Предварительный просмотр: Sid Meier’s Civilization VII идеально подходит для коротких микроигр или масштабных кампаний благодаря новой системе Ages.

Каждый, кто любит серию игр, известную как Civilization, хорошо знает, что когда дело касается игрового процесса, применима одна фундаментальная истина: эти игры неизменно длятся дольше, чем вы могли изначально ожидать. Кажется, что каждый раз, когда мы с друзьями обсуждаем «сегодняшний раунд Цивилизации», мы все еще занимаемся одной и той же игрой несколько дней подряд… если бы у меня был доллар за каждый экземпляр!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В игре под названием «Sid Meier’s Civilization VII» разработчик Firaxis разработал подход к решению проблемы управления временем, разделив его на три отдельных периода: Древность, Исследования и Современность. При средней скорости и продолжительности возраста каждая из этих эпох охватывает примерно 150-200 ходов, что соответствует примерно трем-четырем часам игрового процесса за эпоху. Игроки, которым нужна обширная и продолжительная кампания, охватывающая все три возраста, безусловно, могут это сделать.

Игроки, которым нужен более лаконичный опыт, могут начать с начала любого из трех этапов игры (эпоха исследований, индустриализация или информационная эпоха). Начало в эпоху исследований или в эпоху современности предоставит расширенный старт для последующей эпохи, фактически минуя необходимость играть в предыдущие эпохи.

В августе 2024 года мне довелось опробовать начальную фазу Civilization VII — Age of Antiquity. Теперь я перешел к следующему этапу: эпохе исследований. Согласно игре, Age of Antiquity — это прежде всего создание и разработка стратегии вашей цивилизации на близлежащих территориях. Напротив, Эпоха исследований ставит новую цель: исследование и расширение. Достижение этой фазы даст возможность сменить вашу цивилизацию, изменив направление развития вашей империи. Это позволяет вам сосредоточиться на расширении или экономике в эпоху античности, а затем перейти к более милитаристскому или научному подходу в эпоху исследований.

Как опытный геймер, погружающийся в мир Exploration Age, я сразу же прыгнул в него и не мог не исследовать все это! Чтобы почувствовать эту обширную новинку в серии, я выбрал функцию «Расширенный запуск». Честно говоря, учитывая столько новинок в Civilization VII, я уже давно в нее не играл (последний раз был на предварительном мероприятии в августе 2024 года), и должен признаться, я был слегка ошеломлен всеми новыми системами. Примерно через час я решил начать заново с Antiquity Age, чтобы избежать этой перегрузки. Если вы поиграете больше и ознакомитесь с новыми функциями, это не будет проблемой. Но до тех пор, вероятно, лучшим вариантом будет начать с эпохи античности, поскольку со временем новые системы вводятся постепенно.

В мире «Эпохи исследований» вы по-настоящему наслаждаетесь плодами своих прошлых усилий. Этот новый этап предлагает заманчивую возможность изменить вашу цивилизацию и перенаправить фокус вашей империи — давняя проблема в этой серии решена. Свобода настраивать и адаптироваться, не опасаясь штрафов, поощряет творческий подход и создает более комфортную среду для начинающих игроков, у которых может не быть отлаженных стратегий с самого начала.

Для опытных ветеранов я представляю безграничные «возможности построения», когда они экспериментируют с оптимизацией цивилизаций для переключения в каждую эпоху, в зависимости от уникальных черт своего лидера. Потенциально это может привести к увлекательному и стратегическому игровому процессу!

После целого дня игрового процесса, охватывающего первые две эпохи Civilization VII, я вернулся в главное меню и обнаружил последние достижения в системах развития. Честно говоря, это очень впечатляет! Для геймеров, которым нравится получать достижения и трофеи, эта новая установка предлагает вознаграждение за такие усилия. Независимо от вашего опыта работы с Civilization VII или подхода, который вы используете во время игры — независимо от того, специализируетесь ли вы на одном Лидере или пробуете нескольких — по мере продвижения вы будете сталкиваться с проблемами и открывать стимулы.

В Civilization 7 у каждого лидера есть уникальный маршрут развития, называемый его путем лидера, который начинается с уровня 1 и доходит до уровня 10. Между тем, вся ваша учетная запись следует базовому пути, который также начинается с уровня 1, но продолжается до конца. до уровня 50. Играя в игру, вы накапливаете опыт для обоих путей. XP можно заработать, выполняя различные задания, включая выполнение квестов, достижение этапов пути наследия и многие другие действия.

Улучшение этих путей дает вам ряд привилегий, начиная от декоративных эмблем, подписей, рамок и титулов для вашего профиля, а также практических наград, влияющих на игру, известных как сувениры. Эти сувениры служат уникальными предметами, которые можно применить к вашему персонажу в начале матча, предлагая дополнительные преимущества и позволяя еще больше усовершенствовать свой стиль игры. В многопользовательской игре Mementos можно использовать, но хост может отключить их. Встроенная в Meta система прогресса решает одну из давних проблем серии Civilization — вопрос «Что дальше?» дилемму после длительных игровых сессий, предлагая игрокам постоянные награды за их достижения с течением времени.

Мне не терпится исследовать последнюю главу современной эпохи в Civ 7 и ощутить атмосферу поздней игры. После того, как я тщательно ее поиграю, ждите моего подробного обзора Sid Meier’s Civilization VII по мере приближения к ее запуску 11 февраля 2025 года!

Смотрите также

2025-01-16 17:17