Как опытный геймер, глубоко любящий мародерные шутеры, я слежу за последним дополнением к жанру — The First Descendant. Хотя Destiny 2 уже много лет занимает особое место в моем сердце, мне приятно видеть, как на сцену выходят новые претенденты.
CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду завершения десятилетней сюжетной линии Destiny 2 ее последним расширением, The Final Shape. В то же время на сцену недавно вышел новый претендент на шутер-мародер, The First Descendant. Эта игра теперь доступна на PlayStation, Xbox и ПК через Steam. Пока еще рано определять, сможет ли она конкурировать по популярности с Destiny 2. Однако продюсер «Первого потомка» ясно дал понять, что у них нет намерений напрямую убивать своих конкурентов.
Интервьюер: Ли Бом Чжун, продюсер «The First Descendant», поделился своими мыслями о сравнении вашей игры с «Destiny». Как вы относитесь к тому, что игроки называют «Первого потомка» потенциальным преемником «Destiny»?
Как страстный геймер и поклонник мародерных шутеров, я могу понять, что на данный момент у нас недостаточно возможностей в этом жанре. Я лично надеюсь, что наша игра «Первый потомок» станет вечной классикой среди своих аналогов, а не будет считаться очередным «убийцей». Здоровая конкуренция между такими играми, как «The First Descendant», и такими признанными играми, как «Destiny 2», может привести только к росту и совершенствованию обеих игр. Хотя это еще только начало, «The First Descendant» уже сумел привлечь впечатляющее количество игроков – на данный момент в Steam их целых 185 754 человека. С другой стороны, Destiny 2 на данный момент насчитывает около 50 600 игроков. Имейте в виду, что «Первый потомок» все еще свеж и новичок на сцене, поэтому интересно посмотреть, как будет сравниваться количество игроков по мере продвижения в этом году.
В другой части интервью Минсок Джу, режиссер «Первого потомка», обсудил типы контента, которые игроки могут ожидать в будущем. Первоначально в каждом сезоне будет появляться новый игровой персонаж, а новые локации будут добавляться через определенные промежутки времени. Однако похоже, что новые локации могут появляться не так часто из-за упора команды на улучшение контента, связанного с подземельями. Джу считает, что обновления должны предоставлять новые впечатления, а не просто добавлять больше мест для исследования, поэтому они разрабатывают подземелья с инновационной механикой, ловушками и испытаниями, чтобы способствовать совместному игровому процессу.
Что касается сезонных событий в «Первом потомке», Джу отмечает, что они сейчас не являются главным приоритетом, а вместо этого команда концентрируется на улучшении фундаментальных аспектов игры. Кроме того, если такие события действительно происходят, они могут отличаться от типичных праздничных тем, обычно встречающихся в других играх, и вместо этого соответствовать уникальной атмосфере «The First Descendant».
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2024-07-02 15:17