Раскройте невероятную мощь кооперативного режима в PoE2: первоклассные комбинации для идеальной вечеринки!

Краткое содержание

  • Path of Exile 2 предлагает классы и билды, которые хорошо работают в одиночку, но раскрываются в кооперативе для разнообразной синергии.
  • Различные комбинации классов и билдов в группах из 2–4 игроков обеспечивают уникальные результаты и стили игры.
  • Определенные комбинации классов, такие как Монах + Ведьма и Воин + Колдунья, обеспечивают мощную синергию для разных стилей игры.

Классы персонажей Path of Exile 2 созданы для эффективной игры по отдельности, что позволяет сильному билду преодолевать самые сложные испытания в конце игры в одиночку. Однако стоит отметить, что объединение в кооперативном режиме действительно может быть менее сложным, учитывая взаимодействие между навыками игроков, особенно с увеличенным здоровьем врагов. Существует множество классов персонажей и комбинаций билдов, которые работают исключительно хорошо при игре в группе.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В различных размерах команды — от двух, трех или четырех участников — сочетание классов персонажей и билдов может дать различные результаты из-за сложных взаимодействий между навыками игроков, усилениями и ослаблениями. Совместный игровой процесс допускает до шести игроков в группе, но при таком количестве обычно представлен каждый класс, поэтому это обсуждение будет сосредоточено на оптимальных конфигурациях для команд из 2, 3 и 4 игроков.

1. Ведьма + Воин

Усиления союзников и сила ближнего боя

Ведьма и Воин хорошо работают вместе. Воин достаточно силен, чтобы сражаться с врагами лицом к лицу, в то время как Ведьма предлагает помощь, призывая приспешников, ослабляя врагов и усиливая союзников. Многие из вспомогательных способностей Ведьмы, которые влияют на приспешников, классифицируются как усиления «союзников», что означает, что они также приносят пользу другим игрокам, которые являются частью группы или партии Ведьмы.

В игре как временные, так и постоянные улучшения работают одинаково. Чтобы насладиться кооперативным опытом, игрокам рекомендуется обращать внимание на слово «союзник» при чтении описаний навыков.

2. Воин + Колдунья

Танкование впереди, ущерб позади

Воин и Волшебница могут работать вместе исключительно хорошо, в зависимости от черт характера. Игроки, которые специализируются на заклинаниях, основанных на молниях, для Волшебницы могут оглушать противников и увеличивать получаемый ими урон, делая их уязвимыми для мощных физических атак. С другой стороны, билды, подчеркивающие урон от холода, могут обездвиживать врагов, помогая контролировать большие группы и уменьшая количество наносимого ими урона.

Воин обладает способностью отвлекать внимание боссов и врагов от Колдуньи, позволяя ей сохранять безопасную дистанцию. Кроме того, Воин может наносить врагам сильный оглушающий урон, что облегчает Колдунье возможность проводить мощные серии стихийных атак.

3. Монах + Рейнджер

Элементарные комбо

Довольно интересно, насколько хорошо работают комбинации классов Монах и Рейнджер, учитывая, что они часто выбирают способности, фокусирующиеся на молнии, холоде или смеси обоих элементов. Этот общий элементальный фокус означает, что когда эти два игрока одновременно высвобождают свои силы, эффекты элементальных ослаблений происходят быстрее. Следовательно, этот дуэт может наносить мощный контроль и урон толпе, особенно когда они объединяются.

Эксперты в точных атаках, таких как навык Snipe, могут эффективно сотрудничать с классом Monk. Способность Tempest Bell может быть выбрана другими игроками, чтобы вызвать ее воздействие и увеличить свой собственный урон.

4. Монах + Ведьма

Очищающая сила

Сотрудничество между Монахом и Ведьмой приводит к впечатляющему урону. Существуют две основные стратегии для их эффективной синергии. Каждый из этих персонажей может вкладывать значительные средства в нанесение урона хаосом, мощной силы, которая быстро истощает полоску здоровья противника.

Более эффективной стратегией может быть приоритет первоначального урона с Монахом, в то время как Ведьма накладывает проклятия, ослабляющие противников. Ведьма также может размещать миньонов, чтобы помочь Монаху в ближнем бою и наносить парализующие эффекты на расстоянии.

5. Наемник + Колдунья

Контроль толпы и очистка

В неожиданной команде Наемник и Волшебница могут оказаться весьма эффективными. Волшебница, специализирующаяся на уроне холодом, в паре с Осколочными раундами Наемника может нанести огромный урон врагам. Это достигается тем, что Наемник использует замороженное состояние врагов, а затем взрывает ледяные кристаллы, созданные заклинаниями Волшебницы.

Масляная граната наемника значительно увеличивает урон, наносимый колдуньей, когда она использует снаряды, усиленные Стеной пламени, чтобы распространять огненный урон по группам врагов. Это происходит потому, что масляная граната поджигает врагов, заставляя их подвергаться воздействию огня, тем самым увеличивая их восприимчивость к урону от горения. Кроме того, способности колдуньи по контролю толпы могут помочь удерживать врагов на одном месте, что облегчает ей нанесение ударов гранатами и другими навыками наемника, которые требуют, чтобы враги скапливались вместе.

6. Ведьма + Наемник

Мясной щит миньона

На начальных этапах становления наемником есть сложный аспект из-за необходимости часто перезаряжать и менять типы боеприпасов среди вражеских атак. Однако сотрудничество с ведьмой, которая использует приспешников в качестве передовой, может значительно облегчить эти хлопоты, поскольку приспешники будут держать много врагов занятыми, тем самым предоставляя наемникам больше возможностей для эффективных действий.

Для тех, кто делает упор на урон от холода, маг-скелет ведьмы может оказать значительную помощь в быстром срабатывании эффектов заморозки, позволяя наемнику сосредоточиться исключительно на максимизации урона.

7. Ведьма + Воин + Колдунья

При поддержке Орды

Когда группа состоит из трех игроков, они могут эффективно перехитрить своих противников, если все будут сотрудничать. С Ведьмой, Колдуньей и Воином в команде, передовая линия может быть укреплена Воином вместе с приспешниками, такими как Скелеты-разрушители, в то время как Колдунья наносит огромный урон сзади.

Как геймер, вот как я могу это перефразировать: когда дело доходит до стратегии, я могу позволить Колдунье взять на себя контроль области и заморозить противника ее ледяными стенами и замораживающими атаками. Тем временем Воин вступает в дело, чтобы добить врагов, которые уже находятся под контролем толпы. Наконец, Ведьма вносит свой вклад на расстоянии, нанося урон стихиями на расстоянии своими приспешниками.

8. Монах + Наемник + Колдунья

Агрессивные контролеры толпы

Этот отряд из трех человек может похвастаться впечатляющими возможностями урона в секунду (DPS). Монах, наемник и колдунья эффективно работают вместе для агрессивного управления толпой. Каждый член команды наносит врагам стихийные недуги, что в свою очередь вызывает более крупные всплески урона. Монах наносит как холодный, так и молниеносный урон с передовой, а также настраивает колокол бури для усиления других способностей.

Как геймер, я владею и Наемником, и Колдуньей в своем арсенале. Оба они могут выпускать молнии, наносить урон холодом и накапливать мороз независимо друг от друга, и у них есть другие трюки в рукавах, чтобы усилить этот эффект мороза для дополнительной мощи. Стена пламени Колдуньи, в частности, усиливает любой снаряд, проходящий через нее, что оказывается невероятно полезным для моего Наемника, делая нас действительно грозным дуэтом!

9. Воин + Следопыт + Ведьма

ДПС и дебилитация

Эта комбинация группы отлично подходит для ослабления и нейтрализации врагов, обеспечивая защиту как для Рейнджера, так и для Ведьмы, а также уменьшая постоянный урон Воина. Талант Воина к разрушению брони усиливает дальнобойные физические атаки Рейнджера и повышает боевую эффективность ближних миньонов Ведьмы.

В более простой форме: Рейнджер и Ведьма оба обладают особыми навыками, которые ослабляют врагов. Рейнджер может наносить урон, такой как обездвиживание и замедление их способностей, помогая эффективно контролировать врагов. С другой стороны, Ведьма применяет проклятия, которые снижают силу атаки противника или увеличивают их собственный получаемый урон. Эта комбинация может создать мощную команду с постепенным уроном, так как оба персонажа отлично используют эффекты отравления и кровотечения, а Ведьма также наносит урон хаосом.

10. Воин + Ведьма + Колдунья + Следопыт

Щитовая стена плюс урон от дальнего боя

В группе из четырех игроков они могут справиться с любым сценарием, однако при таком количестве командная работа становится решающей для нанесения урона, поскольку здоровье противника становится все более существенным. С такими персонажами, как Воин, Ведьма, Волшебница и Рейнджер, игрокам доступны как атаки ближнего, так и дальнего боя, а также возможность контролировать толпы, используя навыки Волшебницы и Рейнджера, чтобы держать врагов под контролем.

Ведьма усиливает эффективность каждого, накладывая проклятия на противника, в то время как команда обладает способностью защищаться от всех форм магического вреда, если это необходимо.

11. Монах + Наемник + Ведьма + Колдунья

Выдающийся ДПС

Монах, Наемник, Ведьма и Колдунья могут быстро завоевывать карты. Колокол бури монаха усиливает атаки всех, а Стена пламени колдуньи увеличивает силу снарядов. Боевые стратегии этих персонажей довольно эффективно дополняют друг друга.

Кроме того, вы можете выбрать стратегию, которая делает упор на управление толпами и зонами. Размещая миньонов и ледяные барьеры, вы можете загонять врагов в угол, создавая безопасное пространство для Монаха, чтобы накапливать комбо, и Наемника, чтобы выпускать вредоносные гранаты и дистанционные навыки.

Смотрите также

2025-02-06 04:05