Каждый, кто любит серию игр, известную как Civilization, хорошо знает, что когда дело касается игрового процесса, применима одна фундаментальная истина: эти игры неизменно длятся дольше, чем вы могли изначально ожидать. Кажется, что каждый раз, когда мы с друзьями обсуждаем «сегодняшний раунд Цивилизации», мы все еще занимаемся одной и той же игрой несколько дней подряд… если бы у меня был доллар за каждый экземпляр!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ игре под названием «Sid Meier’s Civilization VII» разработчик Firaxis разработал подход к решению проблемы управления временем, разделив его на три отдельных периода: Древность, Исследования и Современность. При средней скорости и продолжительности возраста каждая из этих эпох охватывает примерно 150-200 ходов, что соответствует примерно трем-четырем часам игрового процесса за эпоху. Игроки, которым нужна обширная и продолжительная кампания, охватывающая все три возраста, безусловно, могут это сделать.
Игроки, которым нужен более лаконичный опыт, могут начать с начала любого из трех этапов игры (эпоха исследований, индустриализация или информационная эпоха). Начало в эпоху исследований или в эпоху современности предоставит расширенный старт для последующей эпохи, фактически минуя необходимость играть в предыдущие эпохи.
В августе 2024 года мне довелось опробовать начальную фазу Civilization VII — Age of Antiquity. Теперь я перешел к следующему этапу: эпохе исследований. Согласно игре, Age of Antiquity — это прежде всего создание и разработка стратегии вашей цивилизации на близлежащих территориях. Напротив, Эпоха исследований ставит новую цель: исследование и расширение. Достижение этой фазы даст возможность сменить вашу цивилизацию, изменив направление развития вашей империи. Это позволяет вам сосредоточиться на расширении или экономике в эпоху античности, а затем перейти к более милитаристскому или научному подходу в эпоху исследований.
Как опытный геймер, погружающийся в мир Exploration Age, я сразу же прыгнул в него и не мог не исследовать все это! Чтобы почувствовать эту обширную новинку в серии, я выбрал функцию «Расширенный запуск». Честно говоря, учитывая столько новинок в Civilization VII, я уже давно в нее не играл (последний раз был на предварительном мероприятии в августе 2024 года), и должен признаться, я был слегка ошеломлен всеми новыми системами. Примерно через час я решил начать заново с Antiquity Age, чтобы избежать этой перегрузки. Если вы поиграете больше и ознакомитесь с новыми функциями, это не будет проблемой. Но до тех пор, вероятно, лучшим вариантом будет начать с эпохи античности, поскольку со временем новые системы вводятся постепенно.
В мире «Эпохи исследований» вы по-настоящему наслаждаетесь плодами своих прошлых усилий. Этот новый этап предлагает заманчивую возможность изменить вашу цивилизацию и перенаправить фокус вашей империи — давняя проблема в этой серии решена. Свобода настраивать и адаптироваться, не опасаясь штрафов, поощряет творческий подход и создает более комфортную среду для начинающих игроков, у которых может не быть отлаженных стратегий с самого начала.
Для опытных ветеранов я представляю безграничные «возможности построения», когда они экспериментируют с оптимизацией цивилизаций для переключения в каждую эпоху, в зависимости от уникальных черт своего лидера. Потенциально это может привести к увлекательному и стратегическому игровому процессу!
После целого дня игрового процесса, охватывающего первые две эпохи Civilization VII, я вернулся в главное меню и обнаружил последние достижения в системах развития. Честно говоря, это очень впечатляет! Для геймеров, которым нравится получать достижения и трофеи, эта новая установка предлагает вознаграждение за такие усилия. Независимо от вашего опыта работы с Civilization VII или подхода, который вы используете во время игры — независимо от того, специализируетесь ли вы на одном Лидере или пробуете нескольких — по мере продвижения вы будете сталкиваться с проблемами и открывать стимулы.
В Civilization 7 у каждого лидера есть уникальный маршрут развития, называемый его путем лидера, который начинается с уровня 1 и доходит до уровня 10. Между тем, вся ваша учетная запись следует базовому пути, который также начинается с уровня 1, но продолжается до конца. до уровня 50. Играя в игру, вы накапливаете опыт для обоих путей. XP можно заработать, выполняя различные задания, включая выполнение квестов, достижение этапов пути наследия и многие другие действия.
Улучшение этих путей дает вам ряд привилегий, начиная от декоративных эмблем, подписей, рамок и титулов для вашего профиля, а также практических наград, влияющих на игру, известных как сувениры. Эти сувениры служат уникальными предметами, которые можно применить к вашему персонажу в начале матча, предлагая дополнительные преимущества и позволяя еще больше усовершенствовать свой стиль игры. В многопользовательской игре Mementos можно использовать, но хост может отключить их. Встроенная в Meta система прогресса решает одну из давних проблем серии Civilization — вопрос «Что дальше?» дилемму после длительных игровых сессий, предлагая игрокам постоянные награды за их достижения с течением времени.
Мне не терпится исследовать последнюю главу современной эпохи в Civ 7 и ощутить атмосферу поздней игры. После того, как я тщательно ее поиграю, ждите моего подробного обзора Sid Meier’s Civilization VII по мере приближения к ее запуску 11 февраля 2025 года!
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Руководство по всем требованиям Какуджа в GHoul://RE
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Где найти капибару в ПИК
2025-01-16 17:17