Предварительный просмотр фильма «Малики – Яд прошлого»: все, что требуется, — это секунда

Другими словами, игры, которые являются побочными продуктами от классических RPGS, должны либо овладеть основными элементами, либо представлять свежие концепции для установленной механики. Игра «Малики — Яд прошлого» удается сделать и то, и другое, смешивая манипулирование порядком поворота с надежным механическим основанием и очаровательным, утешительным повествованием.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

Со временем все меняется

В игровом процессе Малики необходимо контролировать время, по сути, означает, что вы можете настроить последовательность поворотов. Эта функция значительно отличает свою боевую систему от других. Вы всегда будете знать, когда ваша команда и враг будут действовать благодаря трекеру, расположенному в правом верхнем углу экрана. Тем не менее, вы можете изменить порядок, в котором союзники и враги по очереди используют способности манипулирования временем.

В демонстрации мы можем использовать один навык, связанный с по времени, под названием «Слайд». Его цель проста: он позволяет нам либо продвигаться, или отступить текущего символа на трекере прогресса. Если персонаж продвигается, они могут выбрать преследовать своих союзников или участвовать в «дуэли» с противником. Dueling предлагает возможность использовать заранее определенное количество методов (навыков персонажа), чтобы противостоять врагу. Перемещение за свою позицию в последовательности поворота восстанавливает точки здоровья (HP) и точки техники (TP).

Другие боевые системы заставляют меня задуматься о смеси между «Super Mario RPG» и «Pokemon». В этой системе есть четыре категории атак, помеченных как элементы, с двумя физическими (нормальными и кинетическими) и двумя специальными (техно и природой). Каждый персонаж на поле имеет связанный с ними элемент, который определяет, могут ли они сопротивляться атаке, слабы к нему или нанести стандартный урон. Если персонаж пострадает от их слабости, они получают двойной урон, а также могут быть поражены дебаффами. Атаки, которые нацелены на сопротивление персонажа, вызывают примерно 60% повреждения.

В этой игре вы можете использовать четыре базовые категории движения, временную силу вашей команды и использование предметов. Чтобы стать победителем, важно стратегически объединить атаку, будь то с помощью регулярных движений или методов, сосредоточенных на ваших временных способностях или защите. Предметы особенно ценны, потому что, несмотря на то, что демо является относительно простым, последний босс представляет серьезную проблему — за то, что я был благодарен. Эта битва служит строгим испытанием всего, что вы узнали до этого момента, а не просто оценка ущерба.

Следует отметить, что изучение открытого мира, поскольку каждый персонаж обладает своим собственным уникальным навыком для взаимодействия с конкретными элементами окружающей среды. Например, Sand, наш главный герой, обладает хронопаком, который позволяет ей быстро переносить или перемотать время для определенных объектов в мире. Тем временем Fang несет квантический пистолет, который позволяет ему перемещать различные предметы вокруг. Хотя это менее сложно по сравнению с боевой механикой, я не нашел его слишком резким в качестве контраста.

История, запечатленная во времени

К сожалению, я не могу раскрыть много подробностей об этой истории, так как диалог во время демонстрации резко переключился с английского на французский, чего я вообще не понимаю. Тем не менее, я могу поделиться тем, что путешествия во времени и своеобразные растения под названием «Яд» играет важную роль в сюжете. Ваша цель в игре — в первую очередь защищать центральное место, называемое Domaine от вторгающегося яда, и вам также будет поручено устранить яд и в более крупных областях.

В рассказе о «maliki — яд прошлого» сложная сюжетная линия оказывается сложной задачей, независимо от языковых проблем из -за временных сдвигов. Повествование начинается с главного героя, песка, узко избегая смерти, когда транспортное средство уезжает и чуть не сокрушает ее; Чудесным образом она выживает, вызвав барьер домена и шлюз. В этом сфере вы сталкиваетесь с персонажами по имени Малики и Фан, прежде чем быть возвращенным к вашему первоначальному временной шкале, что позволит Малики выбрать соответствующее «временное отверстие» для портала.

Дизайн намеренно создает сложный лабиринт, и вы, вероятно, отправитесь в путешествие, длится в течение десятка часов по различным срокам, даже не царапая поверхность. К счастью, очаровательный саундтрек, хорошо написанный повествование и захватывающая боевая система делают ваше приключение приятным. Кроме того, существует расслабляющее моделирование фермы, некоторые базовые крафты и многочисленные предметы с важными последствиями истории.

Смотрите также

2025-02-25 17:47