Краткое содержание
- «Арденфолл» будет иметь выбор игрока и последствия, вдохновленные такими играми как «Морровинд» и «Фоллаут: Нью-Вегас».
- Инди-песочница RPG сосредоточена на погружении и атмосфере как в серии игр «The Elder Scrolls».
- «Арденфолл» представляет экзотические ландшафты, схожие с Варденфеллом из Морровинда, полные подземелий, интересных персонажей и сокровищ.
Поклонники серии «The Elder Scrolls» и любители погружающихся RPG в открытом мире находят ожидание новой части «Elder Scrolls VI» невыносимым. Хотя другие разработчики игр пытались заполнить пробел, ни одному из них не удалось повторить очарование, уникальное для легендарной фэнтезийной вселенной Bethesda. Тем не менее, независимые студии недавно взялись за эту задачу.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
В начале 2025 года ожидается релиз долгожданной ролевой игры Ardenfall от студии Spellcast Studio в раннем доступе. Игра известна своим акцентом на самостоятельность игрока, захватывающим дизайном мира и сложным фэнтезийным ландшафтом, ее позиционируют как духовного наследника Morrowind. Демо-версия 2022 года и превью разработчиков вызвали сильное ожидание среди поклонников серии The Elder Scrolls.
Свобода игрока, выбор и последствия
Решения, меняющие мир, и репутация фракций
Помимо предоставления множества вариантов настройки персонажа (например, раса, волосы, особенности вроде рогов или бороды, хобби, черты характера, татуировки и так далее), а также выбора классов (боец, маг, вор или их комбинации), Spellcast делает акцент на значимости повествовательных решений и их влиянии в открытой RPG-игре. Кроме того, компания Spellcast Studio признала влияние Fallout: New Vegas на Ardenfall, известную RPG, которая славится своей отзывчивостью к игрокам, независимостью дизайна квестов от характеристик персонажа и наличием нескольких концов.
В этой игре вы найдёте множество путей для выполнения заданий, однако будьте готовы к последствиям своих решений, будь они значительными или незначительными. Например, в первом поселении Акага имперские жители могут попросить вас о помощи в восстановлении магической ауры их маяка. Этот ремонт укрепляет торговлю города и имперский контроль, но его уничтожение поддерживает местных ремесленников и рыбаков за счёт общего благосостояния поселения.
6. Ясный фокус на погружение и атмосферу
Виды, звуки и песни Арденфелла
Серия игр ‘The Elder Scrolls’ процветала благодаря своему акценту на детальные элементы: беспорядочные столы, символы фракций, разнообразные дизайны доспехов, интерьерное оформление и множество других деталей, которые оживляют игровой мир. Удивительно, что Spellcast уловил эту суть со своим «компактным» открытым миром, который демонстрирует жизнь мира даже без присутствия игроков или их активности. ‘Ardenfall’ готовится включить 530 голосовых линий от обширного актерского состава для диалогов и приветствий, хотя разговоры будут представлены в текстовом формате.
Этот компромисс предлагает значительное преимущество, обеспечивая сложные и адаптивные пути общения, а также создавая захватывающую слуховую атмосферу. Для обсуждения звуков стоит отметить, что ‘The Elder Scrolls’ известен своими чарующими саундтреками, которые значительно способствуют их общей привлекательности, подобно мирам и преданиям. Музыка в ‘Ardenfall’ была тщательно разработана для передачи таинственности и доблести исследования опасного, но потрясающего мира — нежные мелодии во время путешествий и интенсивные драматические треки в напряженные моменты.
5. Луридный экзотический ландшафт (Акин к Варденфеллу), ожидающий исследования.
Выход за рамки толкиеновской фэнтези
При создании фэнтезийных миров достижение баланса между уникально инопланетным и комфортно знакомым может быть сложной задачей. Слишком отчуждающее может отпугнуть тех, кто ищет хотя бы какое-то подобие знакомости, в то время как чрезмерно обобщенное может наскучить тем, кто устал от толкиновских пейзажей с лугами, лесами и средневековыми европейскими замками. Ярким примером является Варденфелл из Морровинда, который мастерски сочетает причудливые визуальные эффекты с прикосновением традиционных фэнтезийных элементов. Подобным образом дизайн Арденфолла гармонично соединяет узнаваемое со странно притягательным.
На этом острове вы встретите уникальное сочетание архитектуры и культуры, вдохновленной Азией, в сочетании с внеземной географией, окрашенной психоделическими цветами и необычными обычаями. Это место представляет собой захватывающую смесь привлекательно знакомого и загадочно сюрреалистического. Чтобы помочь новичкам лучше понять лор игры, диалоговые окна предлагают удобные подсказки для любого странного или таинственного факта, позволяя игрокам быстро усвоить сложности этого мира.
Созданные вручную культуры, полные характера
Динамические графики NPC и реактивный диалог, учитывающий выбор игрока
В духе таких игр, как Oblivion и Skyrim, меня привлекает сложная NPC-поведение в Арденфолле. Как это делают жители этих миров: работают, спят, общаются в местных тавернах и совершают короткие путешествия за пределы города – так же ведут себя обитатели Арденфолла. Особенностью является использование диалогов для отражения моих решений как игрока. Показывая высокие навыки в диалогах, хорошо одеваясь или выполняя личные задания, я могу склонить NPC к положительному отношению, причем каждый персонаж реагирует по-своему.
Например, аристократия может быть покорена роскошными тканями и чистотой. Но сельские жители будут выше оценивать трудолюбие игрока и его неприхотливый внешний вид. Характер персонажа, навыки, атрибуты, положение в обществе, имущество и даже климатические условия могут повлиять на диалоги с NPC, создавая возможности для ролевой игры. Игроки имеют свободу обманывать, контролировать ситуации или выбирать честный путь во время бесед. Разумеется, НПС будут помнить добрые дела игрока (выполнение их задач) или признавать его престиж, если он пользуется уважением определенной группы людей.
Свобода и потенциал заклинательства в Морровинде
Свободный доступ к дикому, сокрушающему игру волшебству.
Даруя игрокам божественные способности, такие как полёт, можно легко нарушить равновесие игры, особенно для тех, что имеют обширные открытые миры. Однако значительная часть удовольствия от песочных игр заключается в возможности разрушения. Игроки, которые осмелились выйти за пределы очаровательного стартового городка Морровинда, могут вспомнить приобретение ‘Свитков Икарианского Полёта’ у несчастного мага, чьи амбиции превзошли его возможности. Эти свитки позволяли игрокам взлететь в небеса, часто с комически летальным исходом.
Трейлер Арденфолла во время раннего доступа демонстрирует персонажа, выпивающего зелье и взлетающего ввысь под слоган ‘Каждое правило можно нарушить’. Это подразумевает, что Spellcast Studios не боится предоставить своим магам возможность использовать безрассудную магию с потенциально катастрофическими последствиями. Игра также будет включать систему алхимии, где различные предметы из мира могут быть объединены для создания мощных зелий, предоставляя существенные усиления характеристик опытным игрокам.
Власть над жизнью и смертью
Очарование, убийство и некромантия NPC
В видеоиграх просто способность убивать персонажей не является особенно примечательной особенностью. Однако когда эти персонажи искусно разработаны с детальными диалогами и сложными цепочками квестов, это становится уникальным опытом. Например, игра ‘Morrowind’ сообщит вам, что смерть вашего персонажа может потенциально нарушить пророчество. Начиная с ‘Oblivion’, серия игр Elder Scrolls ограничивает игроков от убийства любого персонажа по своему желанию.
В отличие от этого, ожидается, что Ardenfall присоединится к избранной группе игр, где игроки могут убить всех неигровых персонажей (NPC), так как она рекламирует, что ‘Любое живое существо может быть убито’. После смерти при правильных магических условиях волшебники могут использовать тела своих жертв для создания нежити-союзников в битве. Однако следует отметить, что подобные действия не будут терпимы, и правоохранительные органы должны строго реагировать на попытки убийства или резни.
1. Игроки контролируют своё приключение
Фокус на экологическом рассказывании истории и скрытых глубинах
Отказываясь от путевых указателей и чрезмерной зависимости от инструкций, игра «Ardenfall» делает акцент на исследовании и самостоятельном ориентировании, предоставляя игрокам контроль над своей судьбой. Например, карта содержит кольцо интереса, чтобы помочь сбитым с толку игрокам найти путь обратно, но кроме этого нет мигающих маркеров заданий. Кроме того, каждый NPC может быть посещен игроком для обыска дома, однако система вознаграждений «Ardenfall» гарантирует, что ворам придется столкнуться с последствиями: будь то драка или тюремное заключение в случае обнаружения, а продать краденые предметы может оказаться не так уж просто.
Вместо того чтобы NPC сразу проявляли чрезмерную дружественность к игроку, они будут делиться секретами только с теми, кому доверяют. Чтобы завоевать их доверие, игрокам может потребоваться доказать свою состоятельность: либо произвести впечатление, либо применить заклинание очарования. Следуя стилю серии ‘The Elder Scrolls’, в игре будет множество книг для чтения (или пропуска), а также скрытые подземелья и сокровища разбросаны по ландшафту. Эти находки предлагают интересное отклонение от маршрута при перемещении между разными частями карты.
Арденфолл находится в разработке и планируется выпустить в ранний доступ позже в 2025 году.
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Можно ли заводить питомцев в игре inZOI?
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Пароль от хранилища Cookie Run Kingdom Town Square
2025-03-21 18:40