Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Windblown произвел на меня большое впечатление. Динамичное действие и быстрая реакция, необходимые для навигации по яркому окружению, напоминают наполненный адреналином игровой процесс, который я испытывал еще во времена классических аркад, таких как Tempest или Ikaruga.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Windblown, разработанная создателями любимой инди-игры Dead Cells, представляет собой динамичный рогалик, который должен заинтересовать многих энтузиастов жанра. Однако для тех, кому нужно немного больше убедительности, позвольте мне заверить вас: Windblown невероятно увлекателен.
Игра, которую мы здесь представляем, разработана Motion Twin, командой, создавшей получивший признание критиков хит 2018 года Dead Cells. Если вы поклонник rogue-lite, вы, вероятно, играли или слышали об этой популярной 2D-игре, которую часто называют одной из лучших в своем жанре. И он заслуживает такой репутации. Достаточно сказать, что «Windblown» предстоит заполнить большие ботинки.
Приступаем к движению
На данный момент кажется, что Motion Twin хорошо подготовлен к решению этой задачи. Хотя Windblown, возможно, и не произвела революцию в жанре, после семи часов изучения демо-версии я склонен полагать, что она сможет составить конкуренцию своему предшественнику.
Каждое новое приключение сохраняет характерные элементы своего типа: вы отправляетесь в опасную, непредсказуемую среду; отбивайтесь от противников, собирая по пути деньги; встретите свою кончину, а затем вернитесь в центральный центр, чтобы получить улучшения, которые могут увеличивать ваш прогресс с каждой попыткой.
Windblown не является преемником Dead Cells, а, скорее, предлагает явный отход от своих корней в стиле пиксель-арт. В отличие от своего аналога, Windblown полностью трехмерен, в нем используются полигоны, а не пиксели, и демонстрируется потрясающая, нарисованная вручную среда. Изометрическая перспектива обеспечивает более широкий обзор каждого региона и поля боя, позволяя вам быстро маневрировать вокруг нескольких врагов или без особых усилий подниматься и спускаться. Игра подчеркивает скорость с помощью рывка, который вы, вероятно, будете широко использовать.
Обновления, люди
Тем не менее, очевидно, что Windblown сохраняет свою идентичность как игра, разработанная Motion Twin. Первоначально я обнаружил, что погрузился прямо в самое сердце исходной среды игры, вооруженный только рыбным ножом в качестве оружия. Я быстро перемещался по первому окружению, сражаясь с механическими врагами и разбивая горшки в поисках золотых ракушек. Из сундуков и некоторых врагов можно получить красные шестеренки, которые служат валютой для обеспечения улучшений в главном центре.
Поначалу я был вполне самоуверен, граничащим с самоуверенностью. Однако, как это часто бывает с другими, я взял на себя задачу, превосходящую мои возможности. В результате надзиратель отправил моего антропоморфного персонажа-аксолотля обратно в исходную точку, оставив меня блевать перед незнакомыми лицами. Следует признать, что все могло бы сложиться немного более гладко.
Здесь вы познакомитесь с Ковчегом, коллекцией плавучих островов, где вы сможете оттачивать свои комбо, покупать улучшения и общаться с местными жителями. Вы можете потратить винтики на улучшения, например, на улучшение, которое дает флакон здоровья, или на другое, которое дает стартовое оружие для каждой новой попытки.
Как преданный болельщик, я обнаружил, что во время первых пробежек меня поражали безжалостные порывы ветра, и я почти столкнулся с неподвижным препятствием. Тем не менее, каждый завершенный забег, казалось, укреплял меня, готовя к предстоящим более трудным сражениям. Остатки павших товарищей, с которыми я столкнулся в своем путешествии, дали мне уникальные навыки и мощное оружие, которые я мог начать разблокировать после завершения миссии по починке моего робота-союзника на Ковчеге. По завершении демонстрации я начинал каждый новый забег с дополнительное стартовое оружие, стартовый брелок (например, взрывчатка) и флакон здоровья третьего уровня. Еще столько всего еще предстоит раскрыть и освоить.
Попадание в паз
В Windblown, как и в Dead Cells, подъем поначалу может показаться сложным, но в равной степени полезным. Поначалу мои чувства к боевой системе в игре были неопределенными и трудноопределяемыми — она казалась несколько пресной. Однако со временем это начало обретать смысл и приносить удовольствие.
Вы узнаете это мгновение; это когда ты постепенно синхронизируешься с потоком и игра становится захватывающей. Для меня это произошло, когда я начал осваивать технику под названием «Альтератака», которую можно разблокировать раньше. Нажав назначенную кнопку в конце последовательности комбо, когда над вашим персонажем появляется символ Альтернативной атаки, вы можете провести впечатляющую специальную атаку. Характер атаки зависит от типа вторичного оружия, которое вы используете. Одна атака может подтолкнуть вас вверх разрушительным вращательным ударом, а другая может вызвать кровотечение у вашего основного оружия.
В конце концов мне удалось найти комбинации оружия, которые эффективно гармонировали с моим методом игры, что сделало игровой процесс невероятно приятным — и я был полностью развлечен. Windblow во многом полагается на быструю реакцию и знание того, когда нанести удар или освободить пространство. Действие захватывающее и напряженное, наполненное опасностями, когда вы едва уклоняетесь от разрушительного удара, используя своевременный рывок. Вы также можете отложить альтернативную атаку, активировав ее сразу после рывка, что позволит вам уклониться от атаки и ответить или занять более выгодную позицию.
Услада для глаз
В Windblown боевые сцены были значительно улучшены благодаря потрясающей графике. Пейзажи в игре яркие и полные жизни, на них видны высокие стебли раскачивающейся травы, имитирующие ветер. Вода первого биома особенно пленила меня, поскольку она навеяла воспоминания о том, как я был очарован аквариумами, виденными сверху, в детстве. Реки и пруды этого биома напоминают аквариумы с их волнистыми подводными растениями и плавающими кувшинками. К сожалению, во время игры я не заметил ни одной рыбы.
Конечно, может быть сложно полностью оценить визуальные эффекты в Windblown из-за того, насколько быстро вы можете перемещаться по различным биомам. Ощущение движения в игре просто превосходное. Благодаря функции рывка вы можете легко перепрыгивать через пропасти и быстро переходить с одной плавучей платформы на другую с головокружительной скоростью. Это волнующий опыт — нажать кнопку тире и стать свидетелем того, как ваш персонаж мчится по уровню, как если бы это была пуля. Были случаи, когда мне хотелось турбонаддува, но это чувство длилось недолго (подмигивает).
Иногда не только нужно уделять время, но и полезно это делать. В игре есть два уровня, полные секретов, включая скрытые сундуки, полные ракушек. Эти снаряды можно обменять на новое оружие, предметы или бонусы, такие как подарки, которые обеспечивают пассивные улучшения, такие как увеличение здоровья или урона. Поиск сокровищ, спрятанных за водопадами, — хорошо известный игровой мотив, но Windblown с радостью поддерживает эту традицию.
Опасно идти одному
В эту игру Windblown можно играть как в одиночку, так и в небольшой группе друзей. Максимум три человека могут объединиться, чтобы вместе преодолевать уровни и сражаться с боссами. К сожалению, у меня не было возможности насладиться игрой с другим игроком. Однако, если вы все же решите играть с кем-то еще, обязательно воспользуйтесь возможностью изменить внешний вид вашего персонажа в Ковчеге (за это обновление взимается небольшая плата). Не обязательно всем превращаться в аксолотля, даже если это может быть заманчиво. Я лично переключался между персонажами-ящерицами и хомяками во время прохождения.
Я закончил демо-версию после победы над колоссальным боссом второго уровня, который был значительно более грозным, чем начальный. Тем не менее, общий опыт мне показался весьма приятным. Windblown есть над чем поработать, но, судя по моему прохождению, он хорошо подготовлен к этой задаче. У вас будет возможность самостоятельно протестировать игру позднее в этом месяце, когда 14 октября 2024 года станет доступна демо-версия Steam с первым биомом. Игра появится в раннем доступе Steam 24 октября 2024 года.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
2024-10-03 20:17