Рассвет Охоты является самым спорным обновлением Path of Exile 2, но это также самое увлекательное занятие некромантией в жанре ARPG, ну… когда-либо

Последнее обновление для Path of Exile 2 под названием Dawn of the Hunt оказалось не самым гладким. Во-первых, произошла значительная корректировка (назовём это балансом), затрагивающая почти каждый билд в игре, которую некоторые игроки могут назвать ‘нерф-атоном’. Кроме того, после обновления уровень гринда значительно возрос; теперь вы можете столкнуться с боссом за боссом, где ранее версии игры предоставляли меньше сопротивления. Урон снизился, враги стали более стойкими, и вы заметите увеличение сложности при переходе от одной области к другой, особенно в начале.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Кажется очевидным, что компания Grindr Gear Games стремится увеличить сложность в игре Path of Exile 2, где каждый выбор имеет значительное значение. Однако этот уровень сложности кажется мне чрезмерно требовательным для значительной части игроков, выходя за разумные пределы.

Как опытный геймер, я сражался с его боссами, зонами и актами больше раз, чем могу сосчитать — не говоря уже о двойном гринде для достижения эндгейма. Поэтому когда процесс вдруг замедляется до темпа улитки, это никогда не будет приятным опытом.

Даже несмотря на то что Dawn of the Hunt временами может быть довольно утомительным, мне всё равно было очень весело играть в неё, особенно благодаря новому навыку Bind Spectre. Этот навык позволяет захватывать любого монстра из игры и превращать его в миниона. Другими словами, вы можете ловить любых многочисленных монстров этой игры с помощью этого похожего на покебол камня, а затем вызывать их по своему желанию.

Вы можете улучшить свежесозданного миниона, добавив поддерживающие камни, подобно другим камням навыков для минионов. Это позволяет вам призывать различных существ, при условии наличия достаточного резерва духа. После использования камня Bind Spectre это существо будет навсегда привязано к вашему аккаунту, поэтому если вы хотите захватить и собрать несколько монстров, придется создать нового.

Первоначально меня раздражало то, что я не мог экспериментировать более широко (желая большей свободы), но в конечном итоге обнаружил, что ценю глубину, которую это добавляет к ловле монстров. Для начала вам нужен навык уровня 7 для ловли призрачного духа, и зачастую у меня остаются лишние навыки после того, как собрал необходимые для моего персонажа — теперь у них есть цель.

У тебя возникают сложности в борьбе с определенным врагом? Если так, подумай об уничтожении его и использовании его силы для собственных целей, как это сделано в ‘Solo Leveling’. Именно азарт экспериментов делает персонажа Bind Spectre таким увлекательным. Например, когда я узнал о данной способности, мое внимание сразу же привлекло врагов-скарабеев в городе Кетх, которые могут вызывать меньших по размеру скарабеев.

Абсолютно верно! Когда я поймал своего первого Золотого Жука, обнаружил, что его сопровождает рой меньших скарабеев, которых он периодически порождал. Достигнув третьего акта, мне также удалось поймать колоссального комара-монстра — Королеву Кровососущую, которая время от времени вызывает облако комаров для атаки врагов. Для активации этого существа требуется значительный дух в размере 130 единиц, что можно считать дорогостоящим, однако это дает вам множество миньонов.

Единственные текущие недостатки Бэнд Спектра заключаются в следующем:

  1. Аггро на монстров с возможностью создания роев работает некорректно. Они часто не создают рои во время боссов, а маленькие мини-боссы не перемещаются к вам вместе с большими при движении.
  2. Насколько я понимаю, драгоценные камни поддержки применяются только к главному монстру, а не к производимым им отрядам. Возможно, это было бы слишком мощно, но когда платишь 130 духа, хочется получить хорошую отдачу.
  3. Если вы привязываете редкого варианта монстра, кажется, он не сохраняет своих приставок как новая способность Tamely Beast, которая позволяет вам захватить редкое существо и оставить четыре его черты. Очевидно, это справедливо, поскольку было бы абсурдно сильным, но было бы здорово иметь более высокоуровневую версию этой способности, позволяющую захватывать редких существ и использовать их в качестве своего рода нежити-генерала.

Используя новейшую Личскую вознесенность, я обнаружил, что мои прислужники, проклятия и магия хаоса весьма полезны против обычных и редких врагов. Однако столкнулся с трудностями в битве с боссами: кажется, это связано с тем, что мои прислужники довольно хрупки, роевой агрессией иногда непредсказуемой, как я уже отмечал ранее, и Контагиони Лич не обеспечивает оптимального урона по одной цели.

После активации Темного Образа (Dark Effigy), который по сути функционирует как турель и стреляет хаосовыми снарядами во все, что заражено и попадает под его огонь, сражения становятся значительно проще, если вы можете уклоняться от боссов и поддерживать хорошую скорость передвижения, так как можно просто избегать их и постепенно ослаблять их со временем.

Похоже, это обновление оказалось достаточно сложным, и я не удивлюсь, если GrindinGearGames решит снизить некоторые уровни сложности, чтобы сделать геймплей более управляемым для игроков — они уже выпустили патч, который уменьшает здоровье монстров до 25%, что говорит о намерении сделать игровой процесс менее напряженным по сравнению с текущим состоянием.

Несмотря на ожидания, Bind Spectre остается таким же приятным, как ожидалось. Учитывая разнообразие существ для выбора и статус раннего доступа, есть определенный уровень грубости или ‘джанка’, но некромант во мне с нетерпением ожидает эволюции Liches и минионных ведьм, а также возможности приобретения новых, захватывающих монстров для моей коллекции в будущем.

Смотрите также

2025-04-07 15:03