Примечания к патчу 0.1.1 для Path of Exile 2: масштабные изменения по мере расширения эндшпиля разработчиками


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Патч 0.1.1 для Path of Exile 2 содержит бесконечный список изменений в финальной версии игры.

Разработчики Path of Exile 2, Grinding Gear Games, продолжают продвигаться вперед, выпустив огромное обновление 0.1.1, которое выйдет в свет 17 января (пятница). В процессе развертывания у игроков могут возникнуть временные простои.

Грядущий патч раннего доступа 0.1.1 в первую очередь концентрируется на улучшении финального контента игры. Это улучшение включает в себя добавление четырех новых локаций на карте Башни и увеличение количества мест появления врагов на большинстве карт игры. Для игроков Path of Exile 2 это означает более насыщенный опыт прохождения карт более высоких уровней, с большим количеством врагов, с которыми нужно сражаться, и значительно большим количеством добычи, которую нужно собирать.

Патч 0.1.1 для Path of Exiles 2 полон обновлений финальной игры и изменений баланса предметов.

Разработчики увеличили вероятность возрождения босса Арбитра Пепла и немного скорректировали уровень его силы, чтобы сделать его более управляемым. Тем не менее, вам все равно придется пройти весь забег за один присест, поскольку контрольных точек нет. Благодаря добавленным возрождениям этот ранее сложный босс должен стать немного менее устрашающим.

Изначально Броня играла значительную роль в ранней версии игры. Однако с момента выпуска Path of Exile 2 на этапе раннего доступа он стал менее мощным. Сегодня применяется усиление, которое повысит эффективность Брони на 15%.

Уже в первом выпуске Path of Exile 2 распространилась по всему миру, привлекая более миллиона игроков. По мере приближения обновления 0.1.1 около 200 000 игроков активно участвуют в игре, с нетерпением ожидая свежего контента. Это мнение особенно разделяют те, кто достиг финала и жаждет новых испытаний.

Мы только начали исследовать глубины этой области. Если вы заинтересованы в получении полной информации об обновлении, такой как более обширный список модификаций карты, улучшения и уменьшения навыков монстров, а также изменения уникальных предметов (их более 100!), то я предлагаю вам посетить Grinding. Официальная страница с примечаниями к патчу 0.1.1 от Gear Games прямо здесь.

Новое обновление Path of Exile, версия 2.1.1, выйдет 17 января. Вот некоторые ключевые моменты обновления:

[Подробнее об обновлении]

Все основные примечания к патчу 0.1.1 для Path of Exile 2

Финал

  • Добавлены четыре новые области на карте башни: Альпийский хребет, Утес, Меса и Тонущий шпиль.
  • Число попыток возрождения Arbiter of Ash увеличено до шести.
    • Возрождение может быть вызвано только тем, кто вставил ключи, и все члены вашей группы возродятся одновременно. Если вы покинете карту, ваша попытка по-прежнему будет аннулирована, поэтому вам все равно придется сражаться с боссом с той сборкой, с которой вы вошли на карту. Чем выше сложность Босса, тем меньше будет попыток возрождения.
  • Области карты теперь содержат как минимум три редких монстра.
  • Добавлена ​​новая табличка-предшественник смотрителя, валюта, которую можно поместить в завершенные башни, чтобы добавить боссов карт на действительные карты в радиусе. Эти таблетки выпадают из боссов карты и могут давать эксклюзивные модификаторы, влияющие на боссов карты.
  • Области карты были скорректированы, чтобы иметь более четкую специализацию для содержащегося в них контента.
  • На некоторых картах теперь увеличено количество спавнов сундуков, монстров, эссенций, ларцов и святынь.
    • Незапятнанный рай теперь содержит на 100% больше монстров, из которых появляется на 100% больше (таким образом, в четыре раза) магических и редких монстров. .
  • Скорректирована вероятность появления на картах боссов.
    • Вы должны встретить босса примерно на каждой четвёртой карте.

Изменения навыков

  • Supercharged Slam
    • «Каждый последующий толчок увеличивает радиус на +0,5 метра, вплоть до трёх метров (ранее ограничение не ограничивалось)».
  • Scavenged Plating
    • Теперь дает вам заряды на время, зависящее от редкости врага.
      • Обычные враги дают один заряд, Магические враги дают два заряда, Редкие враги дают пять зарядов, а уникальные враги дают 10 зарядов.
  • Уникальный нательный доспех Temporalis больше не может сократить время восстановления навыка ниже 100 мс.
  • Навыки, вставленные в гнезда мета-самоцвета, больше не могут получать энергию.

Монстры

  • Монстры теперь имеют увеличенную Стойкость за каждый воздействующий на них модификатор Сущности.
  • Добавлена ​​небольшая задержка перед тем, как монстры, выпущенные из монолитов сущности, смогут использовать свои навыки.
  • Многочисленные индивидуальные изменения монстров: подробнее см. в полных примечаниях к патчу.

Общий

  • Броня стала более эффективной примерно на 15%.
  • Включен переход из лиг, созданных в одиночку, в соответствующие родительские лиги (стандартные или хардкорные).
  • Сейфы были настроены так, чтобы создавать волны врагов в течение гораздо более короткого периода времени.
  • Значительно увеличен шанс встретить исследовательские сейфы.
  • Добавлен визуальный эффект, позволяющий отличить монстров, порожденных сейфом.
  • Чары теперь влияют на вашего персонажа при их автоматическом использовании.
  • На чарах теперь отображается количество зарядов и время их активности.
  • Сокеты, такие как руны, теперь можно перезаписать, поместив в сокет другой элемент, который можно вставить в гнездо.
  • Флаконы с качеством теперь можно утилизировать.
  • Увеличена вероятность появления знамений в качестве ритуальных наград.
  • Уменьшена вероятность того, что у предметов появятся некоторые из менее желательных свойств предметов.
  • Уменьшен визуальный беспорядок во многих областях карты, чтобы улучшить видимость навыков и эффектов.
  • Добавлено руководство по активации вашего первого камня умения постоянного усиления.
  • Улучшено время загрузки карты мира.
  • Уменьшено начальное время возрождения игрока до 2,5 секунд (ранее — три секунды).
  • Уменьшен штраф за время возрождения игрока до 1,5 секунды за смерть (ранее — три секунды).
  • Оживляемые миньоны, которые умерли из-за того, что находились за пределами вашей досягаемости, теперь немедленно возрождаются рядом с вами.
  • Уровень необработанных драгоценных камней теперь отображается на этикетке предмета.

Уникальные изменения предметов

  • Большинство уникальных предметов в PoE 2 были изменены: перейдите сюда, чтобы получить прямую ссылку на список каждого изменения.

Смотрите также

2025-01-16 18:10