Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Сегодня Omeda Studios представила открытую бета-версию «Предшественника» для Xbox Series X/S в рамках программы Xbox Game Preview. Это расширение приветствует большее количество игроков, которые смогут взаимодействовать с расширяющейся базой игроков игры, и все это стало возможным благодаря кросс-игре с первого дня.

В декабре 2022 года эта игра дебютировала в раннем доступе Steam как новая версия MOBA-игры Paragon, которая ранее была разработана Epic Games, но закрыта за два года до этого, в 2016 году. Несмотря на ее закрытие, существует преданная фанатская база, которая с любовью вспоминает, как играла в нее, когда он все еще был активен. Epic Games щедро предоставила публике все ресурсы, что позволило энтузиастам сотрудничать и потенциально возродить игру.

Робби Сингх, известный в то время создатель контента, глубоко вложился в завершение проекта. В последующие годы он и преданные фанаты неустанно работали над воссозданием Paragon, оставаясь верными своему общему видению. Однако это творение выходит за рамки просто ремейка. Благодаря появлению новых персонажей и сотням улучшений игра расцвела благодаря процветающему сообществу, которое выросло за последний год.

Мне очень понравилось играть в «Paragon» на PS4. Я считал, что это привнесло что-то уникальное в жанр MOBA с видом от третьего лица. Ощущение погружения от этого игрового стиля до сих пор не имеет себе равных, когда я сейчас играю в «Предшественник». Мне посчастливилось несколько раз пообщаться с Сингхом по поводу игры и даже принять участие в закрытом и открытом бета-тестировании «Предшественника». Сегодняшний день имеет большое значение как для игры, так и для ее разработчика, поскольку он знаменует собой день, когда большое количество новых игроков впервые сможет познакомиться с игрой. Вот как все это произошло:

Немного предыстории

Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Прежде чем исследовать причины недавнего выпуска Xbox Series X/S, я хотел бы поделиться увлекательной предысторией. Невероятно думать, что Predecessor, который теперь стал реальностью, начинался как любимая работа энтузиастов в свободное время. Они полагались на свои ограниченные навыки программирования и дизайна игр. Сингх поделился со мной тем, что на ранних стадиях проект казался сырым и неотшлифованным, но это было приятно, потому что каждый работал над тем, чем был увлечен.

Запуск раннего доступа в Steam послужил испытательным полигоном для «Предшественника». Она привлекла значительную аудиторию, жаждущую испытать уникальный подход к жанру MOBA. Omeda Studios планировала представить ее на PlayStation из-за присутствия там Paragon, но реакция превзошла все ожидания: более 400 000 игроков ежедневно участвуют в матчах.

Быстрое расширение на Xbox

Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Сингх рассказал мне, что отзывы о бета-версии PlayStation застали нас врасплох. Несмотря на то, что игра доступна на ПК уже давно, база пользователей PlayStation уже значительно больше, судя по полученным нами данным.

Закрытое бета-тестирование «Предшественника» на PlayStation, начавшееся 5 декабря 2023 года, привлекло большое количество игроков. Фактически, она была настолько хорошо принята, что бета-версия была преобразована в открытую бета-версию без даты окончания. Похоже, что разработчики были ошеломлены энтузиазмом игрового сообщества и решили сосредоточиться на сохранении вовлеченности игроков, а не на переходе к открытому бета-тестированию с конструктивной критикой.

Конечно, огромное количество новых игроков, присоединяющихся к игре, — это данность. Что меня удивило, так это внезапное появление игры на Xbox. Мне было любопытно узнать, почему команда решила перенести игру на Xbox так скоро после ее выпуска на PlayStation и как им удалось осуществить этот быстрый переход.

«Сингх сказал, что для нас было бы более эффективно выпустить игру и на Xbox, поскольку процесс разработки будет аналогичным, а не ждать. Ценные отзывы, которые мы получили во время бета-тестирования PlayStation, повлияли на наше решение перенести игру на Xbox. Ранее. Итак, мы начали работу над версией для Xbox в марте и стремимся расширить ее доступность. Нам удалось разработать версию для Xbox за три-четыре месяца, что делает его относительно быстрым проектом. Опыт, полученный при создании версии для PlayStation, имеет большое значение. принесла нам большую пользу, и мы очень рады представить игру пользователям Xbox».

Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Сингх подробно объяснил, как он создал версию для Xbox, используя варианты для ПК и PlayStation. Благодаря его объяснениям сложный процесс казался легким. В одном случае он небрежно упомянул: «Все, что вам нужно сделать, это включить Xbox», что нам показалось забавным, что вызвало у нас неприятный смешок.

На самом деле, Omeda Studios быстро разработала версию «Предшественника» для Xbox благодаря своей сильной базе. С самого начала «Предшественник» разрабатывался с учетом входов контроллера. По словам Сингха, включение этой функции в игру после того, как она уже запущена на ПК, — это серьезная задача и большие хлопоты.

Благодаря кропотливым усилиям разработчика по обеспечению совместимости каждого входа с контроллером было сэкономлено значительное количество времени и усилий. Робби рассказал, что создание версии «Предшественника» для PlayStation заняло примерно шесть-девять месяцев. Значительная часть этого времени была потрачена на создание новых систем для контроллера, включая социальные взаимодействия и базы данных главного экрана. Хотя эта рабочая нагрузка по-прежнему значительна, она не так велика, как создание всей игры с нуля.

Ранее команда разработала консольную версию Predecessor и была хорошо подготовлена ​​к работе над другой. Этот фоновый опыт значительно сократил время, необходимое для создания версии для Xbox. Кроме того, Omeda Studios привлекла для помощи разработчиков, обладающих опытом разработки игр для Xbox и PlayStation, что, вероятно, способствовало сокращению периода разработки.

Предыдущее интервью: Omeda Studios рассказывает о переносе возрождения MOBA на Xbox

Сегодня многие люди часто задаются вопросом: «Когда он будет доступен на Xbox?» По словам Сингха, благодаря возросшей осведомленности об играх, не предлагаемых на конкретной платформе, у нас есть явное преимущество в этой ситуации.

Omeda Studios извлекает выгоду из рыночного вакуума, который некоторые игры в этом году упустили из виду: предоставляя инновационный опыт для пользователей Xbox, которые с нетерпением ждут чего-то свежего вслед за новизной платформы. По словам Сингха: «Привлекательность новинки Xbox заключается в ее способности обеспечить впечатляющие результаты, аналогичные тем, которые наблюдаются на ПК и PlayStation».

В первую очередь строим для сообщества

Сингх часто возвращается в сообщество, которое он когда-то возглавлял, известное как «Предшественник», с твердым намерением удовлетворить его потребности. За неделю до запуска Xbox корпорация скорректировала цены на скины на основе отзывов игроков и вернула деньги за недавно купленные скины.

На мой взгляд, причина, по которой студия принимает каждое решение по игровому процессу, заключается в том, что они ценят отзывы из разных источников. Сингх уделяет пристальное внимание создателям контента, тестерам игры и даже случайным игрокам. Вместе как команда они стремятся найти оптимальное решение, которое удовлетворит наибольшее количество игроков. Это может означать изменение способности, введение нового героя или увеличение урона — и все это с конечной целью улучшить впечатления игрока.

Сингх открыто сообщает мне об этом. Он вместе со студией заверяет, что каждая покупка скинов, сделанная игроками, будет способствовать будущим улучшениям. В отрасли, характеризующейся многочисленными сокращениями рабочих мест разработчиков и получением высоких зарплат топ-менеджерами, такая прозрачность является глотком свежего воздуха.

В день запуска команда хорошо разбирается в выпуске новых версий Predecessor, однако такие проблемы, как проблемы с подбором игроков, все равно могут возникнуть. Сингх уверяет нас, что игровой опыт для новичков будет сохранен, и была разработана система для ускорения матчей и эффективного управления очередями, чтобы обеспечить плавный и эффективный переход игроков.

В 2024 году у Omeda Studios есть еще кое-что в запасе для «Предшественника», помимо запуска Xbox. Команда раскрыла планы относительно новых игровых режимов и рейтинговой игры, которые, как ожидается, будут выпущены в ближайшее время. В настоящее время нет каких-либо уникальных скинов Xbox, доступных в качестве награды для первых пользователей. Однако, учитывая любовь Омеды к скинам ограниченного по времени события, желательно следить за обновлениями и посмотреть, какие потенциальные преимущества могут быть получены при опробовании игры на Xbox вместе с другими игроками.

Предшественник в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования на Xbox Series X|S, PlayStation 4 и 5, а также на ПК.

Смотрите также

2024-03-28 19:14