Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2 и дата выхода

Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2 и дата выхода


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Долгожданное обновление 10-го сезона для Overwatch 2 выйдет 16 апреля и представит новую стильную косметику и значительное количество модификаций.

Примечательным дополнением к последнему обновлению является появление нового персонажа Damage, Venture. Стиль игры этого персонажа напоминает стиль таких персонажей, как Гэндзи и Трейсер, с упором на быстрое вступление в бой, обеспечение ценного выбора для вашей команды и побег, прежде чем враги одолеют его. В отличие от предыдущих выпусков персонажей, Venture будет доступен в соревновательной игре с самого начала.

Что касается соревновательной игры, было введено обновление, которое позволяет людям с более высоким уровнем навыков присоединяться к играм с друзьями с более низкими уровнями навыков. Это достигается за счет корректировок системы подбора игроков. Если ваш друг (или группа друзей) существенно отличается от вас по уровню мастерства, вы можете сформировать «Широкую» группу в соревновательном режиме. Это позволит вам участвовать в матчах вместе с другими игроками, подпадающими под эту категорию. Игрокам с сопоставимыми навыками или тем, кто играет в одиночку, по-прежнему будут противостоять противники с аналогичными способностями.

Что касается предстоящих событий, долгожданная пробная версия режима Clash начнется с запуском 10-го сезона (дата не указана) и продлится до 29 апреля. Этот инновационный игровой процесс включает в себя пять отдельных областей на огромной карте, где есть одна центральная точка и две точки на стороне каждой команды. . Команда, первой захватившая центральную точку, получает преимущество для перехода к следующей точке, при этом цель состоит в том, чтобы одна команда захватила пять очков, а команда противника — закрепила последнее очко на своей стороне. Кроме того, 23 апреля дебютирует игровой режим Mirrorwatch, который будет действовать до 13 мая, предлагая эксклюзивные способности для каждого героя, хотя подробностей пока мало.

На заключительном этапе сезонных корректировок мы обычно сталкиваемся с рядом существенных изменений. Однако на этот раз есть дополнительный сюрприз: Wrecking Ball претерпевает незначительный пересмотр. Его захват теперь можно убрать, чтобы вернуться в исходное положение, и он делится частью своего щита с товарищами по команде — в конце концов, делиться — значит заботиться! Помимо Wrecking Ball, некоторые персонажи, такие как Юнкер Куин, Трейсер, Иллари и Мойра, получили меньшие изменения для большей гармонии в составе. Для получения подробного отчета об этом обновлении ознакомьтесь со следующей информацией.

Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2

Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2 и дата выхода

Ограниченный по времени режим: Clash Trial

В новом основном игровом режиме Overwatch 2 под названием Clash команды сражаются друг с другом, чтобы захватить контроль над пятью точками захвата. Каждая цель, над которой доминирует ваша команда, добавляет очко на табло. Стратегии победы включают в себя удержание всех пяти очков одновременно или накопление пяти очков до того, как это сделает команда противника. Clash предложит пробный период до 29 апреля.

Как играется в Clash

  • Пять общих целей, расположенных линейно на зеркальной карте.
  • Одновременно активна только одна цель.
  • Матчи начинаются с активной центральной цели.
  • Игроки захватывают цель, стоя на ней и заполняя индикатор выполнения. Захват прогресса невозможен, если вражеские игроки оспаривают цель.
  • Когда команда захватывает текущую цель, ей присуждается одно очко к ее общему счету, и активируется новая цель, продвигающаяся вперед со стороны забившей команды.
  • Цели могут быть достигнуты несколько раз. Если команда отталкивается от цели, а другая команда успешно захватывает ее, следующая активная точка будет в противоположном направлении.

Условия победы

Выполните одно из этих условий, чтобы выиграть матч:

  • За весь матч команда успешно захватила пять целей и набрала в общей сложности пять очков.
  • Независимо от счета, команде удается захватить конечную цель (А или Е) на стороне соперника.

Ханаока – Новая карта

Откройте для себя новые для вас скрытые области Ханамуры на карте «Ханаока», вдохновленной привлекательными визуальными элементами популярной карты «Штурм». Прогуляйтесь по местным магазинам и закусочным или проследите аромат цветущей сакуры к некогда величественному замку Симада.

Обновления скинов мифических героев

Скины мифических героев

  • Скины мифических героев теперь можно разблокировать в новом мифическом магазине в обмен на мифические призмы.
  • Скины мифических героев открываются за 50 мифических призм со стартовым набором настроек, а затем их можно повысить с помощью 10 мифических призм за уровень. Вы можете разблокировать скин и все доступные настройки для скина мифического героя за 80 призм.

Представляем мифические призмы

  • Мифические призмы можно заработать в Премиальном боевом пропуске и использовать в Мифическом магазине для приобретения текущего скина мифического героя для сезона и выбора предыдущих скинов мифического героя. Завершив премиум-боевой пропуск, вы сможете заработать в общей сложности 80 мифических призм.
  • Заработок мифических призм в рамках боевого пропуска Premium — это самый простой способ разблокировать скин мифического героя и все его настройки каждый сезон. Вы также можете приобрести дополнительные мифические призмы в игре или на торговой площадке магазина вашей платформы.

Общие обновления

Проблемы

  • За выполнение этапов еженедельных испытаний теперь можно получить дополнительный опыт боевого пропуска.
  • Монеты Overwatch, заработанные в еженедельных испытаниях, теперь можно заработать в боевом пропуске для всех игроков.
  • Уменьшено количество еженедельных испытаний.

Комментарии разработчиков: количество еженедельных испытаний со временем выросло, и мы упрощаем задачи, которые игроки могут стремиться выполнить, а также упрощаем получение опыта боевого пропуска.

Изменения одобрения

Нарушающие правила игроки, пониженные до уровня одобрения 0 из-за неправомерного поведения, не смогут общаться через текстовый или голосовой чат, пока не восстановят более высокий статус одобрения.

После реализации функции одобрения в Overwatch уровни одобрения игроков, подвергшихся дисциплинарным взысканиям за такие нарушения, как оскорбительное общение и саботаж в игре, были сброшены до нуля. Этот аспект системы остается неизменным, но в дальнейшем игроки с уровнем 0 не смогут использовать голосовой или текстовый чат в большинстве игровых режимов.

Скрыть мое имя

  • Обновлена ​​опция Streamer Protect, доступная в настройках социальных сетей.
  • Теперь вы можете скрыть свой BattleTag от других игроков в вашей группе, а также от друзей, участвующих в матче.
  • Если этот параметр включен, везде, где ваш BattleTag отображается игрокам во время матча, теперь отображается случайный анонимный BattleTag, а не только для игрока, у которого явно включена настройка «Скрыть мое имя».

Комментарий разработчика: «Настройка «Скрыть мое имя» в настройках социальных сетей теперь отображает случайную анонимную боевую метку для всех игроков в матче, а не только для игрока с включенной настройкой «Скрыть мое имя». Были добавлены новые настройки «Скрыть мое имя от друзей» и «Скрыть мое имя от группы». Из этих двух настроек «Скрыть мое имя от друзей» имеет приоритет, если участники группы также являются друзьями. Для поддержки этой функции был создан большой список созданных вручную BattleTag. Может ли он содержать пасхалки или глупые отсылки?»

Прогресс

  • Добавлены значки/дополнительные значки прогресса и награды для Предприятия. Награды можно найти в испытаниях героев.

Штрафы за выход из игры

Добавлены два новых пороговых значения для штрафов за отпуск без рейтинга:

  • Выход из двух игр из 20 приведет к дисквалификации на 5 минут из очереди в большинстве режимов.
  • 10 или более игр из 20 приведут к отстранению от очереди на 48 часов для большинства режимов.
  • Все остальные пороговые уровни не изменились.

В Overwatch 2 матчи без рейтинга по-прежнему являются соревновательными, и выход из игры до ее окончания отрицательно влияет на опыт других игроков. Обратите внимание, что штрафы применяются только тогда, когда вы выходите из игры, а не когда вы ее завершаете.

Чтобы игроки не могли намеренно отказываться от игр, которые им не нравятся, мы планируем ввести более мягкий 5-минутный штраф. Это изменение не повлияет на игроков, решающих технические проблемы или неотложные вопросы, которые можно решить до окончания времени восстановления очереди. Более суровая 48-часовая дисквалификация предназначена для незначительной доли игроков, демонстрирующих постоянное отказное поведение.

Если вы откажетесь от 10 соревновательных матчей, вы будете дисквалифицированы на весь сезон, независимо от того, сколько из этих игр вы завершили.

  • Игроков по-прежнему могут заблокировать в соревновательной игре всего за 5 игр, если они регулярно покидают игру и не завершают достаточно игр, чтобы вернуться на хорошую репутацию.

Проще говоря, завершение игр в соревновательном режиме теперь влияет на период из 20 игр, в течение которого выход из матча без уважительной причины приводит к штрафу за выход из игры без рейтинга.

Комментарии разработчиков: мы уже отстраняем игроков, покидающих соревнование, и увеличиваем штрафы вплоть до сезонного бана за частый выход из игр, но игроки могут вернуться к хорошей репутации, если проведут несколько матчей. Однако это новое правило со временем не позволит игрокам играть в систему.

Конкурентные обновления

Конкурсные титулы для конкретных ролей

  • Титулы в конце сезона в соревновательной ролевой очереди теперь включают роль, в которой был достигнут данный ранг.
  • Примеры: танк чемпиона, поддержка чемпиона, урон чемпиона и чемпион открытой очереди.

Конкурентный прогресс

  • На каждой карточке ранга роли теперь отображается соответствующий титул, соответствующий соревновательной роли.
  • Карты рангов ролей теперь можно выбрать, чтобы открыть историю матчей для выбранной роли.
  • В истории матчей будет отображаться следующее: карта/режим игры, герои/роли, дата, счет, результаты матча.
  • Теперь можно выбрать «Историю матчей», чтобы открыть игровой отчет о матче.

Группировка ограничений

  • Все предыдущие ограничения по конкурентным группировкам были сняты.
  • Все группы в соревновательной игре теперь классифицируются как узкие или широкие.
  • Чтобы попасть в узкую группу, игроки между бронзой и бриллиантом должны находиться в пределах пяти дивизионов друг от друга в своей группе.
  • Чтобы попасть в узкую группу, игроки уровня «Мастер» должны находиться в пределах трех дивизионов друг от друга в своей группе.
  • Игроки уровней «Гроссмейстер» и «Чемпион» не могут состоять в узких группах, независимо от того, насколько сплочены их ряды. Это ограничение гарантирует, что наши игроки с самым высоким рейтингом будут иметь самые качественные узкие матчи.
  • Узкие группы всегда будут соревноваться с другими узкими группами или одиночными игроками. Если в группе есть как широкая, так и узкая конфигурации игроков, узкая конфигурация всегда будет иметь приоритет.
  • Любая группа, не отвечающая критериям, считается широкой группой.
  • Широкие группы из четырех игроков не могут стоять в очереди. Это ограничение существует для того, чтобы одиночным игрокам никогда не приходилось создавать широкий матч.
  • Широкие группы увеличивают время ожидания в очереди и снижают качество матчей, потому что труднее найти другую группу игроков с такими же рангами и теми же ролями, с которыми можно было бы сравниться.
  • Величина изменения ранга игрока после каждого матча зависит от ширины группы.
  • Чем шире группа, тем меньше будут меняться ее ранги при победе или поражении.
  • Чем выше ранг игрока с самым высоким рейтингом в широкой группе, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе при победе или проигрыше.
  • Теперь игроки будут проинформированы, приведет ли конфигурация выбранных ими ролей к созданию широкой группы.
  • Легенда уровня была обновлена, и добавлен новый баннер, объясняющий правила, описанные выше.

Информация о ранге

  • Новый модификатор: «Широкий» — этот модификатор уменьшает изменения в прогрессе ранга при победе или проигрыше матчей. Чем шире ваша группа, тем меньше будет меняться ваш прогресс в ранге с каждой победой или поражением.
  • Модификатор «Неустойчивый» переименован в «Понижение».
  • Стрелки, отображаемые под модификаторами, были изменены и теперь указывают слева направо, а не справа налево.
  • Новый модификатор: Защита от понижения в должности
  • Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга и обозначает, что вы не понизились в дивизионе навыков из-за поражения. Если вы проиграете следующий матч после этого, вы перейдете в предыдущий дивизион навыков.
  • Победа и поражение были добавлены под полосу прогресса ранга, где отображаются модификаторы.

Золотое оружие

  • Золотое оружие теперь можно приобрести либо за соревновательные очки наследия, либо за соревновательные очки 2024 года. Вы не можете приобрести оружие, используя комбинацию обеих валют.

Новый герой: Венчур

  • В линейку добавлена ​​компания Venture.
  • Venture сразу же доступен для участия в соревновательной игре.

Комментарии разработчиков: это довольно серьезное изменение по сравнению с прошлыми героями, но мы всегда хотели разрешить новым героям участвовать в соревновательном режиме, когда выйдет новый сезон Overwatch 2. Раньше мы хотели убедиться, что у новых героев нет ошибок или проблем с балансом, а также дать игрокам достаточно времени, чтобы разблокировать героя из боевого пропуска. Учитывая недавний суд над героем, мы уверены, что Venture готова немедленно приступить к делу…

Танки

Кулак Смерти

Ракетный удар

  • Усиленный удар больше не расходуется, когда завершение отменяется с помощью «Сейсмического удара» или «Мощного блока».

«Это улучшение упрощает процесс переключения с использования заряженного Rocket Punch на другое умение, поскольку устраняет необходимость предварительного нажатия кнопки отмены.»

Юнкер Квин

Резня

  • Урон от удара увеличен с 90 до 105.

Рейнхардт

Землетрясение

  • Длительность нокдауна увеличена с 2,75 до 3 секунд.
  • Дальность ударной волны увеличена с 20 до 25 метров.

Сигма

Экспериментальный Барьер

  • Скорость передвижения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду.

«Эта модификация расширяет возможности Сигмы по защите товарищей по команде, находящихся на большем расстоянии от него.»

Разрушающий шар

Абордажный коготь

  • Удерживайте кнопку прыжка, пока захватный коготь прикреплен к местности, чтобы втянуть его, подтягивая себя к опорной точке. Это действие можно отменить в настройках героя.
  • Теперь время восстановления способности составляет одну секунду, если Wrecking Ball никогда не достигает скорости тарана перед отменой способности. Прерывание его с помощью Hack, Hinder и оглушения все равно активирует полное время восстановления.
  • Таймер максимальной продолжительности больше не срабатывает, пока он не достигнет скорости тарана.

Адаптивный щит

  • Теперь можно повторно активировать, чтобы перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшим союзникам, но не более 75 на человека.
  • Радиус обнаружения противника и союзника увеличен с 10 до 13 метров.

Минное поле

  • Здоровье увеличено с 50 до 60.

В примечаниях разработчика указано, что основные цели заключаются в следующем: улучшить способность Wrecking Ball помогать своим товарищам по команде, помимо простого уничтожения врагов, сделать героя более привлекательным для новых игроков, одновременно расширяя возможности для продвинутой игры, а также повысить общий пользовательский опыт за счет усовершенствования захвата. особенность.

Повреждать

Сомбра

Вирус

Общий постепенный урон уменьшен со 100 до 90.

Трейсер

Отзывать

  • Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд.

Импульсная бомба

  • Базовый размер снаряда уменьшен с 0,2 до 0,1 метра. Общий размер снаряда теперь составляет 0,25 метра.

Комментарии разработчиков: теперь требуется больше времени простоя, прежде чем Трейсер сможет безопасно снова вступить в бой после того, как она отогнала себя, а Импульсная бомба потребует большей точности.

Венчурное предприятие

Дрель Дэш

  • Урон от удара уменьшен с 60 до 40.
  • Постепенный урон увеличен с 40 до 60.

Клоббер

  • Урон от удара уменьшен с 40 до 30.
  • Постепенный урон увеличен с 30 до 40.

Тектонический шок

  • Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%.

Чтобы повысить эффективность некоторых способностей, мы корректируем распределение урона. Теперь расположение врагов относительно вас и возможность точного отслеживания целей будут существенно влиять на количество наносимого урона.

Поддерживать

Иллари

Солнечная винтовка

  • Время восстановления после первичного огня увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
  • Вторичное исцеление огнем в секунду увеличено со 105 до 115.

Лусио

Звуковой усилитель

  • Урон за снаряд уменьшен с 20 до 18.

Звуковая волна

  • Урон увеличен с 35 до 45.

Ткач жизни

Омолаживающий рывок

  • Лечение увеличено с 50 до 60.

Дерево жизни

  • Скорость исцеления увеличена с 75 до 90.

Мойра

Биотическая хватка

  • Урон в секунду уменьшен с 65 до 60.

Слияние

  • Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55.

Исправление ошибок

Общий

  • Перчатка мастерства героя — исправлена ​​ошибка, из-за которой в команде могло появиться больше товарищей по команде, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка с функцией «Восхождение на стену», из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500.
  • Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями в таблице лидеров.
  • Исправлено отсутствие флэш-уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки.

Карты

  • Исправлено в предыдущем обновлении — решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться.

Королевская трасса

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шины полезной нагрузки неожиданно запускали игроков.

Параисо

  • Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезной нагрузкой могла отрицательно повлиять на способность «Раскола Земли» и «Тектонического шока» поражать более крупных героев.

Герои

Эхо

  • Исправлена ​​проблема с дубликатом, из-за которой смерть могла не учитываться, если она использовалась, когда «Эхо» падало с карты.

Кулак Смерти

  • Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое могло позволить вам проникнуть под карту.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки Power Block срабатывали, даже если он не блокировал урон.

Иллари

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Плененное солнце» воздействовало на цели через пол и потолок.

Крысавчик

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Риптайр получал пассивный эффект самоисцеления.

Ткач жизни

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни.

Мауга

  • Исправлено взаимодействие с Overrun и «Ударом щитом» Бриджит, из-за которого Мауга была сбита с ног при активном Overrun.

Милосердие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посох Кадуцея не открывался при использовании эмоции «Зонтик» и позы.

Венчурное предприятие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Буровой рывок» не активировалась под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а «Зарыв» был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их очень далеко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев по-прежнему отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко, если использовать Drill Dash с уступа, находясь в зарытом состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти из игры «Закопаться возле уступов» иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказки пользовательского интерфейса о появлении и бурении не были видны во время «Закопания».
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая игрокам запретить воспроизведение звука шагов.

Смотрите также

2024-04-16 17:44