Примечания к патчу Path of Exile 2: нерфы монстров после обновления, которое вызвало много недовольства.

После спорного обновления были внесены несколько изменений баланса для Path of Exile 2, которые ранее были объявлены. Этот апдейт вызвал значительную критику среди фанатов, что привело к тому, что отзывы на PoE2 в Steam оказались преимущественно отрицательными. Однако разработчики оперативно отреагировали на замечания игроков. За подробностями обращайтесь к последним патчнотам ниже.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В текущем обновлении быстрые существа получают ряд изменений для предотвращения ощущения их чрезмерной силы. Эти корректировки были адаптированы под поведение каждого монстра: некоторые теряют раздражающие способности, другие теперь просто ходят вместо бега, если игрок не отходит дальше, а в некоторых областях уменьшено количество монстров.

/videos/path-of-exile-2-dawn-of-the-hunt-teaser-trailer/2300-6465769/

В этом обновлении разработчики признают, что не все запланированные изменения были реализованы на данный момент. Однако они уверяют нас, что недостающие корректировки будут выпущены в последующих обновлениях. К ним относятся исправление проблемы с различным количеством монстров в разных комнатах и дополнительные изменения в поведении монстров, требующие новых анимаций.

В этом обновлении несколько сложных боссов, таких как Viper Napuatzi и Uxmal, испытают небольшие изменения (или снижение силы). Также была приведена в порядок площадка для боя с Xyclucian, так как растительность на земле вызывала проблемы при наблюдении за эффектами атак босса. Более того, улучшена производительность игры благодаря оптимизации растительности во всём игровом мире.

В этом обновлении не было значительных изменений для персонажа игрока, но активны некоторые незначительные улучшения и исправления ошибок. Теперь все руны могут использоваться с жезлами и посохами, при этом каждая руна вносит специфические изменения в характеристики этих предметов. Более того, игроки теперь могут получить пустую руну, которую можно будет переделать в любую желаемую элементальную руну.

С последним обновлением это всё, что у нас есть сейчас, но Grindind Gear Games (GGG) не останавливается на этом. Они планируют дальнейшие обновления, которые расширят функциональность Charms и улучшат пользовательский опыт, включая добавление новых атрибутов для Stash Tab и позволяя помечать локации в вашем атласе.

Полные заметки разработчиков по последнему обновлению можно найти ниже.

Путь Полета 2 0.2.0Е

Изменения скорости монстра

Несколько персонажей сталкивались с трудностями из-за слишком сильных существ. Мы решаем эти проблемы пошагово, поскольку они возникают по разным причинам. Вот обзор конкретных изменений, внесенных в сцену монстров: 1. Скорректированы уровни здоровья монстров для лучшей управляемости. 2. Усовершенствованы способности игроков, чтобы помочь им лучше справляться со сложными ситуациями. 3. Улучшен баланс между характеристиками монстров и игроков для обеспечения честной игры. 4. Оптимизирован искусственный интеллект монстров, чтобы они вели себя более реалистично и обеспечивали увлекательный, но справедливый игровой процесс.

  • Многие человеческие монстры, включая культистов во Фрейторне и Фаридунцев и племенных людей в третьей главе, обладают поведением, при котором они могут прерывать свои атаки ближнего боя, если игрок слишком далеко отходит от них во время атаки, особенно для атак с несколькими ударами, таких как удар слева направо. Эти события прерывания были в основном удалены, особенно у монстров, атакующих очень быстро, поскольку это позволяло им непрерывно преследовать и атаковать игрока, не давая возможности вступить в бой или использовать навыки между их атаками.
  • Модификатор ауры Хаст больше не появляется на монстрах, которые уже быстры.

Акт 1

  • Волчьи падальщики и змеевидные теперь будут переходить в ходовую позу после выполнения ближнего боя (вместо бега), они начнут бегать снова только тогда, когда вы отойдете от них на определенное расстояние. Это поведение применено ко многим более быстрым монстрам.
  • Жаждущие Сталкера теперь имеют на 12% меньше Жизни и урона; они уже были относительно слабыми, но мы немного снизили их характеристики, учитывая высокую скорость передвижения и скорость атаки. Их задача — быстро вступать в бой и атаковать, однако при этом быть слабыми и умирать быстро.
  • Сократил количество змей-цветов в Красной долине.
  • Уменьшил количество ядовитых крабов на Охотничьих угодьях в два раза.
  • Культисты во Фрейторне больше не имеют прерываний в своих атаках, как было указано ранее.
  • Культисты во Фрайторне, вооруженные топорами и булавами, теперь идут после совершения ближнего боя действия (Melée Action), бегая только после выхода за определенное расстояние.
  • Кровососы при смерти уменьшили продолжительность кровавых луж с шести до четырех секунд и исправили радиус действия так, чтобы он лучше соответствовал визуальному эффекту.
  • Уменьшил общую плотность более сложных монстров в Огамском поместье.

Акт 2

  • Муравьи-бульдоги в долине Титана были заменены на Рисен Маракедх, так как в районе было слишком много монстров с раздражающим движением.
  • Все Фаридуны были изменены, чтобы удалить прерывающие события в их атаках, описанные выше.

Акт 3

  • Диретускский кабан и зарядчик муравьиных львов теперь чаще толкают вас в сторону, вместо того чтобы двигать вместе с собой при нападении.
  • Композиция набора монстров в игре ‘Lost City’ была скорректирована, чтобы уменьшить количество дальних бойцов.
  • Масштабно переработали Азаковское болото, сначала за счет вышеупомянутых изменений в прерывающих событиях, а затем изменили состав монстров этой области так, чтобы стало меньше дальнобойных и элитных существ.
  • Исправлена проблема, из-за которой ядовитый спрей Шлиттершпиттера в Веномских Криптах наносил урон Хаоса вместо урона Физики не по назначению.

В некоторых зонах мы обнаружили еще один баг, который приводит к неравномерному распределению точек спавна монстров между комнатами. Это вызывает ситуацию, когда одни комнаты оказываются чрезмерно населены монстрами по сравнению с другими, что является неожиданностью. Несмотря на то, что у нас есть решение для этой проблемы, оно не было включено в текущее обновление и будет учтено в следующем.

Мы запланировали больше изменений для монстров, выходящих за рамки того, что вы видите сейчас. Эти улучшения будут добавлены в будущих обновлениях. Некоторые поправки остались незавершенными из-за временных ограничений сегодня, а другим нужны новые анимации, которые могут занять дополнительное время.

Изменения в боссе

Вайпер Напуаци — один из наиболее сложных боссов для игроков, поэтому мы внесли следующие изменения.

  • Уменьшил количество и размер Чаосовских дождей (фиолетовых) во время боя с Вайпером Напуаци, а также улучшил визуальную очистку после них, чтобы сделать более очевидными местоположения следующих падений.

Ушмаль имел различные причуды, которые делали его несколько раздражающим в бою. Мы внесли несколько изменений.

  • Уменьшено количество перемещений Укмала во время боя
  • Ушмал больше не может восстанавливать энергетический щит, находясь в воздухе.
  • Укмал использует своё Пламенное Дыхание реже.

У Xyclucian возникли проблемы с видимостью его эффектов.

  • Арена Ксиклюциана подверглась удалению растительного покрова на земле, чтобы его эффекты были более заметны.

Изменения миниона игрока

  • В нашем последнем обновлении мы пересмотрели механизм таймера возрождения минонов (respawn timer для минионов). При падении первого минора таймер возобновления установлен на 7,5 секунды, как и раньше. Однако с каждым последующим падением минора время, необходимое для его возрождения, незначительно сокращается (никогда не превышая максимальный порог в 7,5 секунд). Это изменение направлено на смягчение ситуаций, когда несколько минонов теряются подряд, что приводит к многократному перезапуску таймера возрождения.
  • Снятие зачарования с камня привязки призрака или прирученного зверя освободит их, позволив использовать снова.
  • Обученные звери теперь могут проходить через щели того же размера, что и игрок.

Баланс других игроков

Помимо упомянутых вчера корректировок, значительных изменений в балансе игроков не произошло. Тем не менее, вот некоторые дополнительные изменения: 1. Улучшено поведение ИИ во время ближнего боя, чтобы сделать борьбу более сложной для доминирования игроками на близких расстояниях. 2. Увеличена скорострельность штурмовой винтовки, делая ее более эффективным оружием на средних дистанциях. 3. Сокращена скорость перезарядки снайперских винтовок, добавляя немного стратегии при выборе стрельбы по врагам издалека. 4. Добавлены новые звуковые эффекты для взрывных ловушек, чтобы игроки лучше предвидели опасность наступания на них. 5. Внесены небольшие корректировки скоростей передвижения персонажей по разным поверхностям (например, бег вверх по склону теперь будет чуть медленнее, чем по ровной поверхности).

  • Теперь Rally Support не ограничивается только Ударами или Поддавливаниями; она может поддерживать любую рукопашную атаку, которую вы используете сами.
  • Слава (используется молотом богов и копьем солнца) теперь не расходуется, если вас прервут во время использования способности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка Кровавый Бунт (Blood Boils) у адептов Ритуалиста не распространялся при взрыве монстра после смерти. Например, когда использовалось Глашатай Крови (Herald of Blood).

Изменения в крафте

  • Теперь мы закончили добавление всех модификаций рун для заклинательных оружий. Руны Пустыни, Ледяного покрова, Шторма, Железа, Тела, Разума, Возрождения, Вдохновения, Камня и Видения теперь работают с жезлами и посохами со своими собственными наборами модификаторов.
  • Брошенный магазин Ренли в Горящей Деревне теперь также имеет пустую руну, которую Ренли может превратить в любую элементарную руну по вашему выбору на случай, если вы не нашли других до этого момента. Как упоминалось вчера, 12 шаров Артефактора теперь выпадают в фиксированных местах во время прохождения кампании дополнительно к случайным дропам и тем, которые можно получить при разборе предметов.

Улучшения производительности

  • В многих областях наземная растительность прошла оптимизацию, чтобы улучшить производительность.

Смотрите также

2025-04-11 17:13