остаётся неоспоримым лидером среди экшен-ролевых игр (ARPG) и не собирается исчезать в ближайшее время.

Согласно плану Blizzard на 2025 год, они выпустят второе расширение игры с возможным новым классом и захватывающим новым сюжетом для исследования. В дальнейшем студия будет реализовывать свою десятилетнюю внутреннюю стратегию по постоянной поддержке игры. Несмотря на пессимистические мнения в интернете, этот проект еще полон жизни.

Смотрите также

2025-06-17 15:41