Проект Pantheon нацелен на объединение двух популярных жанров

По сути, Project Pantheon сочетает в себе два широко распространенных игровых стиля: Action RPG и Player vs Player vs Environment Extraction (также известный как ExtrAction RPG). Игроки создадут личное Святилище, служащее центром настройки, улучшений и управления снаряжением, подобно играм типа Escape from Tarkov. Это Святилище будет их базой операций. В этой игре они присоединятся к подбору игроков и будут размещены на картах, заполненных свирепыми существами. По мере того, как игроки повышают уровень и собирают снаряжение и добычу в игровом процессе в стиле ARPG, другие игроки делают то же самое. Изюминка в том, что игроки должны извлечь с карты, прежде чем другие игроки смогут украсть их с трудом заработанную добычу, когда инвентарь заполнен или получен желаемый предмет.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Стоит отметить, что проект, известный как «Project Pantheon», все еще находится на начальной стадии создания. Как заявила Wolcen Studio, хотя вскоре запланировано закрытое альфа-тестирование, они не собираются выпускать его в ранний доступ до четвертого квартала 2025 года или первого квартала 2026 года. Они также планируют выпускать существенные обновления примерно каждые четыре месяца.

Прежде чем это может показаться преждевременным для некоторых, создатели Wolcen Studio намеренно раскрывают Project Pantheon сейчас, чтобы они могли вызвать интерес и в конечном итоге активное участие игроков. Их цель — значительно вовлечь сообщество и базу игроков в разработку игры, поскольку они извлекли ценные уроки из своей предыдущей ARPG, Wolcen: Lords of Mayhem. Они хотят избежать ошибок, с которыми столкнулись в этой игре, включив сообщество на гораздо более ранней стадии процесса разработки.

В переосмысленной вселенной Project Pantheon все известные мифологии мира представлены как реальные сущности, которые были таинственно уничтожены. Игроки берут на себя роль недавно ушедшего духа, который по прибытии в загробную жизнь был выбран никем иным, как Смертью, чтобы стать следователем, которому поручено раскрыть правду об исчезновении богов.

Чтобы выполнить эту задачу, игрокам нужно преследовать бессмертных существ и легендарных монстров, которые служат Смерти, соревнуясь с другими агентами. Они будут собирать ресурсы и получать мощные артефакты во время своего путешествия. Цель состоит в том, чтобы объединить Project Pantheon с несколькими мифологиями. На данный момент доступна только скандинавская мифология, но намерение состоит в том, чтобы ввести египетскую, греческую и ацтекскую мифологии на этапе раннего доступа, и, возможно, больше мифологий после запуска на основе предложений игроков.

Во время предварительного просмотра у меня была возможность наблюдать несколько сражений между разработчиками из Wolcen Studio. Они вошли на одну и ту же игровую карту, затем разошлись, охотясь на монстров и собирая добычу по отдельности, пока их пути не пересеклись снова для PvP-схватки. Несмотря на то, что игра находилась на ранней стадии разработки, были некоторые глюки и временные функции, такие как базовые наборы брони и описания предметов-заглушек. Тем не менее, основная игровая механика была ясна, и было приятно наблюдать интригующий взгляд на PvP в жанре ARPG, которому в настоящее время не хватает надежной реализации.

В игре, известной как Project Pantheon, ваш подход и действия существенно зависят от используемого вами снаряжения. Оружие служит своего рода «гибким классом», предоставляя вам доступ к определенным навыкам в зависимости от типа оружия, которым вы владеете. Броня предлагает пассивные способности, в то время как Артефакты наделяют вас необычными и отличительными завершающими приемами. Такая настройка позволяет игрокам разрабатывать собственные комбинации снаряжения, которые соответствуют их предпочтительному стилю игры. Система снаряжения здесь удивительно похожа на систему Albion Online с точки зрения детализации и PvP, поскольку она позволяет игрокам создавать свои уникальные стили игры посредством выбора снаряжения, а не ограничивать их на основе выбранного класса.

В настоящее время в игре всего три категории оружия. Однако Wolcen Studio работает над восемью видами оружия, вдохновленными скандинавской мифологией, каждое из которых имеет от 10 до 12 уникальных способностей. Кроме того, доспехи и артефакты предоставляют дополнительные 50 способностей для каждой мифологии, в результате чего получается около 150 способностей на мифологию после полной реализации в игре.

Начальная фаза тестирования «Project Pantheon», называемая Closed Alpha 1, должна начаться в эти выходные (25-26 января) для европейских игроков и через неделю (1-2 февраля) для североамериканских игроков. Эта ранняя сборка игры будет использоваться в первую очередь для оценки технической эффективности «Project Pantheon». Основное внимание уделяется оценке внутренних систем и серверной инфраструктуры игры, чтобы убедиться, что они работают гладко и эффективно. Другими словами, прежде чем переходить к более сложным задачам, «Project Pantheon» хочет убедиться, что может правильно сделать свои первые шаги.

Хотя еще слишком рано формировать твердое мнение об игровом процессе Project Pantheon, я ценю стратегию Wolcen Studio по вовлечению игроков на ранних этапах, чтобы они могли внести свой вклад в процесс разработки. Как поклонник Wolcen: Lords of Mayhem, я рад видеть, как команда применяет уроки из своих прошлых ошибок, чтобы избежать подобных проблем с Project Pantheon. Я с нетерпением жду возможности наблюдать за его прогрессом и с нетерпением жду, как он будет развиваться в ближайшие годы.

Смотрите также

2025-01-25 15:17