Как опытный геймер, глубоко любящий мародерные шутеры, я слежу за последним дополнением к жанру — The First Descendant. Хотя Destiny 2 уже много лет занимает особое место в моем сердце, мне приятно видеть, как на сцену выходят новые претенденты.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду завершения десятилетней сюжетной линии Destiny 2 ее последним расширением, The Final Shape. В то же время на сцену недавно вышел новый претендент на шутер-мародер, The First Descendant. Эта игра теперь доступна на PlayStation, Xbox и ПК через Steam. Пока еще рано определять, сможет ли она конкурировать по популярности с Destiny 2. Однако продюсер «Первого потомка» ясно дал понять, что у них нет намерений напрямую убивать своих конкурентов.
Интервьюер: Ли Бом Чжун, продюсер «The First Descendant», поделился своими мыслями о сравнении вашей игры с «Destiny». Как вы относитесь к тому, что игроки называют «Первого потомка» потенциальным преемником «Destiny»?
Как страстный геймер и поклонник мародерных шутеров, я могу понять, что на данный момент у нас недостаточно возможностей в этом жанре. Я лично надеюсь, что наша игра «Первый потомок» станет вечной классикой среди своих аналогов, а не будет считаться очередным «убийцей». Здоровая конкуренция между такими играми, как «The First Descendant», и такими признанными играми, как «Destiny 2», может привести только к росту и совершенствованию обеих игр. Хотя это еще только начало, «The First Descendant» уже сумел привлечь впечатляющее количество игроков – на данный момент в Steam их целых 185 754 человека. С другой стороны, Destiny 2 на данный момент насчитывает около 50 600 игроков. Имейте в виду, что «Первый потомок» все еще свеж и новичок на сцене, поэтому интересно посмотреть, как будет сравниваться количество игроков по мере продвижения в этом году.
В другой части интервью Минсок Джу, режиссер «Первого потомка», обсудил типы контента, которые игроки могут ожидать в будущем. Первоначально в каждом сезоне будет появляться новый игровой персонаж, а новые локации будут добавляться через определенные промежутки времени. Однако похоже, что новые локации могут появляться не так часто из-за упора команды на улучшение контента, связанного с подземельями. Джу считает, что обновления должны предоставлять новые впечатления, а не просто добавлять больше мест для исследования, поэтому они разрабатывают подземелья с инновационной механикой, ловушками и испытаниями, чтобы способствовать совместному игровому процессу.
Что касается сезонных событий в «Первом потомке», Джу отмечает, что они сейчас не являются главным приоритетом, а вместо этого команда концентрируется на улучшении фундаментальных аспектов игры. Кроме того, если такие события действительно происходят, они могут отличаться от типичных праздничных тем, обычно встречающихся в других играх, и вместо этого соответствовать уникальной атмосфере «The First Descendant».
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Что такое страницы «Не входить» и «Не нажимать» в Brawl Stars?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как выполнить ошибку «Моменты» в EA FC 25?
- Undisputed: дата выхода 1.0, боксерский состав, режим карьеры и многое другое.
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2024-07-02 15:17