Как опытный энтузиаст футбола с многолетним опытом игры как на поле, так и за его пределами, я должен сказать, что изменения, намеченные для раннего доступа UFL, просто впечатляют. Разработчики явно работали не покладая рук, чтобы создать аутентичный, захватывающий и увлекательный игровой процесс.
CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Strikerz Inc., разработчики игры, обнародовали новую информацию об обновлении перед выпуском раннего доступа UFL. Игра дебютирует на всех современных игровых консолях.
После отсрочки в прошлом игроки могут рассчитывать на то, что сыграют в предстоящую игру-симулятор футбола 5 декабря. Покупка стартового пакета продлит ваш игровой опыт еще на семь дней и предложит несколько других привилегий. А пока давайте изучим все обновления, которые претерпят игру перед ее запуском в раннем доступе.
Полные примечания к патчу раннего доступа UFL
Первоначально UFL планировалось выпустить в сентябре, но из-за мнения сообщества разработчики отложили запуск. Начиная с завтрашнего дня владельцы стартового пакета смогут получить доступ ко всему контенту.
Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения игрового процесса
- Улучшен выбор анимации на основе движения игрока.
- Скорректирована сила отскока мяча во время приема передач, спринтов и рывков.
- Приемы воздушных мячей теперь стали более плавными, исправлены задержки и сбои при приеме таких передач.
- Точная настройка направления мяча и силы отскока во время перехватов.
- Оптимизированные алгоритмы, определяющие успех перехвата.
- Добавлены новые анимации неудачных перехватов.
- Изменены сквозные передачи (земля и подъем) для повышения точности и лучшего контроля направления с помощью клюшки.
- Переработаны прострелы в штрафную: улучшено поведение мяча и взаимодействие игроков.
- Уменьшено время зарядки пасов и ударов, особенно при пасах с земли.
- Повышенная отзывчивость при выполнении передач и ударов.
- Исправлены ошибки переключения игроков во время пасов.
- Улучшено движение и положение игрока при навесах в штрафную.
- Игроки на ближней штанге теперь автоматически пытаются выбить мяч, а не контролировать его. Переключение на этих игроков теперь отключено.
- Если мяч попадает под перекладину, более высокие игроки с большей вероятностью успешно его выбьют, а более низкие игроки могут промахнуться.
- Повышена скорость и плавность поворотов, особенно при резких поворотах (например, на 180 градусов).
- Игроки без мяча теперь действуют немного быстрее, чем игроки с мячом, что улучшает динамику игры.
- Улучшенная отзывчивость: игроки быстрее реагируют на команды, что делает управление более комфортным.
- Исправлены ошибки анимации, чтобы обеспечить более плавное и синхронизированное движение.
- Вратари более эффективны против ударов с большого расстояния и/или на низкой скорости.
- Улучшена реакция вратаря на навесы и пасы с низкой скоростью, что повышает его уверенность при перехвате мяча.
- Увеличены шансы на успешные спасброски со штрафом.
- При броске мяча вратари теперь стремятся обойти как соперников, так и товарищей по команде, что повышает точность успешных бросков.
- Обновлены анимация и логика поведения вратаря.
- Добавлены новые анимации для различных типов подкатов, в том числе выпадов на дальнюю дистанцию, подкатов на 90 градусов во время спринта и боковых подкатов при боковом движении.
- Улучшенные системы расчета успешных отборов мяча.
- Улучшен выбор анимации во время активной защиты.
- Мяч теперь движется в более логичных и предсказуемых направлениях после пассивного захвата.
- Пассивные захваты больше не активируются, если защитник находится позади или сбоку от противника.
- Добавлены новые анимации для пассивных захватов.
- Улучшено физическое взаимодействие во время отборов, более разнообразные движения в физических боях.
- Введена механика промахов, когда игрок сбивается с траектории.
- Защитники быстрее реагируют на высокие передачи и могут догнать нападающих с сопоставимой скоростью, когда мяч выбрасывается в пространство, улучшая баланс между атакой и защитой.
- Улучшена физика столкновений и взаимодействие игроков.
- Уточнены движения головы и туловища в различных игровых ситуациях.
- Обновлена логика дивизионов и прогресса в таблице лидеров.
Полные примечания к патчу раннего доступа UFL, изменения ИИ и ботов.
- Увеличена ширина базовой линии для атакующих игроков.
- Улучшена логика определения открытых пространств во время атакующих забегов. Раны теперь менее линейны, больше внимания уделяется использованию пробелов между защитниками.
- Полузащитники и нападающие теперь будут чаще совершать атакующие действия.
- В заключительной трети соперника игроки противоположного фланга будут активнее смещаться в полуфланг и совершать атакующие движения к дальней штанге.
- Игроки теперь лучше учитывают расположение и движение соперника при открытии для паса.
- Полузащитники будут чаще двигаться вперед, готовясь к передаче в последней трети соперника.
- Увеличена ширина базовой линии для защитников.
- Уменьшено влияние расположения мяча на ширину защитной формы.
- Улучшено позиционирование игрока при маркировке соперника с упором на поддержание полупозиции между мячом и противником.
- Защитники теперь имеют больше свободы прессинговать соперников во время разметки.
- При передаче ответственности за маркировку игрока с мячом второй защитник будет ждать, пока первый сократит разрыв, прежде чем вступить в бой.
- Уменьшено расстояние, на котором защитники следуют за атакующими проходами, что предотвращает слишком сильное протягивание линии защиты к штрафной площади за один проход.
- Игроки защиты больше не реагируют сразу на атакующие действия соперников.
- Увеличено влияние настроек командной тактики, таких как «Глубина», на то, где линия защиты вступает в бой с противником.
- Защитники будут активнее продвигаться вперед в атаке, если для индивидуальной тактики «Поддержка атаки» установлено значение «Атакующие пробежки».
- Усилено влияние широких и узких построений в инструкции «Ширина атаки» на расположение фланговых игроков.
- Полностью переработанная динамика движения игрока, управляемая ИИ. Количество спринтов было значительно сокращено, чтобы создать более размеренный игровой ритм и сделать движения игрока более предсказуемыми и ситуативными.
- Увеличено расстояние между тройкой центральных полузащитников как в атаке, так и в защите.
- Игроки полузащиты и атаки обеих команд остаются в штрафной площади на короткое время после розыгрыша углового или штрафного удара.
- Исправлено положение вратаря при штрафных ударах в момент удара.
- Исправлен фокус камеры на мяче после повтора вбрасывания.
- Уменьшено время анимации перехвата вратаря.
- Исправлено положение нападающего для приема паса, когда игрок с мячом останавливается.
- На легком уровне сложности бот ведет себя как начинающий игрок, используя ограниченные возможности игрового процесса и имея ограниченное восприятие игровых ситуаций.
- Бот больше не гоняется вслепую за мячом; вместо этого он реагирует на ситуацию:
- Держится на расстоянии от игрока, когда это необходимо.
- Агрессивно закрывает пробелы, когда игрок с мячом играет вперед.
- Сосредоточено на предотвращении продвижения к цели.
- Использует различные режимы движения, доступные пользователю.
- Боты используют пропуски чаще.
- Боты больше не отступают от ворот противника без надобности.
- Боты больше не застревают, бегая по кругу.
- Боты теперь выполняют кресты в определенных ситуациях.
- Повышена точность проходных передач ботов.
Примечания к патчу раннего доступа UFL Изменения аудио и видео
- Добавлена возможность отображать FPS во время игры.
- Улучшена функциональность HUD, включая отображение статистики в матче.
- Доработан экран результатов матча.
- Добавлены новые эффекты грязи для комплектов.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с пользовательским интерфейсом, локализацией и сбоями.
- Скорректирована громкость внутриигровых объявлений.
- Изменена громкость реакции толпы.
- Добавлено эхо свистков.
- Улучшены реплики комментаторов и звуковые эффекты мяча.
- Включена максимальная громкость динамика для DualShock.
- Скорректирована виброотдача.
- Сезонное обновление списка игроков.
- Добавлены новые игроки.
- Удалены недоступные игроки.
- Обновлены рейтинги, атрибуты и стоимость игроков.
- Обновлены фотографии для более чем 1100 игроков.
- Добавлены новые предметы экипировки.
- Добавлены новые стадионы.
- Улучшенное освещение стадиона и визуальные эффекты окружающей среды.
- Обновлен список местных клубов.
- Добавлены три новые серии скинов.
С нетерпением ждем возможности наблюдать за новыми изменениями игрового процесса в UFL и восхищаться прогрессом, достигнутым командой за последние несколько месяцев. Если вам не терпится окунуться и изучить все изменения, вам нужно сначала совершить покупку, чтобы получить доступ.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
2024-11-27 16:47