Разберите основную информацию о 10 значительных обновлениях в игре Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, понимая как эти изменения могут повлиять на ваш игровой опыт.
Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
Последнее обновление игры Path of Exile, названное «Dawn of the Hunt», вызвало волну интереса и дискуссий среди игрового сообщества благодаря своему революционному обновлению для многих игроков. Эти изменения включают: 1. Семь новых карт эндгейма; 2. Улучшения в башнях и планшетах; 3. Введение уникальных планшетов; 4. Возвращения шести портальных систем; 5. Переработку древа пассивных навыков Atlas; 6. Добавлена функция «Cleanse the Corruption». Обновление вносит существенные модификации в игру, такие как изменения в Skill Gems и Support Gems – некоторые усилены, другие ослаблены. Помимо новых функций и изменений, игрокам следует ознакомиться с другими изменениями перед началом игры.
В текущей версии игры добавлены Ключи Хранилища, которые ранее были эксклюзивными для пакетов поддержки раннего доступа. Теперь поверженные враги могут уронить Осколки Разрушения. Важно отметить, что Модификатор Разлома не подлежит каким-либо изменениям. Дерево пассивных способностей Атласа значительно переработано разработчиками: появились новые узлы и уникальные возможности для исследования. Побеждая изгнанников, вы получаете снаряжение и шанс заполучить редкие предметы. В данном руководстве будут рассмотрены 10 ключевых изменений в игре Dawn of the Hunt, которые существенно влияют на механику геймплея и построение персонажей.
10 Основных Изменений в Path of Exile 2: Рассвет Охоты
Вот 10 основных изменений в POE 2: Рассвет охоты.
- Карты порталов и смертей — количество порталов уменьшается, но карта получает модификаторы.
- Завершение карты и прогресс — Добавлены дополнительные уникальные карты и уникальный лут, а также изменена система башен.
- Заражённые территории — Очисти карту и в итоге сразишься с одним из заражённых боссов.
- Новые механики эндгейма и лиги — духи на картах, каждый из которых оказывает различное воздействие.
- Пассивные умения Атласа становятся доступными — вы не получите пассивных умений Атласа, просто завершив 10 карт текущего уровня.
- Конец игры. Карты коррупции и очищения — добраться до нексуса и убить финального редкого монстра.
- Теперь боссы вершины доступны — сложность начальных встреч с боссами снижена примерно вдвое.
- Охотница (Новый класс) — В игру был добавлен новый класс вместе с двумя новыми вознесениями.
- Пять новых подъемов добавлены в игру, и каждый предлагает уникальный стиль игры.
- Изменения рун — получают множественные изменения, включая многоуровневую систему, новые типы и повышенную функциональность.
Порталы карты и смерти
Как геймер, я рад поделиться тем, что теперь могу свободно перемещаться между картами для торговли и хранения добычи. Однако если я умру внутри карты, то не смогу вернуться к последнему чекпоинту. Вместо этого я возрожусь у входа в карту. Ограничения по количеству смертей все еще действуют, но они корректируются исходя из сложности карты. Начиная с карт нижнего уровня, мне дано шесть попыток умереть без каких-либо модификаторов. По мере усложнения карты это число уменьшается.
В шестиуровневой карте высшего качества допускается только одна смерть. Если вы иногда умираете, но хотите продвигаться дальше по картам, то рекомендуется продолжать на картах уровня синего или трех-модульной регалии вместо этого, хотя это ограничит количество добычи и прогресса, которое вы получаете.
Важно отметить, что в настоящее время на этих картах находится шесть порталов. Это означает, что если ваш персонаж погибает, прогресс не будет легко потерян. По мере уменьшения количества порталов карта получает дополнительные модификаторы.
Завершение карты и прогресс
Чтобы завершить основные карты, вам нужно уничтожить всех неприобычных врагов; к счастью, на картах боссов достаточно просто победить босса — редкие враги являются необязательными. Карты башни претерпели значительные изменения: они полностью переработали систему башен, что стало одним из самых полезных нововведений. Обновление включает введение новых уникальных карт и добычи, а также изменений в системе башен. Теперь предметы могут приобретать дополнительные суффиксы или приставки в зависимости от случайных характеристик. Добавлено восемь уникальных карт с новыми механиками и вызовами. Количество башен уменьшилось, но каждая стала исключительно мощной.
Дважды используйте таблетки для воздействия на область, так как каждая башня требует одновременного использования трех таблеток. Это изменение делает игровой процесс более плавным и приносит больше удовлетворения от игры. Используйте недавно добавленные уникальные предметы для разработки новых стратегий. Добавление 100 новых камней поддержки и 20 рун позволяет настраивать свои способности и снаряжение, изменяя стиль вашей игры. В Path of Exile 2 класс Ascendancy становится доступным во втором акте, позволяя строить мощные и оригинальные сборки. Башни по-прежнему работают путем активации башни, поэтому вам не нужно искать редких существ на каждой карте отдельно. Последний редкий монстр карты теперь содержит слот для гарантированных карт при прогрессировании в эндгейме. По сути, последний редкий монстр каждой карты будет давать карту. Это сопровождается отсутствием выпадения карт ниже вашего текущего уровня.
Испорченные районы
На этих разнообразных картах вы можете прыгать так же, как обычно. Однако будьте осторожны: существуют зоны заражения, требующие очищения. В этих зонах встречается большее количество и уникальные типы врагов по сравнению с нашими предыдущими встречами. Вам нужно будет вступить в бой с ними. После того как справитесь с заражением и достигнете поврежденного некстуса, вам необходимо очистить карту, завершая битвой против одного из зараженных боссов. Эти боссы являются теми же самыми, которых вы могли встретить во время своих картографических исследований.
Изначально они возникали как непредсказуемые существа на этих зараженных уровнях. Теперь будет сценарий эндгейма, где мы сосредоточены на победе над нексом и сражении с финальным боссом. Таким образом можно заработать очки Атласа, вместо того чтобы случайно проходить карты уровней пять и семь. Это не только устранит коррупцию, но и преобразует её в очищенную зону с дополнительными врагами, новыми боссами и эксклюзивными материалами для крафта. Разработчики значительно обновили эту систему, и теперь она выглядит великолепно.
Новые механизмы эндгейма и лиги
На предстоящих картах вы встретите призрачные сущности, каждая из которых обладает своим уникальным влиянием. Отслеживая этих духов, вы невольно усиливаете силы противника, поскольку они следуют своему пути, в результате чего на конечной точке появляется могущественный и улучшенный редкий враг. Этот усиленный противник будет обладать особым навыком и предоставлять необычайную добычу — уникальные артефакты для вашего снаряжения, каждый из которых наделен особыми характеристиками. Каждый дух имеет свой исключительный набор таких артефактов. Более того, особая карта с несколькими блуждающими огоньками обещает увлекательное исследование. Кроме того, выполнение уникальных карт может принести вам дополнительные очки за карту.
Они значительно расширили Атлас, что привело к появлению множества новых карт и боссов, делая его визуально впечатляющим. Новые дополнения включают уникальные механизмы с несколькими волнами боссов и инновационные предметы. По сути, это кардинально меняет подход к финальной игровой части по сравнению с тем, как мы ее понимали ранее. Структура осталась похожей: вы можете исследовать различные башни для исследования. Однако изменения направлены на то, чтобы заинтересовать всех игроков. В частности, GGG стремится сделать карты более увлекательными за счет внедрения дополнительных механик лиги, что является основой расширения.
Пассивная разблокировка Атласа меняется
Чтобы получить атласские пассивные способности, теперь недостаточно пройти десять карт текущего уровня. Вместо этого необходимо обнаружить и очистить коррумпированные нексусы в зонах коррупции на карте Атласа. Сосредоточившись на этих зараженных областях, вы сможете разблокировать дополнительные пассивные навыки. Количество атласских пассивных способностей увеличилось, поэтому завершение уникальных карт даст вам по одной новой способности каждый раз. Новые узлы имеют отличительные иконки и визуальные эффекты на Атласе, что делает их легко узнаваемыми.
Загрязнение и очистка карты в конце игры
В процессе приобретения пассивных способностей важно также сосредоточиться на зараженных областях. Ваша цель — достичь нексуса в каждой зараженной зоне, где вы сможете победить финального редкого монстра. Это действие вызывает появление коррумпированного босса, который после победы очистит данную карту и все другие карты в этой же области от заражения. Соответственно, вам начисляются пассивные очки, и все ранее зараженные карты превращаются в ‘очищенные’ карты. Монстры на этих очищенных картах больше не оставляют снаряжения; вместо этого вы получаете валюту, дополнительные камни способа и таблички.
Боссы после очищения не дают эксклюзивных предметов при поражении, но предлагают осколки разрушения (Fracturing Orbs), которые необходимы для крафта. Это удобно для крафта, позволяя выполнять действия вроде Chaos Orb и гарантируя сохранение закрепленного модификатора. На другой стороне, боссы из зараженных карт, появляющиеся после устранения редких существ, дают уникальные предметы. Именно на зараженных картах можно ожидать получения большего количества предметов экипировки.
7) Теперь боссы вершины выполнимы
Говоря проще, более сложные противники, известные как Пинакл Боссы (Pinaccle Bosses), претерпели изменения: их изначальная сложность уменьшилась примерно на половину жизни. Теперь вы должны чувствовать себя увереннее при встрече с этими ранними сражениями, так как они стали вдвое доступнее. Более того, предметы, которые ранее были доступны только от этих боссов, теперь можно получить в любом уровне сложности, даже самом лёгком. Однако стоит учитывать, что более редкие предметы имеют большую вероятность выпадения на более высоких уровнях сложности. В заключение, разработчики обнаружили, что финальные боссы в Испытаниях Секемаса и Хаоса имели чрезмерное количество здоровья. Сейчас они работают над снижением их общего количества жизней для достижения баланса в этих сражениях.
Охотница (Новый Класс)
В последнем обновлении в игру был добавлен новый элитный класс под названием Охотница. Этот персонаж, сфокусированный на ловкости, использует инновационное оружие – копьё. Разделенный на две ветки развития: Ритуалист и Амазонка, игрокам предоставляется возможность выбрать предпочтительную специализацию для Охотницы. Одетая как в копьё, так и щит, этот класс экспертов по нанесению урона и в ближнем бою, и при дистанционной стрельбе. Благодаря своим способностям, включая поглощение энергии от природы, управление зверьми и 20 новых уникальных способностей, созданных специально для неё, Охотница может эффективно маневрировать во время сражений. Комбинируя различные навыки, она способна создавать уникальные вариации атак.
Персонажи обладают способностью подчинять поверженных существ и использовать их в бою рядом с собой. Однако они могут командовать только одним зверем одновременно активно. Вы можете либо атаковать копьем, либо бросить его. Более того, у них есть защитная техника с использованием щита, а также вихревые удары, которые вращаются, как торнадо-подобные атаки. Ваше мастерство заключается во владении копьями, предоставляющими возможности для дальнего и ближнего боя. Способности Ритуалиста позволяют жертвовать врагами, чтобы усилить свою мощь, тогда как Амазонка фокусируется на элементальной силе и грубой силе. Эти особенности класса Охотницы усиливают потенциал критического удара и выявляют уязвимости врагов.
9) Новые Восхождения
В предстоящем дополнении ‘Рассвет охоты’ в Path of Exile 2 класс Охотницы представляет два новых возвышения, чтобы усилить способности вашего персонажа. Выбор этих возвышений зависит от конкретного билда. Аналогично, классы Колдуньи, Наёмника и Воина получают новые возвышения, которые увеличивают их общую мощь. Вот обзор всех доступных возвышений в ‘Рассвете охоты’.
Амазон (Охотница)
Амазонка является мощным выбором для класса Охотницы, предоставляя как атакующие, так и защитные способности. Этот выбор позволяет игрокам усиливать свои атаки различными элементарными характеристиками в зависимости от типа заряда. Кроме того, Амазонка предлагает множество пассивных защитных навыков. Эта возвышенность особенно подходит игрокам, предпочитающим стратегию уклонения, обеспечивая им не только ловкость, но и гибкость для эффективной защиты от критических ударов и элементарного урона.
Во время боя вы можете улучшить своё оружие, делая его более эффективным. Это улучшение добавляет вашему оружию взрывную мощь, которая усиливается по мере повышения уровня оружия. Более того, вы сможете создавать элементы доспехов, используя ascendancy. Ваши боевые доспехи станут основным слоем, который можно настроить на различные характеристики с помощью ascendancy, что является уникальной особенностью и открывает захватывающие возможности для индивидуальной кастомизации.
Ритуалист (Охотница)
Практик обладает уникальными способностями, среди которых способность вызывать кровавый бой, приводящий к взрывам, загрязняющим кровь окружающих врагов. Однако что меня поражает, так это дополнительный слот для экипировки, который ты получаешь. Если вдруг этот слот совпадает с Интуицией (Ingenuity), то это становится слишком мощным. Кроме того, можно проводить ритуалы над редкими существами, приобретать некоторые из их атрибутов или даже отказаться от части своего здоровья ради случайного атрибута этих существ.
Игроки, выбравшие путь Ритуала (Ritualist Ascendancy), получают уникальную способность: они могут загрязнять врагов, заставляя их взрываться и наносить урон близлежащим противникам. Однако последствия Зараженной Крови на текущий момент неясны. Они либо поглощают монстров, либо выполняют ритуалы для получения необычных модификаторов от вражеских тварей. В результате Ритуалист вносит определенные преимущества в бои, используя силы противников против них самих. Кроме того, нет ограничений на получение нескольких модификаторов.
Лич (Ведьма)
В последнем обновлении Dawn of the Hunt для класса Ведьмы была представлена новая возможность Вознесения по имени Lich. Этот персонаж специализируется на агрессивной игре, позволяя проклинать больше врагов, даже тех, кто обладает иммунитетом Hexproof. Используя Licch, вы также можете проклясть противников, защищенных Hexproof. Кроме того, Licch улучшает вашу способность наносить проклятия и преуспевает в нанесении урона Хаосом противникам. Узел Разрыва Души предоставляет шанс 33% для взрыва врагов вблизи вас или ваших союзников при их смерти, нанося урон Хаосом на 25% от их максимального Жизненной силы.
Помимо превосходного картографирования и выполнения заданий кампании, Лич также предлагает полезную дополнительную ячейку для самоцветов, что значительно улучшает его производительность в контенте поздней игры. Однако имейте ввиду, что узел Кристаллического Филиктиона предоставляет эту дополнительную ячейку только для не уникальных предметов, поэтому вы получите лишь дополнительный стандартный слот для самоцветов.
Смит Китавы (Воин)
На сервере Китава кузнец выделяется как значительное влияние, особенно привлекательное для игроков, стремящихся усилить свои возможности на ранней стадии игры. Способность Мастера кузнеца позволяет игрокам превращать обычную (белую) броню в нечто выдающееся со всеми возможными улучшениями. Эта трансформация доступна через 12 уникальных модификаторов, которые предлагает исключительно Мастер кузнец. Однако получение этих 12 различных модификаторов требует затрат — необходимо набрать очки. Тем не менее, использование самой способности Мастера кузнеца бесплатно.
В игре Китава Смит в первую очередь предназначен для высокой оборонительной способности, что делает его идеальным танком. Узел Forged in Flame предлагает оптимальные преимущества по сопротивлению. Он увеличивает общие показатели сопротивления, объединяя максимальное сопротивление огню и также усиливая сопротивление холоду и молнии. Использование этого узла существенно повышает вашу эффективность против сложных элитных врагов и боссов.
Тактик (Наемник)
Тактик — это новое Возвышение (Ascendancy), разработанное для класса Наёмников, которое делает акцент на командную работу и сотрудничество в игре. Оно усиливает поддержку союзников и других игроков, а также улучшает общую оборону для повышения выживаемости. Благодаря своей адаптивности, игроки могут использовать Тактика как защитную или вспомогательную роль. Особо стоит отметить, что Тактик является отличным выбором для сборок с Минонами (Minion Builds), особенно благодаря множеству поддерживающих баффов. Узел Безграничного Ада (‘Unleash Hell’) играет ключевую роль в такой сборке, предоставляя навык Поддержания Огня, который призывает артиллерийскую группу стрелять очередями стрел по команде игрока. Мощность этой группы увеличивается в зависимости от атрибутов силы и ловкости персонажа.
Изменения рун
Руны в Path of Exile 2 претерпели ряд изменений, включая введение многоуровневой структуры, новых типов рун и улучшение их функциональности. Эти руны подстраиваются под рост вашего персонажа и дают более высокие уровни по мере его продвижения. Были введены Атрибутивные Руны для удовлетворения потребностей ранней игры. Артефакторские шары теперь можно встретить чаще в определённых местах кампании. Эффекты уникальных предметов не влияют на руны. В настоящее время руны пересматриваются для применения к жезлам и посохам, что требует введения новых модификаторов для этих предметов. Частота выпадения каждой категории рун изменяется по мере вашего прогресса, включая малые, средние и большие руны. Система постоянных рун стимулирует игроков стратегически планировать свои билды.
Часто задаваемые вопросы о Path of Exile 2: 10 главных изменений в Dawn of the Hunt
Какие пять новых Ascendancies в Path of Exile 2?
В следующем расширении Path of Exile 2 под названием «Рассвет охоты» будут представлены пять новых классов персонажей или «восхождений»: Ритуалист, Амазонка, Лич, Кузнец Китавы и Тактик.
Какие уникальные изменения в Path of Exile 2?
1. В игре теперь доступны Ключи Реликвария благодаря пакетам поддержки Early Access. 2. Враги после победы могут ронять Фрагментарные Орбы. 3. Важно отметить, что Модификатор Фракталов не может быть изменён никаким образом. 4. Разработчики переработали пассивное дерево Atlas, позволяя открывать новые узлы и уникальные возможности. 5. Преодолевая изгнанников, вы получаете снаряжение.
Какие изменения ждут Башни в Дозоре Охоты?
Количество башен уменьшилось, и теперь у нас остались отдельные таблички. Эти таблички обладают силой и влияют на большее количество карт.
Ищете больше информации о Path of Exile 2?
Спасибо за то что изучили наш гид по x! Здесь мы предоставляем самые свежие новости и создаем гайды для Baldur’s Gate 3, Path of Exile 2, Stalker 2 и других захватывающих игр. Не забудьте заглянуть на Twitch к Deltiar или посетить его YouTube канал!
- Путь изгнанника 2 против Диабло 4: какой лучше для вас?
- Все классы и возвышения в раннем доступе Path of Exile 2
- Как играть в ранний доступ Path of Exile 2
- Вам нужно играть в POE 1 перед Path of Exile 2?
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
2025-04-19 00:35