Прибыла масштабная переработка Экономики 2.0 для Cities Skylines 2

Этот список содержит различные исправления и улучшения, внесенные в игру в отношении навигации контроллера, фокусировки многострочного текста, меню параметров, заблокированных элементов панели инструментов, всплывающих подсказок требований, эффектов построения, масштабирования пользовательского интерфейса и других проблем. В конце списка также упоминаются некоторые известные проблемы, такие как медицинские клиники, не пополняющие запасы фармацевтических препаратов в старых сохранениях, и волна смерти из-за того, что в старых сохранениях много пожилых людей. Также были добавлены и улучшены функции привязки клавиш.


Прибыла масштабная переработка Экономики 2.0 для Cities Skylines 2

Я рад сообщить, что долгожданное обновление «Экономика 2.0» для Cities: Skylines 2 наконец-то порадовало нас своим присутствием. Это обновление приносит огромную волну изменений в фундаментальную механику игры, и мне, как преданному фанату, не терпится увидеть, как эти изменения изменят наш игровой опыт.

Как преданный поклонник «Cities: Skylines», я должен признать, что остался в стороне от его продолжения, «Cities: Skylines 2», после его неудачного запуска. Основные опасения, которые меня беспокоили, были связаны с некачественной графикой и постоянным списком ошибок, которые, казалось, мешали моему игровому опыту. Признаюсь, различение предполагаемой игровой механики и глюков может стать для меня проблемой. Тем не менее, на механическом уровне я оценил то, что предлагалось.

Как преданный поклонник этой игры, я изначально с оптимизмом смотрел на обновление Economic Simulation. Однако описание патча для Экономики 2.0 вызвало у меня чувство неуверенности. Тонкости городского управления были значительно переработаны, и трудно поверить, что некоторые аспекты не были тщательно продуманы с самого начала. Например, я был удивлен, узнав, что богатые семьи раньше предпочитали дома меньшего размера в менее привлекательных районах. Этот новый подход кажется более логичным, но я не могу не задаться вопросом, не была ли предыдущая система намеренно разработана для того, чтобы добавить сложности и сложности игре. Другие изменения были внесены, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс, что заслуживает похвалы, но все равно ощущается как серьезный сдвиг в игровом процессе.

Предстоящий релиз внесет существенные изменения в игровую механику, о чем указано в патчноутах и ​​подготовительных материалах. Ожидается, что в ходе этого процесса существующие городские сохранения претерпят бурную фазу корректировки. В частности, многие из ваших граждан могут преждевременно умереть из-за изменения возраста, в котором они умирают. Более того, были пересмотрены налоги и расходы, что потенциально может нарушить баланс вашего городского бюджета.

В прошлом я спроектировал и построил процветающий мегаполис с нуля только для того, чтобы покинуть его из-за раздражения, вызванного неизбежными сбоями. Гипотетически я намерен вернуться к этому проекту, чтобы понаблюдать за его развитием. Хотя я уверен в основах своего городского дизайна, мои правила зонирования были установлены на основе экономической модели, которая с тех пор устарела.

В любом случае, в заключение я оставлю вам примечания к патчу:

Переработка улучшения здания

  • Больше контроля над улучшениями на панели выбранной информации зданий городской службы.
    • Все типы улучшений можно удалить с панели выбранной информации здания городской службы.
    • Подстройки также можно убрать с помощью бульдозера.
    • Подземные здания можно переместить.
    • Дополнительное здание можно включать и выключать.
    • Можно выбрать дополнительные здания.
  • Улучшения дополнительных зданий теперь можно свободно размещать в пределах радиуса от главного здания.
  • Обновлено руководство по городской службе.

Обновления экономики

  • Государственные субсидии городу были отменены, чтобы сделать экономику более сложной и прозрачной.
  • Вкладки «Налоги» и «Услуги» на панели «Экономика» теперь открываются на этапе 1, а вкладка «Производство» — на этапе 2.
  • Добавлена ​​городская политика «Импорт городских служб», позволяющая переключать импорт городских служб из Outside Connections.
    • Отдельные элементы импортированных услуг на панели бюджета.
    • Outside Connections не будет отправлять служебные автомобили, если политика отключена.
    • Добавлены импортированные расходы на услуги скорой помощи, катафалка, пожарной машины, мусора и полиции. Размер платы зависит от численности населения города.
  • Изменения в городской службе:
    • Повышаются шансы на поступление и окончание начальной и средней школы.
    • Взрослые теперь могут подать заявление в среднюю школу, если они ее не закончили (вероятность 1%, можно подать заявку 3 раза).
    • При расчете учитываются скопление мусора, студенты, сотрудники, заключенные, жильцы и бездомные.
    • Сбалансированные обновления городских служб мусора.
    • Здания теперь платят фиксированную плату за вывоз мусора, а не переменную сумму, зависящую от собранного мусора.
    • Изменены значения накопления мусора.
    • Скорректированы расходы на содержание большинства городских служебных зданий.
    • Зарплата работникам городских служб выплачивается из денег игроков.
    • Повышение цен на импорт электроэнергии.
    • Увеличено время, необходимое для появления уведомлений о машинах скорой помощи и катафалке.
    • Изменены кривые платы за обслуживание с учетом эффективности и потребления.
    • Скорректирована плата за воду (со старыми сохранениями игра принудительно сбросит значение до нового положения по умолчанию).
    • Увеличено количество рабочих для
      • Медицинская клиника
      • Малая угольная электростанция
      • Полицейский участок
      • Кладбище
      • Пожарный дом
      • Свалка
  • Изменения спроса:
    • Плотность проживания зависит от благосостояния семьи и размера семьи.
    • Появление домохозяйств основано на среднем уровне счастья граждан, бездомности, налогах, доступных студенческих должностях и доступных рабочих местах.
    • Коммерческие компании появляются в зависимости от потребностей домохозяйств, что снижает частоту появления одних и тех же компаний в городе.
    • Коммерческий и промышленный спрос был скорректирован, чтобы избежать жалоб о «недостаточном количестве клиентов» для недавно созданных компаний.
    • Налоги теперь сильнее влияют на спрос.
  • Изменения в сфере занятости:
    • Работники из организации «Внешние связи» больше не платят налоги.
    • Работники из внешних связей не включаются в информационные обзоры по населению или рабочим местам.
    • Работники из внешних связей будут чаще искать новую работу.
    • Рабочие места во внешних связях менее желательны, чем рабочие места в городе.
    • Только граждане, у которых нет проблем со здоровьем (например, больные или раненые), считаются действительными трудоспособными гражданами.
    • Граждане могут получать пособие по безработице только в течение ограниченного периода времени. Когда у них закончится безработица, они пожалуются на «высокую арендную плату» и уедут.
    • Исправлена ​​проблема с количеством рабочих мест и количеством работников.
  • Изменения в семье и счастье:
    • Семьи без взрослых теперь будут переезжать.
    • Богатые домохозяйства предпочитают более просторные дома в привлекательных районах (более высокая стоимость земли, хорошее обслуживание и т. д.), бедные семьи предпочитают более дешевые дома и не против того, чтобы услуги находились далеко.
    • Потребности семьи рассчитываются на основе денег, которые они могут потратить (то, что осталось после оплаты аренды), поэтому теперь они тратят свои деньги более разумно.
    • Уменьшилось количество пожилых людей, переезжающих в город.
    • Фактор счастья от богатства скорректирован до разумного значения.
    • Низкий уровень счастья влияет на вероятность того, что семья переедет из города.
    • Домохозяйства учитывают плату за вывоз мусора при расчете своих расходов.
    • Добавлен параметр кривой уровня смертности, чтобы сгладить смертность пожилых людей (в существующих городах сразу же начнется волна смертности)
  • Изменения в производстве и компании:
    • Скорректированные значения для:
      • Производство ресурсов.
      • Цена ресурса.
      • Заработная плата домохозяйств.
      • Налоговые доходы.
      • Цена ресурса теперь состоит из двух частей: более низкой для промышленной переработки и другой для цен на услуги коммерческих компаний. Потребители (домохозяйства) платят полную стоимость, которая представляет собой обе части вместе взятые.
      • Изменена рабочая сила, необходимая на единицу для обработки ресурсов, на предварительно настроенное количество вместо автоматически рассчитанного в начале игры.
      • Теперь компании становятся банкротами вместо того, чтобы искать новые места, если их нынешняя недвижимость не пригодна для получения прибыли.
      • Изменен множитель пространства промышленного производства с 1 до 5, чтобы обеспечить больше рабочих на сетку и меньше зданий.
      • Скорректировано количество сотрудников офиса.
      • Скорректирован объем работы, необходимый для каждого продукта, чтобы уменьшить доход города.
      • Скорректированы цены на моделируемые услуги.
      • Компании стали лучше уходить не только из-за банкротства, но и из-за налоговых ставок и факторов рабочей силы.
      • Изменен баланс ресурсов экстрактора, что значительно снижает прибыльность.
      • Сбалансированные промышленные и офисные компании. Объем выпуска по умолчанию, максимальное количество рабочих на ячейку, начальная цена ресурсов и требуемая работа на единицу. Увеличен множитель площади промышленных и офисных зон.
  • Изменения арендной платы и уровня здания:
    • Удален виртуальный арендодатель, поэтому все арендаторы теперь оплачивают содержание здания одинаково.
    • Добавлен новый расчет арендной платы: Арендная плата = (LandValue + (ZoneType * Уровень здания)) * LotSize * SpaceMultiplier.
    • Изменены уведомления о «высокой арендной плате» в зависимости от дохода семьи. Даже если на их балансе сейчас недостаточно денег, они не будут жаловаться и вместо этого будут тратить меньше денег на потребление ресурсов.
    • Уровень здания теперь зависит от того, могут ли арендаторы платить за содержание. Когда они платят полную сумму, состояние здания увеличивается на постоянную сумму, если они не могут ее оплатить, состояние здания ухудшается на ту же сумму.
  • Корректировки уровня преступности:
    • Исправлено покрытие полицейскими службами зонируемых активов. Полицейский участок будет регулярно патрулировать, чтобы снизить уровень преступности, а во всех зданиях зонального типа уровень преступности повысится в зависимости от зоны действия полиции.
    • Значение снижения преступности для полицейского транспортного средства02 для Северной Америки и ЕС изменено в соответствии со значением для полицейского транспортного средства01 для Северной Америки и ЕС.
    • Удалено ограничение уровня преступности в здании при поиске места преступления, чтобы все преступники, имеющие одинаковый результат поиска пути, не стояли в очереди, чтобы совершить преступление.
    • Добавлен новый фактор преступности, позволяющий снизить вероятность совершения преступлений в городах с большим населением.
    • Снижается вероятность повторения преступлений, поскольку преступникам приходится долго ждать, чтобы удалить ярлык преступника.
  • Увеличена стоимость покупки плиток карты.
  • Добавлена ​​плата за обслуживание новых фрагментов карты.
    • 9 стартовых игроков исключены и не взимают плату за содержание плитки карты.
  • Добавлена ​​опция «Разблокировать все плитки карты» (также отключает достижения и стоимость содержания плиток).
  • Увеличение стоимости строительства и содержания дорог.
  • Разбивка по содержанию перенесена из всплывающей подсказки на информационную панель «Выбранные».
  • Уменьшена сумма денег, которую игрок получает за снос дорог и зданий.
  • Изменена максимальная сумма покупок для семьи с 4000 до 2000.
  • Скорректирована разблокировка специализированной отрасли, чтобы начать с этапа 0.
  • Исправлены налоги, собираемые после сноса бульдозером всего города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в информационном обзоре благосостояния граждан не выделялись домохозяйства с «несчастным» уровнем благосостояния.
  • Исправлено неправильное отображение статистических данных об удалении.
  • Исправлена ​​недавно созданная компания, жаловавшаяся на нехватку рабочих.
  • Стационарные коммерческие зоны несут огромные долги для граждан.
  • Исправлены несоответствия в возврате средств при замене дорог и остановок.
  • Исправлена ​​проблема с высокой вероятностью смерти:
    • Пожары теперь вызывают только 1 % смертей по сравнению с предыдущими 50 % смертей в горящих зданиях средней/высокой плотности.
    • Событие разрушения здания теперь вызовет 50% смертей по сравнению с предыдущими 90% смертей граждан, которые все еще в нем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой работники внешнего подключения не могли найти работу.
  • Исправлена ​​стоимость торговли, деленная на ноль. Ошибка.

Моддинг

  • Обновлен издатель мода, позволяющий использовать автоматический вход из Paradox SDK.
  • Обновлены моды Paradox до версии 1.5.2.
    • Добавлена ​​новая функция: в сведениях о моде теперь будет показано, какие зависимости установлены и отсутствуют ли какие-либо.
    • Улучшение: при запуске теперь снова попытается подключиться к Интернету, если раньше он был в автономном режиме.
    • Улучшение: изменен эффект наведения при закрытии X при использовании геймпада.
    • Улучшение: улучшен текст в пустом состоянии при просмотре сведений о библиотеке или игровом наборе в автономном режиме.
    • Исправление: автономный режим теперь запускается с вашего активного игрового набора.
    • Исправлен двойной обратный щелчок при просмотре следующих авторов.
    • Исправлена ​​неработающая навигация-бампер в автономном режиме и при использовании геймпада.
    • Исправлена ​​легенда геймпада в автономном режиме в сведениях о библиотеке или игровом наборе.
    • Исправление: нажатие кнопки B на геймпаде теперь закрывает модальное окно синхронизации.
    • Исправлено предупреждение о весе шрифта.
    • Исправлено предупреждение о неправильной установке высоты в полосах прокрутки.
  • Добавлена ​​поддержка пользовательских единиц измерения для ползунков, используемых в настройках мода.
  • Добавлена ​​поддержка сочетаний клавиш для модов:
    • Моды могут добавлять свои собственные действия ввода, которые интегрированы в систему ввода игры.
    • Добавлено поле привязки клавиш к автоматической опции, которое позволяет модам обеспечивать перепривязку клавиш для своих действий.
    • Добавлено встроенное обнаружение конфликтов между привязками игры и привязками модов на основе использования действий.
    • Добавлен предупреждающий знак рядом с каждой конфликтующей привязкой.
    • Добавлено уведомление в главном меню, если в моде есть конфликт привязок клавиш.
    • Добавлена ​​поддержка трех различных типов действий: нажатие (1 кнопка), ось (кнопка «отрицательная» и «положительная»), вектор (кнопки «вверх», «вниз», «влево», «вправо»).
    • Добавлена ​​возможность назначить отдельную клавишу клавиатуры и кнопку геймпада для одного действия.
    • Добавлена ​​возможность использовать встроенные и писать собственные обработчики и взаимодействия для действий.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузка определенного количества модов определенным образом приводила к сбою на рабочем столе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой SettingsUISetterAttribute не мог использовать частные методы и свойства.
  • Исправлено зависание уведомления об установке при неудачной загрузке мода.
  • Обновлены тексты уведомлений.
  • Обновлен диалог «Ошибка загрузки мода», в котором отображается ошибка.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой моды не загружались, если игровой набор был изменен с помощью веб-версии или имеются обновления модов.
  • Исправлены некоторые случаи, когда моды не загружаются или не появляется уведомление «включенный код модов изменен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки «Страница мода» и «Отключить» отображались в окне сообщения об ошибке загрузки мода с локальными модами.
  • Исправлено бесконечное уведомление «Загрузка мода…», если мод не удалось загрузить.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой установка Unity не обнаруживалась, если игра запущена под другой учетной записью, отличной от той, которая установила Unity.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговое окно с предупреждением об установке/удалении набора инструментов для моддинга переполнялось, когда список зависимостей длинный, из-за возможности прокрутки панели.

Производительность

  • Оптимизация производительности пользовательского интерфейса для панели экономики.
  • Другие оптимизации производительности пользовательского интерфейса с привязкой звука, рендерингом, курсорами и обновлением панелей.
  • Оптимизация производительности панели Chirper.
  • Оптимизация эффектов частиц.
  • Оптимизация использования аудиопамяти.
  • Оптимизировано размещение для повышения FPS при размещении сложных зданий или дорог.
  • Исправлена ​​проблема с производительностью поиска работы, когда не было доступных рабочих мест и трудоспособных работников, что вызывало бесконечные запросы по поиску работы, которые сильно влияли на производительность.

Исправления и улучшения

  • Обновление Unity 2022.3.29f1
  • Исправлен сбой на рабочем столе при использовании функции быстрой загрузки при перемещении и вращении здания.
  • Исправлен сбой на рабочем столе после удаления железнодорожного вокзала с прерванным соединением в метро и попытки разместить новые пути метро.
  • Исправлен сбой на рабочем столе в SetupFindHomeJob.
  • Исправлен сбой на рабочем столе, вызванный удаленным арендатором.
  • Исправлен сбой на рабочем столе при изменении размера области маслоотделителя, из-за которого некоторые насосы удалялись.
  • Повышена вероятность того, что члены семьи будут путешествовать вместе как группа.
  • Улучшены значения оттенка, насыщенности и случайности листьев деревьев.
  • Улучшен радиус столкновения для BirchTree, PineTree и SpruceTree, чтобы лучше соответствовать визуальному пустому пространству. Кусты и т. д. теперь можно расположить ближе к деревьям.
  • Улучшен поиск пути граждан и транспортных средств, позволяющий учитывать время строительства зданий и продолжительность пути, чтобы избежать прибытия на строительные площадки.
  • Некоторое количество пациентов машины скорой помощи перевозят в экстренном режиме (рандомизированно в зависимости от уровня здоровья).
  • Снижена вероятность распространения огня на другие здания.
  • Материал стекла по умолчанию изменен с тонированного коричневого на неокрашенный.
  • Обновлены значки тем ЕС и Северной Америки.
  • Улучшен цвет представления информации о богатстве и параметры состояния богатства граждан.
  • Исправлен цвет представления информации о богатстве, не соответствующий богатству домохозяйства, изменен с богатства, основанного на членах домохозяйства, на богатство, основанное на домохозяйстве.
  • Улучшен значок узла дерева развития аэропорта.
  • Скорректированы значения опыта для зданий с низкой стоимостью строительства.
  • Исправлены депо, поэтому поезда/метро теперь могут проезжать через них только по выделенному объездному пути (путь без «Нет соединения путей»).
  • Исправлено: некоторые фирменные здания не были заняты (необходимо перестроить, чтобы исправление вступило в силу).
  • Изменен приоритет цвета представления информации о создании подписи в информационных представлениях RCIO.
  • Исправлены фирменные бонусы зданий Ludo Square и Cane Residences, чтобы они были более последовательными.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые настройки не сохранялись.
  • Исправлен прогресс достижений в сохранениях, в которых использовались моды, которые не отключались.
  • Исправлено отсутствие главного здания специализированной отрасли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались объекты лесного хозяйства и промышленного склада руды.
  • Исправлен цвет зоны добычи сельскохозяйственных культур, теперь он виден на плодородной земле при открытом информационном окне.
  • Исправлен доступ к подземному зданию крематория при привязке к главному зданию. Чтобы это вступило в силу, главное здание или дополнительные здания необходимо переместить/перестроить.
  • Исправлена ​​конкретная ситуация, из-за которой такси из Outside Connections надолго застревали.
  • Исправлено неправильное отображение количества/вместимости пассажиров для личных автомобилей с прицепом.
  • Фиксированный водитель не включен в количество пассажиров и вместимость личного транспорта.
  • Фиксированные транспортные средства, проезжающие через парковки или транспортные станции, не намереваясь воспользоваться их услугами.
  • Исправлены граждане, паркующие свои автомобили на остановках общественного транспорта без намерения сесть там на транспортную линию.
  • Исправлены пробки, возникающие внутри парковочных зданий.
  • Исправлены самолеты, проезжающие по взлетно-посадочной полосе без приземления в аэропорту.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пожарные машины не могли среагировать и потушить дополнительные здания в специализированных промышленных зонах.
  • Исправлены мусоровозы, собирающие мусор за пределами своего рабочего района, если их путь проходит через другой район.
  • Исправлены груды ресурсов на создаваемых складских площадках, которые не обновлялись мгновенно, когда грузовик разгружал груз.
  • Стационарные грузовики продолжают курсировать между коммерческими и промышленными предприятиями.
  • Исправлены коммерческие компании, случайно экспортирующие товары другим компаниям.
  • Исправлено некорректное предупреждение о поиске пути после восстановления разрушенного служебного здания с улучшениями расширения.
  • Исправлено застревание почты из-за интенсивного движения на грузовом терминале путем добавления суммы буфера, необходимой для поездки, в качестве еще одной стоимости при поиске пути торговли ресурсами.
  • Добавлен штраф за поиск пути к ресурсам, когда у грузовой станции больше запросов или отправлено большинство транспортных средств.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение обзора Водонапорной башни не давало развлечений.
  • Исправлены больницы и клиники, которые не пополняли запасы фармацевтических препаратов.
  • Исправлены левые и обратные пути терминала грузовых поездов, которые также не соединялись с дорогами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой городская политика не очищалась должным образом и не переносилась между различными загрузками сохраненной игры.
  • Исправлено достижение The Deep End, которое не открывалось ровно при получении кредита в 200 000.
  • Фиксированные граждане перестали находить работу, когда безработица была высокой
  • Исправлена ​​проблема с высоким уровнем безработицы за счет добавления разнообразия в уровни образования граждан при появлении.
  • Исправлены рабочие места просмотра информации о населении, которые не соответствовали данным представления информации о рабочем месте.
  • Исправлено несоответствие в подсчете рабочих мест за счет исключения рабочих мест «Внешнего подключения» из расчета численности населения.
  • Исправлена ​​ошибка переполнения DateTime за счет уменьшения максимального года начала карты до 3000.
  • Исправлены проблемы с плавающими объектами в апартаментах «Девклидия», атомной электростанции и техническом университете.
  • Исправлена ​​ошибка десериализации арендатора отеля, вызывающая неизвестный хаос в логике туриста/отеля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой туристы со статусом «Покидая город» не покидали отель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параллельные и сетчатые дороги смещали связанную полосу дороги.
  • Исправлено исчезновение круговых перекрестков при соединении дорог под определенным углом.
  • Исправлен наклон пути, вызывающий предупреждение о крутом повороте / отсутствие соединения при построении определенным образом.
  • Исправлены уведомления о соединении со зданиями над туннелем поезда.
  • Режим замены фиксированного сетевого инструмента включается, когда совместимых активов не существует.
  • Исправлены разрушенные здания, которые по-прежнему создают шумовое загрязнение.
  • Исправлено предупреждение «Пешеходный доступ запрещен» для Медицинского университета после добавления обновления Extension Wing.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стоимость покупки нескольких фрагментов карты менялась в зависимости от порядка выбора фрагментов карты.
  • Исправлены ссылки на рабочие места на информационной панели выбранного гражданина, которые не работали, если рабочее место было служебным зданием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не применялось разрешение экрана, установленное в лаунчере сразу после запуска игры.
  • Исправлены все наложенные шейдеры, которые не работали при использовании масштабирования динамического разрешения.
  • Исправлены незначительные несоответствия с цветом информационного представления для кабелей/труб/участков для строящихся, разрушенных или иным образом не имеющих сетки зданий.
  • Добавлен дополнительный цвет фона информационного окна, чтобы дороги не исчезали на местности.
  • Улучшены цвета налоговой статистики RCIO, чтобы они соответствовали цветам зон.
  • Удалены автомобильные дорожки и парковка на NA_MixedRight01_L1_4x6 (и L2) и NA_MixedLeft01_L1_4x6 (и L2), чтобы предотвратить сбои в поиске пути из-за того, как могут появляться здания.
  • Несколько улучшений и исправлений для контроллеров:
    • Добавлены дополнительные подсказки для контроллера.
    • Улучшена навигация по параметрам с помощью контроллера, чтобы перемещение между содержимым страницы и поиском было единообразным, когда вкладки или дополнительные параметры видны.
    • Улучшен многострочный текст, теперь его можно фокусировать, чтобы на прокручиваемой панели можно было прокручивать его при использовании контроллера.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для навигации по разделу обслуживания с помощью контроллера требовалось несколько нажатий вверх/вниз на контроллере.
    • Исправлены проблемы с навигацией контроллера меню параметров при наличии переключателя «Показать дополнительные».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не все заблокированные элементы панели инструментов можно было сфокусировать с помощью контроллера, из-за чего было невозможно увидеть условия для разблокировки определенной функции.
    • Исправлены всплывающие подсказки для размещения здания, которые не обновлялись должным образом при перемещении здания с помощью контроллера.
    • Исправлена ​​проблема с контроллером, из-за которой невозможно было прокрутить список панели информации о здании до конца, если в здании не было никаких улучшений.
    • Исправлены подсказки, которые не отображались должным образом поверх подсказок контроллера.
    • Исправлена ​​проблема с открытием страницы профиля пользовательского интерфейса модов с помощью геймпада.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия вкладок на панели «Городские службы» были недоступны при использовании контроллера.
  • Исправлены эффекты зданий, которые некорректно отображались в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при размещении дороги всплывающие подсказки могли перескакивать между целевыми позициями.
  • Исправлены эффекты здания при просмотре подробной подсказки, из-за которой размещение здания могло перекрываться со значком здания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение ползунка поля параметров не обновлялось должным образом, если его значение было изменено за пределами меню параметров, т.е. изменение громкости радио на радиопанели
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при закрытии просмотра списка подробностей жизненного пути гражданина не перефокусировался на последнюю выделенную запись.
  • Несколько исправлений масштабирования интерфейса пользовательского интерфейса при использовании текста большего размера.
  • Исправлено исчезновение пользовательского интерфейса при некоторых переходах между этапами обучения.
  • Исправлено исчезновение пользовательского интерфейса при закрытии диалогового окна разблокировки здания подписи.
  • Исправлено описание опций, которое не менялось после прокрутки определенных раскрывающихся списков.
  • Исправлено всплывающее окно с предупреждением о загрузке, которое оставалось поверх экрана загрузки в состоянии зависания/занятости и не исчезало.
  • Исправлено нецентрированное сообщение об ошибке на панели учетной записи Paradox.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка ссылки на учетную запись Paradox переполнялась на разных языках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель бюджета экономики перекрывала текст на некоторых языках.
  • Исправлено отображение всплывающих подсказок за пределами экрана.
  • Исправлен крайний случай выхода из главного меню или начала новой игры путем открытия меню паузы с помощью кнопки в правом верхнем углу при использовании режима просмотра фрагментов карты.
  • Перебалансирована громкость звука всех граждан.
  • Исправлены звуки кладбища, которые не воспроизводились.
  • Исправлена ​​позиция источника звука, которая была неправильно установлена ​​для нескольких объектов:
    • Исправлено воспроизведение звуков фирменных жилых зданий, даже если здания не функционируют.
    • Исправлен звуковой эффект навигации по главному меню, который почти не слышен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при обновлении надземной парковки не добавлялись новые звуки.
  • Привязка клавиш:
    • Блокировать все действия во время прослушивания нажатия клавиш во время процесса повторной привязки.
    • Добавлена ​​возможность сбросить привязку клавиш к значениям по умолчанию.
    • Добавлены значки кнопок контроллера в параметры привязки клавиш.
    • Добавлена ​​поддержка повторной привязки некоторых определенных действий инструментов и вращения камеры.
    • Добавлена ​​опция пакетного повторного связывания, которая позволяет изменять несколько сочетаний клавиш без получения ошибки «невозможно выполнить повторное связывание».
    • Исправлена ​​подсказка контроллера, когда действие в двух направлениях имеет привязки, когда одно направление имеет привязку с модификатором, а другое — без модификатора.
    • Добавлено автоматическое определение раскладки клавиатуры. Привязки клавиш преобразуются в текущую раскладку и сохраняют свое физическое расположение (например, привязки клавиш WASD на французской клавиатуре будут отображаться как ZQSD). Он преобразует только раскладки на основе латиницы, тогда как международная раскладка для США используется для других раскладок, не основанных на латинице.
    • Исправлено здание. Выбранная информационная панель не открывалась, когда опция «Информационная панель» назначена правой кнопке мыши, и запрещена та же клавиша, которая была установлена ​​для действий «Информационная панель» и «Отмена».

Известные вопросы

  • Медицинские клиники, не пополняющие свои фармацевтические хранилища, исправлены, но со старыми сохранениями вам, возможно, придется подождать дольше, чтобы увидеть их восстановление, поскольку ресурс может стать отрицательным. В качестве обходного пути вы можете разрушить и восстановить здание.
  • При старых сохранениях водный бюджет сбрасывается до значения по умолчанию 100%.
  • Существующие сохранения могут испытать волну смерти, если в них много пожилых людей, однако мы внесли изменения, чтобы избежать этого в будущем.

Смотрите также

2024-06-24 22:18